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Pokémon Rubí y Zafiro

Pokémon Edición Rubí [a] y Pokémon Edición Zafiro [b] son ​​videojuegos de rol de 2002 desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance . Son las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon , también conocida como la "generación avanzada". Después de años de que Nintendo fuera el único editor de la franquicia en todas las regiones, The Pokémon Company copublicó los juegos por primera vez desde el establecimiento de la empresa de propiedad conjunta en 1998. Fueron lanzados por primera vez en Japón a fines de 2002, e internacionalmente en 2003. Pokémon Esmeralda , una tercera versión, fue lanzada dos años después en cada región. Remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa , fueron lanzados para Nintendo 3DS en todo el mundo en noviembre de 2014, exactamente doce años después de la fecha de lanzamiento original de Rubí y Zafiro , con la excepción de Europa, donde se lanzó una semana después.

La jugabilidad es prácticamente la misma que en los juegos anteriores; el jugador controla al personaje principal desde una perspectiva aérea y los controles son en gran medida los mismos que en los juegos anteriores. Al igual que en los juegos anteriores, los objetivos principales son atrapar a todos los Pokémon en los juegos y derrotar a los Cuatro de Élite y al Campeón de la Liga Pokémon; también como sus predecesores, la subtrama principal de los juegos involucra al personaje del jugador derrotando a una organización criminal que intenta apoderarse de la región. Se agregaron nuevas características, como batallas dobles, habilidades Pokémon , Concursos Pokémon y 135 Pokémon nuevos. [1] [2] [3] Debido a las mayores capacidades de Game Boy Advance, cuatro jugadores pueden estar conectados entre sí a la vez en lugar del límite anterior de dos. Además, los juegos se pueden conectar a un lector electrónico u otros juegos Pokémon de tercera generación .

Rubí y Zafiro recibieron críticas mayoritariamente positivas. Se elogiaron las nuevas características y los diseños de Pokémon, aunque los críticos estaban divididos en su evaluación de los juegos, especialmente en la jugabilidad y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en que la jugabilidad no cambió mucho en relación con las generaciones anteriores. Con más de 16,22 millones de copias vendidas, fueron un éxito comercial y se convirtieron en el juego más vendido para Game Boy Advance ; los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores, con Rojo y Azul habiendo vendido casi 31 millones de unidades en todo el mundo, y Oro y Plata vendiendo más de 23,10 millones de unidades.

Jugabilidad

La mecánica básica de Rubí y Zafiro es en gran medida la misma que la de sus predecesores. Al igual que con todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles , la jugabilidad es en tercera persona , perspectiva aérea y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo , en el que el jugador navega con el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, en el que el jugador configura su grupo, elementos o configuraciones de juego. Los jugadores comienzan el juego con un Pokémon y pueden capturar más usando Poké Balls . También pueden usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador a una batalla, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos donde los Pokémon luchan. [4] Durante una batalla, el jugador puede usar un movimiento , usar un elemento, cambiar su Pokémon activo o huir, aunque huir no es una opción en las batallas contra entrenadores. Todos los Pokémon tienen puntos de vida (HP); cuando los HP de un Pokémon se reducen a cero, se desmaya y no puede luchar hasta que sea revivido. Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon oponente (hace que se desmaye), recibe puntos de experiencia . Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel ; la mayoría de los Pokémon evolucionan a una nueva especie de Pokémon cuando alcanzan un cierto nivel. [5]

Aparte de las batallas, capturar Pokémon es el elemento más esencial del juego Pokémon . Durante una batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede usar una Poké Ball contra él. Si tiene éxito, el Pokémon se agregará al grupo activo del jugador o se almacenará si el jugador ya tiene el máximo de seis Pokémon en su grupo. [6] Los factores que influyen en la tasa de éxito de la captura incluyen los HP, los efectos de estado como Parálisis o Sueño y la fuerza de la Poké Ball utilizada: cuanto menor sea el HP del objetivo y más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. [7] Los Pokémon de otros entrenadores no pueden capturarse.

