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Visión por computador

Las tareas de visión por computadora incluyen métodos para adquirir , procesar , analizar y comprender imágenes digitales, y extraer datos de alta dimensión del mundo real para producir información numérica o simbólica, por ejemplo, en forma de decisiones. [1] [2] [3] [4] Comprender en este contexto significa la transformación de imágenes visuales (la entrada a la retina en el análogo humano) en descripciones del mundo que tienen sentido para los procesos de pensamiento y pueden provocar acciones apropiadas. Esta comprensión de la imagen puede verse como la separación de la información simbólica de los datos de la imagen utilizando modelos construidos con la ayuda de la geometría, la física, la estadística y la teoría del aprendizaje.

La disciplina científica de la visión por computadora se ocupa de la teoría detrás de los sistemas artificiales que extraen información de imágenes. Los datos de las imágenes pueden adoptar muchas formas, como secuencias de vídeo, vistas de múltiples cámaras, datos multidimensionales de un escáner 3D, nubes de puntos 3D de sensores LiDaR o dispositivos de escaneo médicos. La disciplina tecnológica de la visión por computadora busca aplicar sus teorías y modelos a la construcción de sistemas de visión por computadora.

Los subdominios de la visión por computadora incluyen reconstrucción de escenas , detección de objetos , detección de eventos , reconocimiento de actividades , seguimiento de video , reconocimiento de objetos , estimación de pose 3D , aprendizaje, indexación, estimación de movimiento , servovisual , modelado de escenas 3D y restauración de imágenes .

La adopción de tecnología de visión por computadora puede resultar laboriosa para las organizaciones, ya que no existe una solución única para ello. Muy pocas empresas ofrecen una plataforma o sistema operativo unificado y distribuido donde las aplicaciones de visión por computadora se puedan implementar y administrar fácilmente.

Definición

La visión por computadora es un campo interdisciplinario que se ocupa de cómo se pueden fabricar computadoras para obtener una comprensión de alto nivel a partir de imágenes o videos digitales . Desde la perspectiva de la ingeniería , busca automatizar tareas que el sistema visual humano puede realizar. [5] [6] [7] "La visión por computadora se ocupa de la extracción, el análisis y la comprensión automáticos de información útil a partir de una sola imagen o una secuencia de imágenes. Implica el desarrollo de una base teórica y algorítmica para lograr una visualización automática. comprensión." [8] Como disciplina científica , la visión por computadora se ocupa de la teoría detrás de los sistemas artificiales que extraen información de imágenes. Los datos de la imagen pueden adoptar muchas formas, como secuencias de vídeo, vistas de varias cámaras o datos multidimensionales de un escáner médico . [9] Como disciplina tecnológica, la visión por computadora busca aplicar sus teorías y modelos para la construcción de sistemas de visión por computadora. La visión artificial se refiere a una disciplina de ingeniería de sistemas, especialmente en el contexto de la automatización de fábricas. En tiempos más recientes, los términos visión por computadora y visión artificial han convergido en mayor grado. [10] : 13 

Historia

A finales de la década de 1960, la visión por computadora comenzó en las universidades que eran pioneras en inteligencia artificial . Su objetivo era imitar el sistema visual humano como un trampolín para dotar a los robots de un comportamiento inteligente. [11] En 1966, se creía que esto podría lograrse a través de un proyecto de verano de pregrado, [12] conectando una cámara a una computadora y haciendo que "describiera lo que veía". [13] [14]

Lo que distinguía la visión por computadora del campo predominante del procesamiento de imágenes digitales en ese momento era el deseo de extraer estructuras tridimensionales de las imágenes con el objetivo de lograr una comprensión completa de la escena. Los estudios de la década de 1970 formaron las bases iniciales de muchos de los algoritmos de visión por computadora que existen hoy en día, incluida la extracción de bordes de imágenes, el etiquetado de líneas, el modelado poliédrico y no poliédrico , la representación de objetos como interconexiones de estructuras más pequeñas, el flujo óptico y estimación de movimiento . [11]

