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reloj de ajedrez

Un reloj de ajedrez analógico

Un reloj de ajedrez es un dispositivo que consta de dos relojes adyacentes con botones para detener un reloj mientras arranca el otro, de modo que los dos relojes nunca funcionen simultáneamente. Los relojes se utilizan en juegos donde el tiempo se reparte entre dos partes. El propósito es realizar un seguimiento del tiempo total que toma cada parte y evitar demoras. Las partes pueden tardar más o menos tiempo en cualquier movimiento individual.

Los relojes de ajedrez se utilizaron ampliamente por primera vez en torneos de ajedrez , comenzando con una competición en el torneo de Londres de 1883 . A menudo se les llama relojes de juego , ya que desde entonces su uso se ha extendido a los torneos de Scrabble , shogi , Go y casi todos los juegos de mesa competitivos para dos jugadores , así como a otros tipos de juegos. Existen varios diseños para relojes de ajedrez y se pueden emplear diferentes métodos de control del tiempo en los relojes, siendo la "muerte súbita" la más simple.

Descripción

Un reloj de ajedrez consta de dos relojes adyacentes con botones para detener un reloj mientras arranca el otro, de modo que los dos relojes nunca funcionen simultáneamente. [1] Los dispositivos se utilizan en ajedrez y otros juegos de dos jugadores donde los jugadores se mueven por turnos. El objetivo es realizar un seguimiento del tiempo total que cada jugador dedica a sus propios movimientos y garantizar que ninguno de los jugadores retrase demasiado el juego. [2]

Inventados por Thomas Bright Wilson del Manchester Chess Club, los relojes se utilizaron por primera vez durante la competición en el torneo de Londres de 1883 . [3] Los relojes de ajedrez se utilizaron ampliamente por primera vez en torneos de ajedrez y, a menudo, se les llama relojes de juego . Desde entonces, su uso se ha extendido a los torneos de Scrabble , [4] shogi , go y casi todos los juegos de mesa competitivos para dos jugadores , así como a otros tipos de juegos. También se han utilizado en algunos entornos legales donde a cada lado o parte se le asigna una cantidad de tiempo específica para discutir. [5]

Diseños

Relojes de juego analógicos

Un típico reloj de ajedrez analógico.

Los relojes analógicos están equipados con una "bandera" que cae para indicar el momento exacto en que ha expirado el tiempo del jugador. Los relojes analógicos utilizan botones mecánicos. Al presionar el botón en el lado de un jugador, se detiene físicamente el movimiento del reloj de ese jugador y se libera el del oponente.

Los inconvenientes de los relojes mecánicos incluyen la precisión y la coincidencia de los dos relojes, y la coincidencia de los indicadores (banderas) de vencimiento del tiempo. No es fácil agregar tiempo adicional para controles de tiempo más complejos, especialmente aquellos que requieren un incremento o retraso en cada movimiento, como algunas formas de byoyomi .

Desarrollo temprano de relojes de juegos digitales.

Un reloj de ajedrez marrón con botones azules en la parte inferior. Una pantalla digital muestra el tiempo restante para cada lado.
Reloj de ajedrez digital DGT

En 1973, para abordar los problemas con los relojes analógicos, Bruce Cheney, un estudiante de ingeniería eléctrica (EE) y jugador de ajedrez de la Universidad de Cornell , creó el primer reloj de ajedrez digital como proyecto para un curso universitario de EE. [6] Típico de la mayoría de los inventos, era tosco en comparación con los productos en el mercado muchos años después y estaba limitado por la tecnología que existía en ese momento. Por ejemplo, la pantalla se realizó con LED rojos. Los LED requieren mucha energía y, como resultado, el reloj tuvo que enchufarse a una toma de corriente. El alto coste de los LED en aquella época implicaba que sólo se podía mostrar un conjunto de dígitos, los del jugador al que le tocaba moverse. Esto significaba que el tiempo de cada jugador tenía que ser multiplexado en la pantalla cuando su tiempo corría. En 1973, los chips LSI no estaban disponibles de manera fácil o económica, por lo que toda la multiplexación y la lógica se realizaban utilizando chips que consistían en cuatro puertas TTL NAND de dos entradas , lo que resultaba en un consumo excesivo de energía. Estar enchufado a la pared es obviamente un gran inconveniente, pero tenía una ventaja: la base de tiempo del reloj se basaba en una versión rectificada de corriente alterna de 60 ciclos . Cada jugador tenía un contador separado y, en paralelo a la arquitectura mecánica original, el contador de un jugador estaba desactivado mientras el del otro estaba funcionando. El reloj sólo tenía un modo: el tiempo avanzaba. Se podría restablecer, pero no configurar. No contó el número de movimientos. Pero abordó con éxito los objetivos originales del proyecto (cronograma preciso y coincidente).

