El anotación de béisbol es la práctica de registrar los detalles de un juego de béisbol a medida que se desarrolla. Las ligas de béisbol profesionales contratan anotadores oficiales para llevar un registro oficial de cada juego (a partir del cual se puede generar un cuadro de puntuación ), pero muchos fanáticos también llevan la puntuación para su propio disfrute. [1] El anotación generalmente se realiza en un cuadro de mando impreso y, si bien los anotadores oficiales deben adherirse precisamente a una de las pocas anotaciones de anotación diferentes, la mayoría de los fanáticos ejercitan cierta creatividad y adoptan sus propios símbolos y estilos. [2]
Historia
Al periodista deportivo Henry Chadwick generalmente se le atribuye el mérito de ser el inventor del anotación del béisbol. Su cuadro de mando básico y su notación han evolucionado significativamente desde su aparición en la década de 1870 [3] , pero siguen siendo la base de la mayor parte de lo que siguió.
Abreviaturas y gramática
Casi todos los sistemas de puntuación comparten algunos símbolos y abreviaturas. Por ejemplo, la posición de cada jugador se indica con un número:
Lanzador (P)
Receptor (C)
Primera base (1B)
Segunda base (2B)
Tercera base (3B)
Campocorto (SS)
Jardinero izquierdo (LF)
Jardinero central (CF)
Jardinero derecho (RF)
Rover o jardinero corto (usado principalmente en softbol )
Los cuadros de mando varían en apariencia, pero casi todos comparten algunas características básicas, incluidas áreas para:
Grabar información general del juego (fecha y hora, ubicación, equipos, etc.)
Listado de la alineación de bateo (con posiciones de jugadores y números de uniforme)
Registrar la acción jugada por jugada (generalmente la mayor parte del cuadro de mando)
Contar el total de turnos al bate, hits, carreras, etc. de cada jugador al final del juego.
Listar los lanzadores en el juego, incluidas sus estadísticas, como entradas lanzadas, ponches, carreras limpias y bases por bolas.
Normalmente se utilizan dos tarjetas de puntuación (una para cada equipo) para puntuar un partido.
Puntuación tradicional
No existe un conjunto autorizado de reglas para llevar la puntuación. El método tradicional tiene muchas variaciones en sus símbolos y sintaxis, pero este es un ejemplo típico.
En el método tradicional, cada celda en el área principal del acta representa la "vida" de un jugador ofensivo, desde el turno al bate hasta el corredor, pasando por ser eliminado, anotar una carrera o quedarse en base.
Salidas
Cuando se registra una salida, se registra la combinación de jugadores defensivos que ejecutaron esa salida. Por ejemplo:
Si un bateador golpea una pelota en el suelo hacia el campocorto, quien lanza la pelota al primera base para forzar el primer out, se anotaría en el acta como 6–3 , con 6 para el campocorto y 3 para el primera base. .
Si el siguiente bateador le pega una pelota al jardinero central quien la atrapa sobre la marcha para el segundo out, se anotaría como F8 , con F para elevado y 8 para el jardinero central. (En algunos sistemas, la letra 'F' está reservada para las faltas. Por lo tanto, un elevado se calificaría simplemente como '8'.) Otros sistemas agregan una "ƒ" minúscula para las bolas de falta, como en F9 ƒ
Si el siguiente bateador se poncha, se anotará como K , siendo la K la notación estándar para un ponche. Si el bateador no hizo swing en el tercer strike, una "K hacia atrás" (k, ver a la derecha) se utiliza tradicionalmente. Otras formas incluyen "K c " para un tercer strike cantado sin swing, o "K s " si el bateador hizo swing. Se debe dibujar una barra en la esquina inferior derecha para indicar el final de la entrada.
Si un corredor es eliminado mientras está en la base, el siguiente camino de base se llena hasta la mitad y luego termina con un golpe corto perpendicular al camino de base. Luego se agrega una anotación para indicar cómo quedó eliminado el corredor, junto con la combinación defensiva que resultó en la eliminación:
CS significa que el corredor fue atrapado tratando de robar la base por delante. La notación para un corredor sorprendido tratando de robar la segunda base es normalmente 2–4 o 2–6 para una jugada del receptor a la segunda base.
PK significa que el lanzador interceptó al corredor mientras estaba fuera de la base. [4] Esto casi siempre ocurre en la primera base, por lo que la notación suele ser 1–3 .