La siguiente década vio estudios basados ​​en análisis matemáticos más rigurosos y aspectos cuantitativos de la visión por computadora. Estos incluyen el concepto de escala-espacio , la inferencia de forma a partir de diversas señales como el sombreado , la textura y el enfoque, y modelos de contorno conocidos como serpientes . Los investigadores también se dieron cuenta de que muchos de estos conceptos matemáticos podrían tratarse dentro del mismo marco de optimización que la regularización y los campos aleatorios de Markov . [15] En la década de 1990, algunos de los temas de investigación anteriores se volvieron más activos que otros. La investigación en reconstrucciones proyectivas en 3D condujo a una mejor comprensión de la calibración de la cámara . Con la llegada de los métodos de optimización para la calibración de cámaras, se dio cuenta de que muchas de las ideas ya estaban exploradas en la teoría del ajuste de haces desde el campo de la fotogrametría . Esto condujo a métodos para escasas reconstrucciones tridimensionales de escenas a partir de múltiples imágenes . Se avanzó en el problema de la correspondencia estéreo densa y en otras técnicas estéreo de visión múltiple. Al mismo tiempo, se utilizaron variaciones del corte del gráfico para resolver la segmentación de imágenes . Esta década también marcó la primera vez que se utilizaron en la práctica técnicas de aprendizaje estadístico para reconocer rostros en imágenes (ver Eigenface ). Hacia finales de la década de 1990, se produjo un cambio significativo con la creciente interacción entre los campos de los gráficos por computadora y la visión por computadora. Esto incluía renderizado basado en imágenes , transformación de imágenes , interpolación de vistas, unión de imágenes panorámicas y renderizado temprano de campo de luz . [11]

Trabajos recientes han visto el resurgimiento de métodos basados ​​en características utilizados junto con técnicas de aprendizaje automático y marcos de optimización complejos. [16] [17] El avance de las técnicas de aprendizaje profundo ha dado más vida al campo de la visión por computadora. La precisión de los algoritmos de aprendizaje profundo en varios conjuntos de datos de visión por computadora de referencia para tareas que van desde la clasificación, [18] la segmentación y el flujo óptico ha superado los métodos anteriores. [ cita necesaria ] [19]

Campos relacionados

Detección de objetos en una fotografía.

Física del estado sólido

La física del estado sólido es otro campo estrechamente relacionado con la visión por computadora. La mayoría de los sistemas de visión por computadora se basan en sensores de imagen , que detectan la radiación electromagnética , que generalmente se presenta en forma de luz visible o infrarroja . Los sensores están diseñados utilizando la física cuántica . El proceso por el cual la luz interactúa con las superficies se explica mediante la física. La física explica el comportamiento de la óptica , que es una parte central de la mayoría de los sistemas de imágenes. Los sensores de imagen sofisticados incluso requieren la mecánica cuántica para proporcionar una comprensión completa del proceso de formación de imágenes. [11] Además, varios problemas de medición en física se pueden abordar utilizando la visión por computadora, por ejemplo, el movimiento en fluidos.

Neurobiología

La neurobiología ha influido mucho en el desarrollo de algoritmos de visión por computadora. Durante el último siglo, se ha realizado un amplio estudio de los ojos, las neuronas y las estructuras cerebrales dedicadas al procesamiento de estímulos visuales tanto en humanos como en diversos animales. Esto ha llevado a una descripción tosca pero complicada de cómo funcionan los sistemas de visión naturales para resolver determinadas tareas relacionadas con la visión. Estos resultados han llevado a un subcampo dentro de la visión por computadora donde los sistemas artificiales están diseñados para imitar el procesamiento y el comportamiento de sistemas biológicos en diferentes niveles de complejidad. Además, algunos de los métodos basados ​​en el aprendizaje desarrollados dentro de la visión por computadora ( por ejemplo, redes neuronales y análisis y clasificación de imágenes y características basados ​​en el aprendizaje profundo ) tienen su origen en la neurobiología. El Neocognitron , una red neuronal desarrollada en la década de 1970 por Kunihiko Fukushima , es un ejemplo temprano de visión por computadora que se inspira directamente en la neurobiología, específicamente en la corteza visual primaria .