Nuevas funciones

El cambio más destacado en la mecánica de batalla es la introducción de batallas dobles, en las que las partes opuestas usan dos Pokémon al mismo tiempo. En consecuencia, ciertos movimientos de Pokémon pueden afectar a varios combatientes a la vez. [8] Las batallas múltiples se agregaron junto con las batallas dobles. Son idénticas a las batallas dobles, pero hay dos entrenadores por bando, cada uno controlando a uno de los dos Pokémon enviados. También son nuevas en los juegos las habilidades innatas y las naturalezas ; la primera es compartida por todos los Pokémon de una determinada especie, mientras que la segunda puede variar entre una especie en particular. Las habilidades otorgan a sus poseedores ciertos poderes en la batalla, como inmunidad contra ciertos tipos de movimientos o fortalecimiento de cierto tipo de movimiento. Las naturalezas, como las habilidades innatas, afectan la fuerza de los Pokémon en la batalla; sin embargo, afectan las estadísticas del Pokémon en lugar de afectar directamente la fuerza de los movimientos. [9] Otra estadística introducida en Pokémon Rubí y Zafiro es la Condición, un factor importante en los Concursos Pokémon, minijuegos en los que los participantes realizan movimientos ante un juez. Tanto los Pokémon como sus movimientos tienen una condición, que se incrementa al usar Pokébloques, que son caramelos hechos con bayas. [10] Las bases secretas se agregaron como una característica única donde los jugadores podían abrir un agujero en el mundo y personalizar el área con varios elementos recogidos en el juego. Los jugadores que se unieron con otros que establecieron bases secretas pudieron luchar contra una versión NPC de ese entrenador dentro de su base secreta.

Al igual que Pokémon Oro , Plata y Cristal , Pokémon Rubí y Zafiro siguen el tiempo real; esto influye en eventos como las mareas y el crecimiento de las plantas de bayas. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, Rubí y Zafiro no diferencian entre el día y la noche. Además, debido a las diferencias en las especificaciones técnicas de los cables de enlace de Game Boy y los cables de enlace de Game Boy Advance, Rubí y Zafiro no se pueden vincular con juegos Pokémon de generaciones anteriores; uno no puede luchar ni comerciar con las generaciones anteriores. [11]

Conectividad con otros dispositivos

El boleto Eon se puede escanear con el lector electrónico para ir a buscar a Latios o Latias , según el juego.

Rubí y Zafiro tienen un soporte limitado para lectores electrónicos . Nintendo lanzó Battle-e Cards, un conjunto de tarjetas de lectores electrónicos que contenían batallas de entrenadores en las que el jugador podía ver Pokémon previamente ocultos. [12] También se lanzó una tarjeta especial de lectores electrónicos llamada Eon Ticket; obtenida a través de la función Mystery Gift, el Ticket permite al jugador llegar a un lugar llamado Southern Island. Allí, el jugador se enfrenta a Latios o Latias , según la versión del juego que se use. [13]

Rubí y Zafiro también pueden conectarse a los juegos de GameCube Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness y Pokémon Box: Rubí y Zafiro . En los dos primeros, una vez que los jugadores llegan a cierto punto en el juego, pueden transferir Pokémon entre Colosseum / XD y Rubí / Zafiro . [14] Además, aquellos que reservaron Colosseum pudieron acceder al Pokémon Jirachi y ver un avance de la película Pokémon: Jirachi Wish Maker . Pokémon Box permite a los jugadores almacenar y organizar sus Pokémon en GameCube. [15] Además, en la versión europea de Pokémon Channel , los jugadores podían recibir un Jirachi en un punto determinado del juego, que luego podían transferir a Rubí o Zafiro .

Trama

Configuración

Pokémon Rubí y Zafiro ocurren en la región de Hoenn, a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu ; sin embargo, Hoenn está rotada 90° con respecto a Kyushu, ya que Junichi Masuda sintió que proporcionaría un mejor equilibrio de juego. [16] Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.

Historia

Al igual que otros juegos de Pokémon , la jugabilidad de Rubí y Zafiro es lineal ; los eventos principales ocurren en un orden fijo. [17] Los protagonistas de Pokémon Rubí y Zafiro son Brendan y May, quienes recientemente se mudaron a un pequeño pueblo llamado Littleroot Town. Al comienzo de los juegos, el jugador elige a Treecko , Torchic o Mudkip para proteger al Profesor Birch, el profesor regional, de atacar a Poochyena . Después de defender a Birch, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe al Pokémon elegido como su Pokémon inicial . Después de eso, el jugador se encuentra con May/Brendan, el hijo del Profesor Birch. El rival del jugador, que aparece como el hijo del profesor, también es un Entrenador Pokémon y ocasionalmente lucha contra el jugador. [18] Los dos objetivos principales del juego son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrar que uno es digno de desafiar al Alto Mando y al Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn para convertirse en el nuevo Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn y completar la Pokédex capturando, evolucionando e intercambiando para obtener los 202 Pokémon disponibles entre Rubí y Zafiro . Es posible obtener los 386 Pokémon, pero esto requiere intercambiar con Pokémon FireRed y LeafGreen o Pokémon XD: Gale of Darkness y Pokémon Colosseum . [19]