DP o TP significa que el corredor quedó eliminado como parte de una doble o triple jugada . Por lo general, la notación completa se deja en la línea de bateo (el último out de la jugada); 6–4–3 , 4–6–3 y 5–4–3 son secuencias comunes de doble juego.
FC significa que el out fue el resultado de una elección de fildeador para sacar al corredor en base en lugar de forzar el out al bateador. Esto también puede ser indicativo de un intento fallido de realizar una doble o triple jugada, ya que ese movimiento suele ser el primero en realizar dicha jugada.
Llegando a la base
Si un bateador llega a la primera base, ya sea debido a una base por bolas, un hit o un error, se dibuja el camino de base desde el home hasta la primera base y el método se describe en la esquina inferior derecha. Por ejemplo:
Si un bateador consigue un hit, la ruta de base se dibuja y 1B o – (para un hit de una sola base) se escribe a continuación.
Sin embargo, si el bateador conecta un doble , las rutas de base desde el home hasta la primera y desde la primera hasta la segunda se dibujan, y arriba se escribe 2B o = . Este cambio de posición se realiza para indicar que el corredor no avanzó con otro golpe. Si el bateador conecta un triple , las rutas de base se dibujan desde casa hasta primera, segunda y tercera y se escribe 3B o ≡ en la esquina superior izquierda por la misma razón.
Si un bateador recibe una base por bolas, se dibuja la ruta de base y debajo se escribe BB (para base por bolas ) o W (para base por bolas). IBB está escrito para una base por bolas intencional . Se pueden usar otros indicadores si al bateador se le otorga la primera base por otras razones ( HBP por ser golpeado por un lanzamiento , CI por interferencia del receptor , etc.).
Si el bateador llega a la primera base debido a una elección de fildeador (por ejemplo, el campocorto decide forzar la salida del corredor que se dirige a segunda), se dibuja el camino de base y se escribe FC junto con la secuencia del manejo de la pelota por parte de la defensa, por ejemplo, 6 –4.
Si el bateador llega a la base porque el primera base dejó caer el tiro del campocorto, se dibuja la ruta de la base y debajo se escribe E3 (un error cometido por el primera base).
Si un bateador consigue un hit y en la misma jugada avanza debido a un error de fildeo del segunda base (ej. falla el tiro desde los jardines, permitiendo que la pelota se escape), estos se escriben como dos eventos. Primero, el camino hacia la primera se dibuja con un 1B anotado como para un sencillo, luego el camino hacia la segunda se dibuja con un E4 anotado arriba. Esto describe correctamente la puntuación: un sencillo más un error.
Avanzando
Cuando un corredor avanza debido a un bateador que lo sigue, se puede notar por la posición de bateo o el número uniforme del bateador que avanzó al corredor. Los anotadores aficionados no siempre incluyen este tipo de información y existe mucha variación en la notación. Por ejemplo:
Si un corredor en primera avanza a tercera base debido a la acción del cuarto bateador, el número 22, los caminos de primera a segunda a tercera se dibujan y se puede escribir un 4 o un 22 en la esquina superior izquierda. Si esa acción fue un hit o un sacrificio se anotará en la anotación del bateador.
Si un corredor roba la segunda mientras el séptimo bateador, el número 32, está al bate, se dibujaría el camino de la primera a la segunda y se podría escribir SB seguido de un 7 o un 32 en la esquina superior derecha. Tenga en cuenta que la indiferencia defensiva (ningún intento de expulsar al corredor) se denota de manera diferente a una base robada.
Para que a un bateador se le acredite el avance del corredor, el avance de base debe ser el resultado de la acción del bateador. Si un corredor avanza más allá debido a un error (como una mala recepción) o una jugada de selección (como un tiro para eliminar a un corredor delante de él), el avance debido a la acción del bateador y el avance debido al otro Las acciones se anotan por separado.
Para hacer avanzar a un jugador a casa para anotar una carrera, un corredor debe tocar las 4 bases y cruzar los cuatro caminos de las bases, por lo tanto, el anotador dibuja un diamante completo y, por lo general, lo completa. Sin embargo, algunos anotadores solo completan el diamante en una jonrón; Luego podrían colocar un pequeño punto en el centro del diamante para indicar una carrera anotada pero no un jonrón. El jugador que batea al corredor a casa (o el otro evento, como un error que permite que el corredor llegue a casa) se anota en la esquina inferior izquierda.
