Las reglas básicas son reglas que se aplican al campo , a los objetos que se encuentran en él o cerca de él, y a las situaciones especiales relacionadas con ellos, en el juego de béisbol . Las Grandes Ligas de Béisbol han definido un conjunto de "reglas básicas universales" que se aplican a todos los estadios de béisbol de la MLB; [1] los estadios de béisbol individuales tienen la libertad de establecer reglas básicas más allá de las reglas básicas universales, siempre que no se contradigan directamente entre sí. Además, existe un conjunto de reglas básicas universales para los seis estadios de la MLB con techos retráctiles , y los estadios de béisbol individuales pueden establecer reglas adicionales.
A diferencia del campo de juego bien definido de la mayoría de los demás deportes, el área de juego de un campo de béisbol se extiende hasta una valla exterior en territorio válido y los asientos del estadio en territorio de falta. El diseño único de cada estadio, incluidas vallas, dugouts , bullpens , barandillas, domos del estadio, puestos para fotógrafos y cabinas para cámaras de televisión, requiere que se definan reglas para manejar situaciones en las que estos objetos pueden interactuar o interferir con la pelota en juego o con los jugadores, y que cada estadio sea adaptable dentro de las reglas universales.
El término es familiar para la mayoría de los fanáticos a través de la regla de juego doble , una pelota bateada que rebota en territorio fair o foul y luego sobre la cerca del jardín para un hit de dos bases.
MLB
Universal
La pelota en el escalón superior (borde) del dugout está en juego.
No se permite dejar ningún equipo en el escalón superior (borde) del dugout. Si una pelota golpea un equipo dejado en el escalón superior, se considerará muerta.
A un jugador no se le permite pisar o entrar en un dugout para realizar una atrapada.
A un jugador se le permite alcanzar el dugout para realizar una atrapada. Si un jugador realiza una atrapada fuera del dugout y el impulso del jugador lo lleva al dugout, entonces la atrapada está permitida y la pelota permanece viva siempre que el jugador no se caiga mientras está en el dugout.
Una pelota bateada en vuelo puede quedar atrapada entre o debajo de barandillas y alrededor de pantallas.
Se podrá realizar una captura sobre la lona del campo.
La pelota bateada o lanzada que se aloja en la señalización giratoria detrás del plato de home o a lo largo de las tribunas de la primera o tercera base está fuera de juego.
La pelota bateada o lanzada que reposa sobre el cartel giratorio detrás del plato de home o a lo largo de las tribunas de la primera o tercera base está en juego.
Los revestimientos de las barandillas que rodean las zonas de los dugouts y de los fotógrafos están en juego.
Cualquier cámara o micrófono fijado permanentemente a las barandillas se considera parte de las barandillas y está en juego.
Cualquier barandilla o poste empotrado que se encuentre en las áreas del dugout y de los fotógrafos está fuera de juego y debe marcarse con rojo para marcarlos fuera de juego.
Las cámaras robóticas colocadas en el frente de la pantalla del respaldo se consideran parte de la pantalla.
Una bola bateada que golpea la cámara de fondo se considera una bola muerta.
Una pelota lanzada que golpea la cámara de fondo se considera en juego.
Una pelota que golpea los cables que sostienen el backstop es una pelota muerta.
Una pelota alojada detrás o debajo de la lona del campo está fuera de juego.
Una pelota que golpea la lona del campo y rebota en el campo de juego está en juego.
No se podrán sacar sillas del dugout ni del bullpen para llevarlas al campo de juego.
Todas las líneas amarillas están en juego.
Una pelota viva que golpea la pantalla de respaldo o la red protectora ubicada en los límites del campo a lo largo de las líneas de primera y tercera base está en juego.
Una pelota que golpea una red protectora ubicada detrás de áreas fuera de juego, como dugouts y áreas de fotógrafos, está muerta incluso si rebota en el campo.