Además de la misión principal de derrotar a los líderes de gimnasio, hay misiones secundarias en las que el jugador puede ayudar a los NPC cumpliendo tareas, generalmente obteniendo objetos. La subtrama más destacada involucra al Equipo Aqua y al Equipo Magma , sindicatos criminales que quieren usar Pokémon para alterar el clima de Hoenn: en Rubí , los villanos, el Equipo Magma, quieren usar al legendario Pokémon Groudon para secar los océanos de Hoenn y aumentar la masa continental de la región; en Zafiro , el Equipo Aqua son los villanos e intentan usar a la contraparte de Groudon, Kyogre , para inundar las masas continentales de Hoenn y aumentar el océano de la región. [20] Antes de enfrentarse al octavo Líder de Gimnasio, el jugador tiene un enfrentamiento con Magma o Aqua donde el líder del equipo usa un orbe místico que despierta al Pokémon dormido, creyendo que tiene el poder de cautivar a su respectivo objetivo, solo para que el Pokémon se enfurezca y provoque cambios climáticos catastróficos en toda la región (una sequía en Rubí y fuertes lluvias en Zafiro ) hasta que es derrotado o capturado por el protagonista. [21] El padre del jugador también les presenta a Wally, un niño enfermizo a quien el jugador ayuda a capturar un Pokémon para que sea su compañero mientras se aleja de la gran ciudad. Wally finalmente supera su enfermedad y se convierte en un exitoso Entrenador Pokémon, convirtiéndose finalmente en el retador final que el jugador debe enfrentar antes del Alto Mando.

Desarrollo

Director de desarrollo Junichi Masuda

Pokémon Rubí y Zafiro fueron desarrollados por Game Freak y Nintendo bajo la dirección de Junichi Masuda . Al igual que con sus predecesores, Ken Sugimori fue el director de arte, aunque estos fueron los primeros juegos en los que no produjo todo el arte él solo. [22] Cuando se le preguntó de dónde su equipo de diseño sacó las ideas para todos los nuevos Pokémon, Sugimori afirmó que obtuvieron sus ideas de experiencias pasadas en su infancia relacionadas con la naturaleza, los animales y los medios de comunicación y luego las basaron en insectos. Incluso mirar el mundo desde una perspectiva diferente a veces proporcionó inspiración para las criaturas. "Primero seleccionamos un insecto y después de eso agregamos elementos esenciales a los insectos para que se parezcan más a Pokémon, como agregarle una forma dura, para que se parezca más al acero", dijo Sugimori, describiendo el proceso de creación de un Pokémon. [23]

Como Game Boy Advance podía manejar gráficos mejorados, Ruby y Sapphire fueron los primeros juegos de la serie que permitían que hasta cuatro personas compartieran información a la vez, en lugar del límite anterior de dos. Sin embargo, el equipo de desarrollo utilizó un motor gráfico más básico para mantener el juego simple y no demasiado confuso. El equipo quería que los juegos atrajeran a una gran audiencia, por lo que el juego fue diseñado para que fuera lo suficientemente fácil para que lo jugaran las generaciones más jóvenes de niños, pero se agregaron nuevas características para atraer a los jugadores veteranos. [23]

Masuda afirmó que la filosofía básica de todos los juegos de Pokémon es la comunicación; en la serie Pokémon , esto se manifiesta en el intercambio y las batallas con otras personas. Cuando se les preguntó sobre el nuevo concepto de batallas dobles , los desarrolladores señalaron que intentaron centrarse más en las batallas uno contra uno originales como el tipo principal de competencia y solo agregaron las batallas dobles como un "nuevo desafío". Afirmaron que si reciben comentarios positivos sobre las batallas dobles, la característica puede aparecer más en futuras generaciones. [23]