El primer reloj de ajedrez digital disponible comercialmente fue patentado en 1975 por Joseph Meshi y Jeffrey R. Ponsor. Lo llamaron Micromate-80. [7] Sólo se hizo uno [8] y esto fue probado por jugadores de ajedrez en múltiples torneos. Tres años más tarde, se produjo un Micromate-180 muy mejorado junto con la tesis de MBA de Meshi , "Análisis de demanda para un nuevo producto (el reloj de ajedrez digital)", en la Universidad Estatal de San Diego , mientras Meshi y Ponsor continuaban desarrollando juegos digitales. [9]

Reloj Fischer y diseños relacionados.

Reloj de ajedrez digital conectado a un tablero que detecta automáticamente cuando se han realizado movimientos.

Los relojes digitales y los juegos de Internet han estimulado una ola de experimentación con controles de tiempo más variados y complejos que los estándares tradicionales. El control del tiempo se utiliza comúnmente en el ajedrez moderno con muchas metodologías diferentes . Un desarrollo particularmente notable, que ha ganado una aceptación bastante amplia en el ajedrez, fue propuesto por el ex campeón mundial Bobby Fischer , quien en 1988 solicitó la patente estadounidense 4.884.255 (concedida en 1989) para un nuevo tipo de reloj de ajedrez digital. El reloj digital de Fischer daba a cada jugador un periodo de tiempo fijo al inicio del juego y luego añadía una pequeña cantidad después de cada movimiento. [10] Joseph Meshi llamó a esto "Acumulación", ya que era una característica principal de su Micromate-180 patentado (Patente de EE.UU. 4.247.925 1978). [9] Este se convirtió en el eje del reloj de Fischer, patentado diez años después. De esta manera, a los jugadores nunca les faltaría mucho tiempo. Este método de cronometraje se denomina ocasionalmente "acumulación", pero generalmente se le llama "incremento", "bonificación" o "Fischer". [ cita necesaria ]

El control de tiempo incremental se utilizó por primera vez en el partido Fischer-Spassky organizado de forma privada en 1992 , y rápidamente se hizo popular en el mundo del ajedrez en general, utilizándose posteriormente en el Campeonato Mundial de Ajedrez de la FIDE de 1998 . [11] Hoy en día la mayoría de los torneos de alto nivel y torneos fuera de Estados Unidos utilizan el sistema de Fischer. Un número cada vez mayor de torneos de nivel inferior en Estados Unidos también están empezando a utilizar el sistema de Fischer. Otros aspectos de la patente de Fischer, como una voz sintetizada que anuncia cuánto tiempo tienen los jugadores, eliminando así la necesidad de seguir mirando el reloj, no se han adoptado. [10]

El 10 de marzo de 1994, los inventores Frank A. Camaratta Jr. de Huntsville, Alabama, y ​​William Goichberg de Salisbury Mills, Nueva York, presentaron una solicitud de patente para un cronómetro especialmente adecuado para jugar al ajedrez, que empleaba un (simple) función de "retraso". El cronómetro del juego proporciona, entre otras características, un retraso definible por el usuario entre el momento en que se presiona el botón de activación y el momento en que el reloj activado realmente comienza a contar atrás. La patente de Estados Unidos 5.420.830 fue emitida el 10 de mayo de 1995 y posteriormente los inventores la asignaron a la Federación de Ajedrez de Estados Unidos. Al igual que con el reloj de Fischer, el beneficio del reloj de retraso es reducir la probabilidad de que un jugador con superioridad posicional o material pierda un partido únicamente por la expiración del tiempo en el reloj de ese jugador. [12] En los Estados Unidos, el retraso todavía se utiliza ampliamente, pero el incremento se está volviendo más popular. [13]

Métodos de sincronización

Muerte súbita : El control de tiempo más simple es la "muerte súbita", en la que los jugadores deben realizar una cantidad predeterminada de movimientos en un período de tiempo determinado o perderán el juego inmediatamente. Una variante particularmente popular es el ajedrez relámpago , en el que a cada jugador se le da un tiempo breve, como cinco minutos, en el reloj para jugar toda la partida.

Incremento (también conocido como bonificación y Fischer desde que el ex campeón mundial de ajedrez Bobby Fischer patentó este método de cronometraje): se agrega una cantidad de tiempo específica al tiempo principal del jugador en cada movimiento, a menos que el tiempo principal del jugador se agote antes de que complete su movimiento. Por ejemplo, si el control de tiempo es 90+30 (noventa minutos de tiempo principal por jugador con un incremento de treinta segundos en cada movimiento), cada jugador obtiene treinta segundos adicionales agregados a su tiempo principal para cada movimiento, a menos que el tiempo principal del jugador se acabó primero. Según las reglas de la FIDE y del ajedrez estadounidense, el incremento también se aplica al primer movimiento. Por ejemplo, para 3+2 cada jugador comienza con tres minutos y dos segundos en el primer movimiento. No todos los relojes digitales dan automáticamente el incremento para el primer movimiento y, por lo tanto, para aquellos que no lo hacen, el tiempo de incremento debe agregarse manualmente al tiempo principal para que cada jugador obtenga el incremento para el primer movimiento. En el ajedrez en línea , los jugadores pueden realizar múltiples movimientos previos (como mover un caballo hacia adelante y hacia atrás) para darles tiempo adicional para pensar y/o evitar quedarse sin tiempo.