Algunas líneas de investigación de la visión por computadora están estrechamente relacionadas con el estudio de la visión biológica ; de hecho, del mismo modo que muchas líneas de investigación de la IA están estrechamente relacionadas con la investigación sobre la inteligencia humana y el uso del conocimiento almacenado para interpretar, integrar y utilizar información visual. El campo de la visión biológica estudia y modela los procesos fisiológicos detrás de la percepción visual en humanos y otros animales. La visión por computadora, por otro lado, desarrolla y describe los algoritmos implementados en el software y hardware detrás de los sistemas de visión artificial. Un intercambio interdisciplinario entre la visión biológica y por computadora ha resultado fructífero para ambos campos. [21]

Procesamiento de la señal

Otro campo más relacionado con la visión por computadora es el procesamiento de señales . Muchos métodos para procesar señales de una variable, típicamente señales temporales, pueden extenderse de forma natural al procesamiento de señales de dos variables o señales de múltiples variables en visión por computadora. Sin embargo, debido a la naturaleza específica de las imágenes, existen muchos métodos desarrollados dentro de la visión por computadora que no tienen contraparte en el procesamiento de señales de una variable. Junto con la multidimensionalidad de la señal, esto define un subcampo en el procesamiento de señales como parte de la visión por computadora.

Navegación robótica

La navegación robótica a veces se ocupa de la planificación o deliberación de rutas autónomas para que los sistemas robóticos naveguen a través de un entorno . [22] Se requiere una comprensión detallada de estos entornos para navegar a través de ellos. La información sobre el entorno podría proporcionarse mediante un sistema de visión por computadora, que actuaría como un sensor de visión y proporcionaría información de alto nivel sobre el entorno y el robot.

Otros campos

Además de las opiniones antes mencionadas sobre la visión por ordenador, muchos de los temas de investigación relacionados también pueden estudiarse desde un punto de vista puramente matemático. Por ejemplo, muchos métodos de visión por computadora se basan en la estadística , la optimización o la geometría . Finalmente, una parte importante del campo se dedica al aspecto de implementación de la visión por computadora; cómo se pueden implementar los métodos existentes en varias combinaciones de software y hardware, o cómo se pueden modificar estos métodos para ganar velocidad de procesamiento sin perder demasiado rendimiento. La visión por computadora también se utiliza en el comercio electrónico de moda, la gestión de inventarios, la búsqueda de patentes, los muebles y la industria de la belleza [23] .

Distinciones

Los campos más estrechamente relacionados con la visión por ordenador son el procesamiento de imágenes , el análisis de imágenes y la visión artificial . Existe una superposición significativa en la gama de técnicas y aplicaciones que cubren. Esto implica que las técnicas básicas que se utilizan y desarrollan en estos campos son similares, algo que se puede interpretar como que existe un solo campo con nombres diferentes. Por otro lado, parece necesario que grupos de investigación, revistas científicas, congresos y empresas se presenten o comercialicen como pertenecientes específicamente a uno de estos campos y, por tanto, se han elaborado diversas caracterizaciones que distinguen cada uno de los campos de los demás. sido presentado. En el procesamiento de imágenes, la entrada es una imagen y la salida también es una imagen, mientras que en la visión por computadora, se toma una imagen o un video como entrada y la salida podría ser una imagen mejorada, una comprensión del contenido de una imagen. o incluso el comportamiento de un sistema informático basado en dicha comprensión.

Los gráficos por computadora producen datos de imágenes a partir de modelos 3D, y la visión por computadora a menudo produce modelos 3D a partir de datos de imágenes. [24] También hay una tendencia hacia una combinación de las dos disciplinas, por ejemplo , como se explora en la realidad aumentada .

Las siguientes caracterizaciones parecen pertinentes, pero no deben considerarse universalmente aceptadas:

La fotogrametría también se superpone con la visión por computadora, por ejemplo, la estereofotogrametría frente a la visión estéreo por computadora .