Los juegos fueron los primeros de la serie que no contenían todos los Pokémon de generaciones anteriores. Sugimori afirmó que el equipo intentó incluir todos los Pokémon nuevos, así como algunos de generaciones anteriores. Cuando se le preguntó sobre las características que no se pudieron incluir debido a restricciones técnicas, Masuda señaló que quería que cada Pokémon individual emitiera hasta tres gritos diferentes según su estado de ánimo. [23]

Audio

El audio de Ruby and Sapphire consiste completamente en música y efectos de sonido del juego; todos los diálogos están en pantalla. La música, compuesta por Junichi Masuda, Go Ichinose y Morikazu Aoki, es completamente instrumental a excepción de dos pistas con voces, "Trick Master" y "Slateport City". La banda sonora del juego fue lanzada bajo el sello Mediafactory en Japón el 26 de abril de 2003; el álbum alcanzó el puesto 297 en las listas de Oricon y se mantuvo en las listas durante una semana. [24] Junichi Masuda escribió solo las melodías de batalla, Go Ichinose escribió la mayoría de las melodías de la ciudad, la ruta, la fanfarria y "Spotted", mientras que Morikazu Aoki hizo el resto.

La banda sonora se caracteriza por su uso intensivo de trompetas , [25] pero también hace un uso intensivo de trompas francesas, conjuntos de cuerdas e incluso pianos.

Liberar

Pokémon Rubí y Zafiro fueron lanzados en Japón el 21 de noviembre de 2002, [26] en Norteamérica el 19 de marzo de 2003, [27] en Australia el 3 de abril de 2003, [28] [26] y en Europa el 25 de julio de 2003. [26] Nintendo no promocionó Rubí y Zafiro en el E3 2002 ; [29] [30] sin embargo, lanzó una campaña promocional de US$ 7 millones que duró de marzo a mayo de 2003. [31] En julio y agosto de 2002 fueron promocionados a través de una gira por Japón en Pokémon Festa 2002. [32] Además de recompensar los pedidos anticipados de los juegos con mercadería, Nintendo realizó un concurso en el que los participantes enviaron videos de ellos mismos cantando la canción principal de Pokémon con sus propias letras reescritas; el gran premio para ese evento fue un Lugia PT Cruiser . [33] [34] Más tarde ese año, Nintendo lanzó el EON Ticket Summer Tour, en el que 125 tiendas Toys "R" Us en los Estados Unidos ofrecieron la tarjeta electrónica Eon Ticket en las tiendas del 19 de julio al 1 de septiembre. [13] [35] Nintendo emitió dos anuncios de televisión , "Faces" y "Names", en la red de horario estelar, cable y sindicación. "Faces" presentaba Pokémon yuxtapuestos con imitaciones humanas; "Names" presentaba personas gritando los nombres de Pokémon y enfatizaba el hecho de que los juegos presentaban 100 nuevos Pokémon. [31] Además, Nintendo colaboró ​​​​con la marca de bebidas del Reino Unido Vimto para promocionar los juegos. [36]

Pokémon Esmeralda

Pokémon Edición Esmeralda [c] es una tercera versión después de Pokémon Rubí y Zafiro , desarrollada por Game Freak, publicada por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Fue lanzada por primera vez en Japón en 2004, y luego fue lanzada internacionalmente en 2005. [37] Esmeralda recibió una recepción generalmente positiva [38] y para el año fiscal 2007 las ventas habían alcanzado los 6,32 millones de unidades. [39]

Recepción

Respuesta crítica

Los juegos recibieron críticas mayoritariamente positivas. IGN les dio una calificación de "Increíble" de 9,5 sobre 10 y les otorgó el Premio de Elección del Editor; en 2007, los juegos fueron nombrados colectivamente el décimo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en un artículo de IGN . [51] GameZone también les dio a los juegos una calificación de 9,5 sobre 10 y les otorgó un Premio Sobresaliente. [49] GamePro les dio a los juegos 5 de 5 estrellas y los nombró Elecciones del Editor. [52] ComputerAndVideoGames.com les dio a los juegos un 9 de 10, y GameSpot les dio a los juegos 8,1 de 10, [45] nombrándolo el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2003. [53] Eurogamer y 1UP.com fueron menos entusiastas con los juegos, sin embargo; Eurogamer les dio a los juegos 7 de 10, y 1UP.com les dio una B−. [44] [46]

