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anotación de béisbol

Cuadro de mando de béisbol de estilo tradicional.

El anotación de béisbol es la práctica de registrar los detalles de un juego de béisbol a medida que se desarrolla. Las ligas de béisbol profesionales contratan anotadores oficiales para llevar un registro oficial de cada juego (a partir del cual se puede generar un cuadro de puntuación ), pero muchos fanáticos también llevan la puntuación para su propio disfrute. [1] El anotación generalmente se realiza en un cuadro de mando impreso y, si bien los anotadores oficiales deben adherirse precisamente a una de las pocas anotaciones de anotación diferentes, la mayoría de los fanáticos ejercitan cierta creatividad y adoptan sus propios símbolos y estilos. [2]

Historia

Al periodista deportivo Henry Chadwick generalmente se le atribuye el mérito de ser el inventor del anotación del béisbol. Su cuadro de mando básico y su notación han evolucionado significativamente desde su aparición en la década de 1870 [3] , pero siguen siendo la base de la mayor parte de lo que siguió.

Abreviaturas y gramática

Casi todos los sistemas de puntuación comparten algunos símbolos y abreviaturas. Por ejemplo, la posición de cada jugador se indica con un número:

  1. Lanzador (P)
  2. Receptor (C)
  3. Primera base (1B)
  4. Segunda base (2B)
  5. Tercera base (3B)
  6. Campocorto (SS)
  7. Jardinero izquierdo (LF)
  8. Jardinero central (CF)
  9. Jardinero derecho (RF)
  10. Rover o jardinero corto (usado principalmente en softbol )

El bateador designado (DH), si se utiliza, se marca con un cero (0).

Cuadros de mando

Los cuadros de mando varían en apariencia, pero casi todos comparten algunas características básicas, incluidas áreas para:

Normalmente se utilizan dos tarjetas de puntuación (una para cada equipo) para puntuar un partido.

Puntuación tradicional

Cuadro de mando del primer juego perfecto de la MLB , de Lee Richmond , 1880. Abreviaturas: A, B, C, para primero, segundo y tercero, P y H para lanzador y receptor, S para campocorto, L, M y R para izquierdo, centro y jardín derecho

No existe un conjunto autorizado de reglas para llevar la puntuación. El método tradicional tiene muchas variaciones en sus símbolos y sintaxis, pero este es un ejemplo típico.

En el método tradicional, cada celda en el área principal del acta representa la "vida" de un jugador ofensivo, desde el turno al bate hasta el corredor, pasando por ser eliminado, anotar una carrera o quedarse en base.

Salidas

Cuando se registra una salida, se registra la combinación de jugadores defensivos que ejecutaron esa salida. Por ejemplo:

Una K reflejada verticalmente es la notación estándar para un strikeout.

Llegando a la base

Si un bateador llega a la primera base, ya sea debido a una base por bolas, un hit o un error, se dibuja el camino de base desde el home hasta la primera base y el método se describe en la esquina inferior derecha. Por ejemplo:

Avanzando

Cuando un corredor avanza debido a un bateador que lo sigue, se puede notar por la posición de bateo o el número uniforme del bateador que avanzó al corredor. Los anotadores aficionados no siempre incluyen este tipo de información y existe mucha variación en la notación. Por ejemplo:

Misceláneas

Sistemas alternativos

Hoja de puntuación del proyecto

Project Scoresheet era una organización dirigida por voluntarios en la década de 1980 con el propósito de recopilar datos de juegos de béisbol y ponerlos a disposición del público de forma gratuita (los datos recopilados por Major League Baseball estaban y aún no están disponibles de forma gratuita). Para recopilar y distribuir los datos, Project Scoresheet necesitaba un método para llevar la puntuación que pudiera introducirse fácilmente en una computadora. Esto limitó el idioma a letras, números y puntuación (sin diamantes de béisbol ni otros símbolos que no se encuentren en el teclado de una computadora). El sistema correspondiente fue desarrollado por autores y estadísticos del béisbol, incluidos Craig Wright y Gary Gillette . [5]

Tanteador

Además del nuevo lenguaje introducido por Project Scoresheet, se realizaron algunos cambios importantes en el cuadro de mando tradicional. En primer lugar, las entradas de juego no se registran en forma de una por columna; en cambio, todas las casillas se utilizan secuencialmente y las nuevas entradas se indican con una línea horizontal gruesa. Esto ahorra un espacio considerable en la tarjeta (ya que no se dejan casillas en blanco) y reduce la probabilidad de que un juego requiera un segundo juego de tarjetas de puntuación.

El segundo cambio importante es el detallado sistema de entrada/salida ofensivo y defensivo, que permite al anotador especificar de forma muy específica cuándo los jugadores entran y salen del juego. Esto es vital para atribuir eventos a los jugadores adecuados.

Por último, cada "cuadro de eventos" en un cuadro de mando de la Hoja de Puntuación del Proyecto se divide en tres secciones: antes de la jugada, durante la jugada y después de la jugada. Todos los eventos se colocan en uno de estos tres espacios. Por ejemplo, una base robada ocurre "antes de la jugada" porque ocurre antes de que termine el turno al bate del bateador. Un hit se considera "durante la jugada" porque finaliza la aparición del bateador en el plato, y el movimiento del corredor posterior a la actividad del bateador se considera "después de la jugada".

Idioma

El lenguaje desarrollado por Project Scoresheet se puede utilizar para registrar trayectorias y ubicaciones de las bolas bateadas y de cada jugador defensivo que tocó la bola, además de la información básica registrada por el método tradicional. A continuación se muestran algunos ejemplos:

En el espacio "antes de la obra":

En el espacio "durante el juego":

En el espacio "después de la obra":

Cuadros de mando generados por computadora

Con la llegada de las interfaces de programación de aplicaciones de eventos de béisbol en línea , ahora es posible que el software genere y actualice un cuadro de mando en tiempo real. Estos cuadros de mando pueden incluir un nivel de detalle y precisión que no sería práctico para un ser humano que llevara la puntuación manualmente.

cuadro de mando generado por computadora
Un ejemplo de cuadro de mando generado por computadora [6]

Referencias

  1. ^ "Llevar la puntuación". Archivado desde el original el 1 de julio de 2005 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  2. ^ "Formas de llegar a la base". Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2009 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  3. ^ Dickson, Pablo. La alegría de llevar la puntuación . Nueva York: caminante. ISBN 0-15-600516-6
  4. ^ "Elección (PK)". MLB.com . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  5. ^ "Historial del sistema de puntuación Retrosheet". www.retrosheet.org .
  6. ^ "Tarjetas de mando de béisbol en vivo". livebaseballscorecards.com . Consultado el 13 de abril de 2023 .

Enlaces externos