Aplicaciones

Las aplicaciones van desde tareas como sistemas industriales de visión artificial que, por ejemplo, inspeccionan botellas que pasan a toda velocidad en una línea de producción, hasta investigaciones sobre inteligencia artificial y computadoras o robots que pueden comprender el mundo que los rodea. Los campos de la visión por computadora y la visión artificial tienen una superposición significativa. La visión por computadora cubre la tecnología central del análisis de imágenes automatizado que se utiliza en muchos campos. La visión artificial generalmente se refiere a un proceso de combinación de análisis de imágenes automatizado con otros métodos y tecnologías para proporcionar inspección automatizada y guía de robots en aplicaciones industriales. En muchas aplicaciones de visión por computadora, las computadoras están preprogramadas para resolver una tarea particular, pero los métodos basados ​​en el aprendizaje son cada vez más comunes. Ejemplos de aplicaciones de visión por computadora incluyen sistemas para:

Aprender formas 3D ha sido una tarea desafiante en visión por computadora. Los avances recientes en el aprendizaje profundo han permitido a los investigadores construir modelos capaces de generar y reconstruir formas 3D a partir de siluetas o mapas de profundidad de vista única o múltiple de manera transparente y eficiente. [24]

Medicamento

Vídeo conceptual del razonamiento de medios visuales de DARPA

Uno de los campos de aplicación más destacados es la visión médica por computadora , o procesamiento de imágenes médicas, caracterizado por la extracción de información a partir de datos de imágenes para diagnosticar a un paciente . Un ejemplo de esto es la detección de tumores , arteriosclerosis u otros cambios malignos, y variedad de patologías dentales; Otro ejemplo son las mediciones de las dimensiones de los órganos, el flujo sanguíneo, etc. También apoya la investigación médica proporcionando nueva información: por ejemplo , sobre la estructura del cerebro o la calidad de los tratamientos médicos. Las aplicaciones de la visión por computadora en el área médica también incluyen la mejora de imágenes interpretadas por humanos (imágenes ultrasónicas o imágenes de rayos X, por ejemplo) para reducir la influencia del ruido.

Visión de máquina

Una segunda área de aplicación de la visión por computadora es la industria, a veces llamada visión artificial , donde se extrae información con el fin de respaldar un proceso de producción. Un ejemplo es el control de calidad, en el que los detalles o los productos finales se inspeccionan automáticamente para encontrar defectos. Uno de los campos más frecuentes para dicha inspección es la industria de las obleas , en la que cada oblea se mide e inspecciona en busca de imprecisiones o defectos para evitar que un chip de computadora llegue al mercado de manera inutilizable. Otro ejemplo es la medición de la posición y orientación de los detalles que un brazo robótico recogerá. La visión artificial también se utiliza mucho en los procesos agrícolas para eliminar alimentos indeseables del material a granel, un proceso llamado clasificación óptica . [29]

Militar

Las aplicaciones militares son probablemente una de las áreas más importantes de la visión por computadora [ cita requerida ] . Los ejemplos obvios son la detección de soldados o vehículos enemigos y el guiado de misiles . Los sistemas más avanzados para guiar misiles envían el misil a un área en lugar de a un objetivo específico, y la selección del objetivo se realiza cuando el misil alcanza el área basándose en datos de imágenes adquiridos localmente. Los conceptos militares modernos, como la "conciencia del campo de batalla", implican que varios sensores, incluidos los sensores de imágenes, proporcionan un rico conjunto de información sobre una escena de combate que puede utilizarse para respaldar decisiones estratégicas. En este caso, se utiliza el procesamiento automático de los datos para reducir la complejidad y fusionar información de múltiples sensores para aumentar la confiabilidad.

Vehículos autónomos

Concepto artístico de Curiosity , un ejemplo de vehículo terrestre no tripulado. La cámara estéreo está montada en la parte superior del móvil.