Cuando hay un techo, una pelota bateada que se aloja en el techo por encima del territorio fair es muerta y los corredores, incluido el bateador-corredor, reciben dos bases. Las reglas específicas del estadio pueden reemplazar esta regla.
En muros de jardines compuestos de secciones con diferentes alturas (por ejemplo, Fenway Park , Oracle Park ), una pelota bateada en vuelo que golpea una sección más alta del muro en territorio fair en un punto más alto que la parte superior del muro adyacente más corto, y luego rebota fuera de juego sobre el muro más corto, es un jonrón.
Por el contrario, una pelota bateada en vuelo que golpea la pared más corta en territorio justo y luego rebota fuera de juego sobre la pared más alta adyacente es una bola muerta y a los corredores, incluido el bateador-corredor, se les otorgan dos bases.
Algunos ejemplos de reglas básicas que se han aplicado o se aplican todavía en los estadios de béisbol de las grandes ligas incluyen: [ cita requerida ]
Fenway Park ( Boston Red Sox ): una pelota que golpea la parte superior de la escalera del Monstruo Verde y luego rebota fuera de juego es de dos (2) bases.
Minute Maid Park ( Houston Astros ): una pelota bateada que golpea el asta de la bandera en el jardín central y rebota en el campo está en juego; una pelota que golpea el asta de la bandera mientras está en vuelo y sale del campo de juego es un jonrón . El asta de la bandera y la colina en la que se encontraba fueron removidos después de la temporada 2016, y la regla ha sido eliminada de la lista de reglas específicas del estadio.
Tropicana Field ( Tampa Bay Rays ): una pelota bateada que golpea cualquiera de las dos pasarelas inferiores (C Ring y D Ring) entre los postes de foul amarillos se considera un jonrón . Las dos pasarelas superiores (A Ring y B Ring) se consideran en juego; una pelota que toca cualquiera de ellas puede caer y convertirse en un hit o ser atrapada y convertirse en un out.
Citi Field ( New York Mets ): Cualquier pelota en vuelo que golpee el letrero de Pepsi-Cola que sobresale se considera un jonrón automático . El letrero se cambió a "Coca-Cola" luego de un nuevo patrocinio en 2016, y ya no sobresale. La regla se eliminó de las reglas específicas del estadio.
La decisión de si un partido comienza con el techo abierto o cerrado corresponde únicamente al club local.
Si el juego comienza con el techo abierto:
Se cerrará únicamente en caso de lluvia inminente u otras condiciones climáticas adversas. La decisión de cerrar el techo la tomará el club local, después de consultar con el Jefe de Equipo de Árbitros .
El jefe de equipo de árbitros notificará al club visitante, que podrá impugnar el cierre del techo si considera que se producirá un desequilibrio competitivo. En tal caso, el jefe de equipo de árbitros tomará una decisión final en función de los méritos de la impugnación.
Específico del estadio de béisbol
Todas las reglas específicas de los estadios de béisbol sobre techos retráctiles se refieren a la apertura del techo una vez que ha comenzado un juego.
El techo sólo se puede abrir una vez durante el juego.
El jefe del equipo de árbitros será notificado al comienzo de la entrada que el techo se abrirá al final de la entrada.
El jefe de equipo de árbitros notificará al club visitante, que podrá impugnar la apertura del techo. En tal caso, el jefe de equipo de árbitros tomará una decisión final en función de los méritos de la impugnación.
La apertura del techo sólo podrá iniciarse entre entradas.
Chase Field requiere que el techo se abra en dos series de intervalos de 2 minutos y 15 segundos, al concluir una entrada y al concluir la entrada siguiente. [1]
Si el juego comienza con el techo abierto y se cierra durante el juego:
American Family Field permite la reapertura durante el juego siempre que se siga el procedimiento descrito anteriormente.
^ abcde "Umpires: Ground Rules". Major League Baseball . Consultado el 11 de abril de 2017 .
^ "Información sobre el Wrigley Field: datos y reglas del juego". cubs.com . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de abril de 2015 .