Los críticos se dividieron en sus críticas de los juegos, especialmente en lo que respecta a la jugabilidad y los gráficos. IGN elogió el "diseño profundo" y señaló que la adición de características como las batallas dobles aumentó en gran medida el aspecto estratégico de los juegos. GamePro también pensó que la adición de batallas dobles "añadió desafío" e "hizo que las batallas más difíciles fueran mucho más estratégicas que antes, como debería ser el juego". [52] Del mismo modo, ComputerAndVideoGames.com calificó la jugabilidad como "increíblemente convincente y adictiva". [45] GameZone señaló que la jugabilidad era más refinada y desafiante que la de los títulos anteriores. [49] Sin embargo, GameSpot calificó los juegos como "pan comido de principio a fin" y afirmó que Ruby y Sapphire "no ofrecen mucho desafío". [48] Eurogamer también sintió que las mecánicas "se vuelven muy cansadas, muy rápido". [46] 1UP.com también sintió que los juegos eran formulaicos y que las batallas dobles estaban infrautilizadas. [44]

ComputerAndVideoGames.com se mostró entusiasmado con los gráficos, calificándolos de "magníficos". [45] Sin embargo, otros críticos fueron menos entusiastas. GamePro consideró que los gráficos eran solo "un poco más bonitos" que los de los juegos de Game Boy Color; [52] GameZone dijo que los juegos "todavía [usan] las animaciones simples y los diseños de personajes básicos que se crearon para el Game Boy original, sin color". [49] IGN y 1UP.com notaron que los gráficos habían recibido solo una actualización menor, [44] [54] y Eurogamer consideró que los gráficos habían sido mejorados a un "nivel funcional en el mejor de los casos". [46] El audio fue generalmente bien recibido: GameZone y GameSpot sintieron que el audio era pegadizo; GameZone le dio al audio una puntuación de 8 sobre 10, diciendo que si bien la música "era molesta a veces, [...] también es muy buena. [...] Me encontré tarareando la música cuando no estaba jugando". Otras quejas incluyeron la eliminación del sistema de tiempo de Oro y Plata y la imposibilidad de importar Pokémon de los juegos de generaciones anteriores. [54]

Ventas

Pokémon Rubí y Zafiro fueron muy esperados. [55] [56] En Japón, vendieron 1,25 millones de unidades en los primeros cuatro días de su lanzamiento y fueron los juegos más vendidos de la temporada navideña de 2002; [57] las ventas totalizaron alrededor de 4,4 millones en las seis semanas posteriores al lanzamiento. [58] También se convirtieron en los primeros juegos en vender 2 millones de copias en Japón desde Final Fantasy X de 2001 y los primeros juegos para una consola portátil en hacerlo desde Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 de 2000. [59] [d]

En América del Norte, Nintendo vendió 2,2 millones de unidades en abril de 2003, menos de un mes después del lanzamiento de los juegos en esa región. [58] En los Estados Unidos, Ruby y Sapphire fueron el segundo y tercer juego más vendido de 2003, respectivamente. [60] [61] [62] Los juegos también disfrutaron de éxito en Europa. [63] Incluso antes del lanzamiento, los minoristas europeos importaron cartuchos de los Estados Unidos para satisfacer la alta demanda. [64] [65] Tras su lanzamiento, se vendieron 500.000 copias en su primer fin de semana y se vendieron 1,5 millones en ocho semanas. [66] [67] Fueron los segundos juegos más vendidos de la temporada navideña de 2002. [68] Los juegos fueron presentados en el E3 2003 por Satoru Iwata como un símbolo del éxito que tuvo el Game Boy Advance en ese momento. [69]

Con 16,22 millones de unidades vendidas en todo el mundo en 2023, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance . [70] [71] Sin embargo, los analistas notaron que con "niños pequeños... gravitando hacia Yu-Gi-Oh! " en ese momento, la popularidad de Pokémon estaba menguando incluso antes del lanzamiento estadounidense de Rubí y Zafiro . [72] [73] [74 ] [75] [76] Esto se reflejó en las ventas de los juegos en comparación con las de generaciones anteriores: Rojo y Azul vendieron casi 31 millones de unidades en todo el mundo, [77] y Oro y Plata vendieron más de 23 millones de unidades. [78] [79]