Una de las áreas de aplicación más nuevas son los vehículos autónomos, que incluyen sumergibles , vehículos terrestres (pequeños robots con ruedas, automóviles o camiones), vehículos aéreos y vehículos aéreos no tripulados ( UAV ). El nivel de autonomía varía desde vehículos totalmente autónomos (no tripulados) hasta vehículos en los que sistemas basados ​​en visión por ordenador ayudan al conductor o al piloto en diversas situaciones. Los vehículos totalmente autónomos suelen utilizar la visión por computadora para la navegación, por ejemplo, para saber dónde están o mapear su entorno ( SLAM ), para detectar obstáculos. También se puede utilizar para detectar ciertos eventos de tareas específicas, por ejemplo , un UAV que busca incendios forestales. Ejemplos de sistemas de apoyo son los sistemas de advertencia de obstáculos en automóviles, las cámaras y sensores LiDAR en vehículos y los sistemas para el aterrizaje autónomo de aviones. Varios fabricantes de automóviles han demostrado sistemas para la conducción autónoma de automóviles . Hay numerosos ejemplos de vehículos militares autónomos que van desde misiles avanzados hasta vehículos aéreos no tripulados para misiones de reconocimiento o guiado de misiles. La exploración espacial ya se está realizando con vehículos autónomos que utilizan visión por computadora, por ejemplo , el Curiosity de la NASA y el rover Yutu-2 de CNSA .

Retroalimentación táctil

Capa de piel artificial de caucho con estructura flexible para la estimación de la forma de superficies de microondulación
Arriba hay un molde de silicona con una cámara en su interior que contiene muchos marcadores de puntos diferentes. Cuando este sensor se presiona contra la superficie, el silicio se deforma y la posición de los marcadores de puntos cambia. Luego, una computadora puede tomar estos datos y determinar cómo exactamente se presiona el molde contra la superficie. Esto se puede utilizar para calibrar manos robóticas para asegurarse de que puedan agarrar objetos de manera efectiva.

Se están utilizando materiales como el caucho y el silicio para crear sensores que permitan aplicaciones como la detección de microondulaciones y la calibración de manos robóticas. Se puede usar caucho para crear un molde que se pueda colocar sobre un dedo; dentro de este molde habría múltiples galgas extensométricas. Luego, el molde para el dedo y los sensores podrían colocarse encima de una pequeña lámina de caucho que contiene una serie de pasadores de caucho. Luego, un usuario puede usar el molde para el dedo y trazar una superficie. Luego, una computadora puede leer los datos de las galgas extensométricas y medir si uno o más de los pasadores están siendo empujados hacia arriba. Si se empuja un alfiler hacia arriba, la computadora puede reconocerlo como una imperfección en la superficie. Este tipo de tecnología es útil para recibir datos precisos sobre imperfecciones en una superficie muy grande. [30] Otra variación de este sensor de molde de dedo son los sensores que contienen una cámara suspendida en silicio. El silicio forma una cúpula alrededor del exterior de la cámara y en el silicio hay marcadores de puntos equidistantes. Luego, estas cámaras se pueden colocar en dispositivos como manos robóticas para permitir que la computadora reciba datos táctiles de alta precisión. [31]

Otras áreas de aplicación incluyen:

Tareas típicas

Cada una de las áreas de aplicación descritas anteriormente emplea una variedad de tareas de visión por computadora; Problemas de medición o problemas de procesamiento más o menos bien definidos, que pueden resolverse utilizando una variedad de métodos. A continuación se presentan algunos ejemplos de tareas típicas de visión por computadora.

Las tareas de visión por computadora incluyen métodos para adquirir , procesar , analizar y comprender imágenes digitales, y extraer datos de alta dimensión del mundo real para producir información numérica o simbólica, por ejemplo , en forma de decisiones. [1] [2] [3] [4] Comprender en este contexto significa la transformación de imágenes visuales (la entrada de la retina) en descripciones del mundo que pueden interactuar con otros procesos de pensamiento y provocar acciones apropiadas. Esta comprensión de la imagen puede verse como la separación de la información simbólica de los datos de la imagen utilizando modelos construidos con la ayuda de la geometría, la física, la estadística y la teoría del aprendizaje. [36]