Misceláneas
Fin de una entrada: cuando el equipo ofensivo ha logrado tres outs, se dibuja una barra diagonal en la esquina inferior derecha de la celda del tercer out. Después de cada media entrada, el número total de hits y carreras se puede anotar en la parte inferior de la columna. Después del juego, se pueden sumar los totales de cada equipo y cada bateador.
Entradas adicionales: hay columnas adicionales en una hoja de puntuación que se pueden usar si un juego requiere entradas adicionales, pero si un juego requiere más columnas, se necesitará otra tarjeta de puntuación para cada equipo.
Sustituciones: cuando se realiza una sustitución, se dibuja una línea vertical después del último turno al bate del jugador anterior, y el nombre y número del nuevo jugador se escriben en la segunda línea de la sección Información del jugador. Se debe hacer una anotación de PH o PR para situaciones de golpe emergente y carrera emergente.
Batear: después de que el noveno bateador haya bateado, el récord del primer bateador debe anotarse en la misma columna. Sin embargo, si más de nueve bateadores batean en una sola entrada, será necesaria la siguiente columna. Dibuja una línea diagonal en la esquina inferior izquierda para indicar que la columna original se está ampliando.
Sistemas alternativos
Hoja de puntuación del proyecto
Project Scoresheet era una organización dirigida por voluntarios en la década de 1980 con el propósito de recopilar datos de juegos de béisbol y ponerlos a disposición del público de forma gratuita (los datos recopilados por Major League Baseball estaban y aún no están disponibles de forma gratuita). Para recopilar y distribuir los datos, Project Scoresheet necesitaba un método para llevar la puntuación que pudiera introducirse fácilmente en una computadora. Esto limitó el idioma a letras, números y puntuación (sin diamantes de béisbol ni otros símbolos que no se encuentren en el teclado de una computadora). El sistema correspondiente fue desarrollado por autores y estadísticos del béisbol, incluidos Craig Wright y Gary Gillette . [5]
Tanteador
Además del nuevo lenguaje introducido por Project Scoresheet, se realizaron algunos cambios importantes en el cuadro de mando tradicional. En primer lugar, las entradas de juego no se registran en forma de una por columna; en cambio, todas las casillas se utilizan secuencialmente y las nuevas entradas se indican con una línea horizontal gruesa. Esto ahorra un espacio considerable en la tarjeta (ya que no se dejan casillas en blanco) y reduce la probabilidad de que un juego requiera un segundo juego de tarjetas de puntuación.
El segundo cambio importante es el detallado sistema de entrada/salida ofensivo y defensivo, que permite al anotador especificar de forma muy específica cuándo los jugadores entran y salen del juego. Esto es vital para atribuir eventos a los jugadores adecuados.
Por último, cada "cuadro de eventos" en un cuadro de mando de la Hoja de Puntuación del Proyecto se divide en tres secciones: antes de la jugada, durante la jugada y después de la jugada. Todos los eventos se colocan en uno de estos tres espacios. Por ejemplo, una base robada ocurre "antes de la jugada" porque ocurre antes de que termine el turno al bate del bateador. Un hit se considera "durante la jugada" porque finaliza la aparición del bateador en el plato, y el movimiento del corredor posterior a la actividad del bateador se considera "después de la jugada".
Idioma
El lenguaje desarrollado por Project Scoresheet se puede utilizar para registrar trayectorias y ubicaciones de las bolas bateadas y de cada jugador defensivo que tocó la bola, además de la información básica registrada por el método tradicional. A continuación se muestran algunos ejemplos:
En el espacio "antes de la obra":
CS2(26) : corredor atrapado robando 2B (receptor al campocorto)
1-2/SB : corredor en 1B roba 2B
En el espacio "durante el juego":
53 : roletazo al tercera base ("5-3" en el sistema tradicional)
E5/TH1 : error del tercera base (en su tiro a 1B)
En el espacio "después de la obra":
2-H : el corredor de 2B avanza a casa (anota)
1XH(92) : corredor en 1B expulsado yendo a home (jardinero derecho al receptor)
Cuadros de mando generados por computadora
Con la llegada de las interfaces de programación de aplicaciones de eventos de béisbol en línea , ahora es posible que el software genere y actualice un cuadro de mando en tiempo real. Estos cuadros de mando pueden incluir un nivel de detalle y precisión que no sería práctico para un ser humano que llevara la puntuación manualmente.