Premios

Legado

Nuevas versiones

Pokémon Rubí Omega [e] y Pokémon Zafiro Alfa [f] son ​​remakes mejorados de Pokémon Rubí y Zafiro . Los nuevos títulos fueron desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para la Nintendo 3DS . Fueron lanzados en todo el mundo para la Nintendo 3DS el 21 de noviembre de 2014, exactamente doce años después de la fecha de lanzamiento original de Rubí y Zafiro , mientras que el lanzamiento europeo fue la semana siguiente. [80] [81]

Juegos relacionados

Caja Pokémon: Rubí y Zafiro

Pokémon Box: Rubí y Zafiro [g] o simplemente Pokémon Box [h] , es unjuego derivado de Pokémon para GameCube , incluido con un cable de enlace GameCube - Game Boy Advance y una Memory Card 59. [82] Fue lanzado en Japón el 30 de mayo de 2003 y en América del Norte el 12 de julio de 2004, [83] pero solo a través del Centro Pokémon de Nueva York y su tienda en línea, [82] y ya no está disponible en ninguna de las ubicaciones. [ ¿a partir de? ] El juego fue lanzado en algunas partes de Europa como Pokémon Memory Magic debido a problemas de traducción [84] y los europeos solo podían obtener el juego usando puntos del programa de fidelización de Nintendo of Europe o comprando el Pokémon Colosseum Mega Pack . [85]

El juego es esencialmente un sistema de almacenamiento para los juegos Pokémon de Game Boy Advance que permiten a los jugadores intercambiar y almacenar Pokémon que han capturado en Rubí , Zafiro , Esmeralda , Rojo Fuego y Verde Hoja en una tarjeta de memoria de GameCube. [86] [87] Los jugadores pueden organizar e interactuar con sus Pokémon en GameCube, como permitirles reproducirse. También se pueden adquirir Pokémon únicos. Otra característica permite jugar con Rubí y Zafiro en la televisión a través del cable de enlace GameCube - Game Boy Advance. Opciones como tomar capturas de pantalla del juego están disponibles en este modo. [88] Otra adición es el "Escaparate", donde los jugadores pueden crear y mostrar piezas de juego de Pokémon. [89]

Nintendo se refirió al juego como "el software de Pokémon más exclusivo jamás ofrecido a los fanáticos de Pokémon de América del Norte ", [90] pero generalmente se consideró innecesario, recibiendo una puntuación del 50% en GameRankings de 1 revisión. [91] Craig Harris de IGN le dio al juego una calificación de "Meh" de 5.0 sobre 10, elogiando la interfaz, que hace que la organización de Pokémon sea mucho más fácil en comparación con la interfaz de Game Boy Advance, así como el emulador que permite jugar a Rubí y Zafiro en GameCube. También afirmó que el juego era una buena oferta debido a la inclusión de una tarjeta de memoria y un cable de enlace. Sin embargo, Harris citó el "Showcase" como "completamente innecesario y completamente fuera de lugar", y dijo que, en general, al juego le faltaba mucho que hacer. Escribió: "Está dirigido específicamente a los fanáticos de Pokémon verdaderamente acérrimos , pero requiere tantos elementos específicos para ser realmente útil para cualquiera". [89] Allgame le dio al juego tres estrellas y media de cinco. [90]

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ル ビ ー, Hepburn : Poketto Monsutā Rubī , iluminado . "Monstruos de bolsillo: Ruby"
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー サ フ ァ イ ア, Hepburn : Poketto Monsutā Safaia , iluminado. "Monstruos de bolsillo: Zafiro"
  3. ^ Japonés :ポ ケッ ト モ ン ス タ ー エ メ ラ ルド, Hepburn : Poketto Monsutā Emerarudo , iluminado. "Monstruos de bolsillo: Esmeralda"
  4. ^ Si los dos juegos se cuentan como uno
  5. ^ Japonés :ポケ ッ ト モ ン ス タ ー オメ ガ ル ビ ー, Hepburn : Poketto Monsutā Omega Rubī , "Monstruos de bolsillo: Omega Ruby"
  6. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ア ル フ ァ サ フ ァ イア, Hepburn : Poketto Monsutā Arufa Safaia , "Pocket Monsters: Alpha Sapphire"
  7. ^ Japonés :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス ル ビ ー & サ フ ァ イ ア, Hepburn : Pokémon Bokkusu Rubī y Safaia
  8. ^ Japonés :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス, Hepburn : Pokémon Bokkusu

Referencias

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