Reconocimiento

El problema clásico en visión por computadora, procesamiento de imágenes y visión artificial es el de determinar si los datos de la imagen contienen algún objeto, característica o actividad específica. En la literatura se describen diferentes tipos de problemas de reconocimiento. [37]

Actualmente, los mejores algoritmos para este tipo de tareas se basan en redes neuronales convolucionales . Un ejemplo de sus capacidades lo ofrece el ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge ; Este es un punto de referencia en clasificación y detección de objetos, con millones de imágenes y 1000 clases de objetos utilizados en la competencia. [38] El rendimiento de las redes neuronales convolucionales en las pruebas de ImageNet ahora es cercano al de los humanos. [38] Los mejores algoritmos todavía tienen problemas con objetos que son pequeños o delgados, como una pequeña hormiga en el tallo de una flor o una persona que sostiene una pluma en la mano. También tienen problemas con las imágenes distorsionadas con filtros (un fenómeno cada vez más común en las cámaras digitales modernas). Por el contrario, ese tipo de imágenes rara vez preocupan a los humanos. Los humanos, sin embargo, tienden a tener problemas con otras cuestiones. Por ejemplo, no son buenos para clasificar objetos en clases detalladas, como una raza particular de perro o una especie de pájaro, mientras que las redes neuronales convolucionales manejan esto con facilidad. [ cita necesaria ]

Existen varias tareas especializadas basadas en el reconocimiento, tales como:

Visión por computadora para contador de personas en lugares públicos, centros comerciales, centros comerciales.

Análisis de movimiento

Varias tareas se relacionan con la estimación del movimiento, donde se procesa una secuencia de imágenes para producir una estimación de la velocidad en cada punto de la imagen o en la escena 3D o incluso de la cámara que produce las imágenes. Ejemplos de tales tareas son:

Reconstrucción de escena

Dada una o (normalmente) más imágenes de una escena, o un vídeo, la reconstrucción de la escena tiene como objetivo calcular un modelo 3D de la escena. En el caso más sencillo, el modelo puede ser un conjunto de puntos 3D. Métodos más sofisticados producen un modelo de superficie 3D completo. La llegada de imágenes 3D que no requieren movimiento ni escaneo, y los algoritmos de procesamiento relacionados, están permitiendo avances rápidos en este campo. La detección 3D basada en cuadrículas se puede utilizar para adquirir imágenes 3D desde múltiples ángulos. Ahora hay algoritmos disponibles para unir múltiples imágenes 3D en nubes de puntos y modelos 3D. [24]

Restauración de imagen

La restauración de la imagen entra en escena cuando la imagen original está degradada o dañada debido a algunos factores externos como la posición incorrecta de la lente, interferencias de transmisión, poca iluminación o desenfoques de movimiento, etc., lo que se conoce como ruido. Cuando las imágenes se degradan o dañan, la información que se quiere extraer de ellas también se daña. Por lo tanto necesitamos recuperar o restaurar la imagen como estaba prevista. El objetivo de la restauración de imágenes es eliminar el ruido (ruido del sensor, desenfoque de movimiento, etc.) de las imágenes. El método más sencillo posible para eliminar el ruido son varios tipos de filtros, como filtros de paso bajo o filtros de mediana. Los métodos más sofisticados suponen un modelo de cómo se ven las estructuras de las imágenes locales para distinguirlas del ruido. Al analizar primero los datos de la imagen en términos de las estructuras locales de la imagen, como líneas o bordes, y luego controlar el filtrado en función de la información local del paso de análisis, generalmente se obtiene un mejor nivel de eliminación de ruido en comparación con los enfoques más simples.

Un ejemplo en este campo es la pintura .

Métodos del sistema

La organización de un sistema de visión por computadora depende en gran medida de la aplicación. Algunos sistemas son aplicaciones independientes que resuelven un problema específico de medición o detección, mientras que otros constituyen un subsistema de un diseño más amplio que, por ejemplo, también contiene subsistemas para el control de actuadores mecánicos, planificación, bases de datos de información, gestión de personal. interfaces de máquina, etc. La implementación específica de un sistema de visión por computadora también depende de si su funcionalidad está preespecificada o si alguna parte de ella puede aprenderse o modificarse durante la operación. Muchas funciones son exclusivas de la aplicación. Sin embargo, existen funciones típicas que se encuentran en muchos sistemas de visión por computadora.