Retraso de Bronstein (llamado así por el gran maestro David Bronstein , quien inventó este método de cronometraje): este método de cronometraje agrega tiempo pero, a diferencia del incremento, no siempre se agrega la cantidad máxima de tiempo. Si un jugador gasta más que el retraso especificado, entonces el retraso completo se agrega al reloj del jugador, pero si un jugador se mueve más rápido que el retraso, solo se agrega la cantidad exacta de tiempo invertido por el jugador. Por ejemplo, si el retraso es de diez segundos y un jugador usa diez segundos o más para un movimiento, se agregan diez segundos después de completar su movimiento. Si el jugador usa cinco segundos para un movimiento, se agregan cinco segundos después de completar su movimiento. Esto garantiza que el tiempo principal restante en el reloj nunca pueda aumentar incluso si un jugador realiza movimientos rápidos. Al igual que con el incremento, el tiempo de retraso se aplica al primer movimiento según las reglas de la FIDE y US Chess.

Retraso simple (también conocido como retraso de EE. UU.): con este método de cronometraje, el reloj espera el período de retraso en cada movimiento antes de que el tiempo principal del jugador comience la cuenta regresiva. Por ejemplo, si el retraso es de diez segundos, el reloj espera diez segundos en cada movimiento antes de que el tiempo principal comience la cuenta regresiva.

El retraso de Bronstein y el retraso simple son muy similares, pero no iguales. En el retraso de Bronstein, la cantidad de tiempo se agrega después de que se ha realizado el movimiento; Esta distinción puede ser crucial cuando a un jugador se le acaba el tiempo. [14]

La ventaja del retraso de Bronstein es que un jugador siempre puede ver rápidamente exactamente cuánto tiempo tiene para su siguiente movimiento sin tener que sumar mentalmente el tiempo principal y el de retraso. La ventaja del retraso simple es que un jugador siempre puede saber si el tiempo de la cuenta regresiva es el tiempo de retraso o el tiempo principal. El retraso simple es la forma de retraso más utilizada en los EE. UU., mientras que el retraso de Bronstein es la forma de retraso más utilizada en la mayoría de los demás países.


Estrategia

Los jugadores pueden tardar más o menos tiempo en realizar cualquier movimiento individual. Los movimientos iniciales en el ajedrez a menudo se juegan rápidamente debido a su familiaridad, lo que deja a los jugadores más tiempo para considerar posiciones más complejas y desconocidas más adelante. No es inusual en partidas de ajedrez lentas que un jugador abandone la mesa, pero el reloj del jugador ausente continúa corriendo si es su turno, o comienza a correr si su oponente hace un movimiento.

Ver también

Referencias

  1. ^ "El reloj de ajedrez". www.chesscorner.com . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  2. ^ "Cómo operar un reloj de ajedrez - por Chess House". Casa del Ajedrez . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  3. ^ Vidmar, Milán (1960). Goldene Schachzeiten: Erinnerungen . W. de Gruyter. pag. 10.ISBN 978-3-11-002095-3.
  4. ^ Feinstein, PJ (1 de diciembre de 2022). "13 reglas oscuras del Scrabble que los jugadores serios deben conocer". Resumen del lector . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
  5. ^ Abe, Kirstin L. (diciembre de 2018). "Contrarreloj: límites de tiempo en los juicios civiles" (PDF) . Asociación Internacional de Abogados Defensores . Página 2, nota 1 . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
  6. ^ "Madrugador", Chess Life , abril de 1992.
  7. ^ Patente estadounidense 4062180, Meshi, Joseph & Ponsor, Jeffrey R., "Reloj de ajedrez electrónico", publicada el 13 de diciembre de 1977  ; presentado en julio de 1975.
  8. ^ "Reloj de ajedrez - Reglas y estrategia de las partidas de ajedrez". gambiter.com . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
  9. ^ ab patente estadounidense 4247925, Meshi, Joseph & Ponsor, Jeffrey R., "Game microcomputer", publicada el 27 de enero de 1981 ; presentado en enero de 1978. 
  10. ^ ab Patente estadounidense 4884255, Fisher, Robert J., "Reloj de ajedrez digital", expedida el 28 de noviembre de 1989 , presentada el 5 de agosto de 1988. 
  11. ^ La semana del ajedrez 161, La semana del ajedrez , 8 de diciembre de 1997
  12. ^ US5420830A, Jr, Frank A. Camaratta & Goichberg, William, "Reloj de ajedrez", publicado el 30 de mayo de 1995 
  13. ^ "Actualizaciones y cambios en el libro de reglas". Chess.org de EE. UU . 2021-09-28 . Consultado el 15 de julio de 2023 .
  14. ^ "La configuración de retardo simple reemplaza a Bronstein en las reglas del reloj de EE. UU.". www.chicagopoint.com . Consultado el 1 de enero de 2024 .

Otras lecturas

enlaces externos