Las características más complejas pueden estar relacionadas con la textura, la forma o el movimiento.

Sistemas de comprensión de imágenes

Los sistemas de comprensión de imágenes (IUS) incluyen tres niveles de abstracción de la siguiente manera: el nivel bajo incluye primitivas de imagen como bordes, elementos de textura o regiones; el nivel intermedio incluye límites, superficies y volúmenes; y el nivel alto incluye objetos, escenas o eventos. Muchos de estos requisitos son enteramente temas para futuras investigaciones.

Los requisitos de representación en el diseño de IUS para estos niveles son: representación de conceptos prototípicos, organización de conceptos, conocimiento espacial, conocimiento temporal, escalamiento y descripción por comparación y diferenciación.

Mientras que la inferencia se refiere al proceso de derivar hechos nuevos, no representados explícitamente, a partir de hechos actualmente conocidos, el control se refiere al proceso que selecciona cuál de las muchas técnicas de inferencia, búsqueda y comparación debe aplicarse en una etapa particular del procesamiento. Los requisitos de inferencia y control para SIU son: búsqueda y activación de hipótesis, emparejamiento y prueba de hipótesis, generación y uso de expectativas, cambio y enfoque de atención, certeza y fuerza de creencia, inferencia y satisfacción de objetivos. [45]

Hardware

Un iPad Pro modelo 2020 con sensor LiDAR

Existen muchos tipos de sistemas de visión por computadora; sin embargo, todos ellos contienen estos elementos básicos: una fuente de energía, al menos un dispositivo de adquisición de imágenes (cámara, ccd, etc.), un procesador y cables de control y comunicación o algún tipo de mecanismo de interconexión inalámbrica. Además, un práctico sistema de visión contiene software y una pantalla para controlar el sistema. Los sistemas de visión para espacios interiores, como la mayoría de los industriales, contienen un sistema de iluminación y pueden colocarse en un entorno controlado. Además, un sistema completo incluye muchos accesorios, como soportes para cámaras, cables y conectores.

La mayoría de los sistemas de visión por computadora utilizan cámaras de luz visible que ven pasivamente una escena a velocidades de cuadro de como máximo 60 cuadros por segundo (generalmente mucho más lento).

Algunos sistemas de visión por computadora utilizan hardware de adquisición de imágenes con iluminación activa o algo distinto a la luz visible o ambas, como escáneres 3D de luz estructurada , cámaras termográficas , generadores de imágenes hiperespectrales , imágenes de radar , escáneres lidar , imágenes de resonancia magnética , sonar de barrido lateral . , sonar de apertura sintética , etc. Dicho hardware captura "imágenes" que luego se procesan a menudo utilizando los mismos algoritmos de visión por computadora utilizados para procesar imágenes de luz visible.

Mientras que los sistemas tradicionales de transmisión y video de consumo operan a una velocidad de 30 cuadros por segundo, los avances en el procesamiento de señales digitales y el hardware de gráficos de consumo han hecho posible la adquisición, el procesamiento y la visualización de imágenes de alta velocidad para sistemas en tiempo real del orden de cientos a miles de fotogramas por segundo. Para las aplicaciones de robótica, los sistemas de vídeo rápidos y en tiempo real son de vital importancia y, a menudo, pueden simplificar el procesamiento necesario para ciertos algoritmos. Cuando se combina con un proyector de alta velocidad, la rápida adquisición de imágenes permite realizar mediciones 3D y seguimiento de características. [46]

Los sistemas de visión egocéntricos se componen de una cámara portátil que toma fotografías automáticamente desde una perspectiva en primera persona.

A partir de 2016, las unidades de procesamiento de visión están surgiendo como una nueva clase de procesadores para complementar las CPU y las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) en esta función. [47]

Ver también

Liza

Referencias

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Otras lecturas

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