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tiro con arco

Una competición de tiro con arco.

El tiro con arco es la forma más popular de tiro con arco, en el que los miembros disparan a objetivos circulares estacionarios a diferentes distancias. Se pueden utilizar todos los tipos de arco (arco largo, arco desnudo, recurvo y compuesto). En Gran Bretaña, las rondas imperiales , medidas en yardas, todavía se utilizan en muchos torneos y tienen reglas ligeramente diferentes a las rondas métricas (WA), que se utilizan internacionalmente. Los arqueros se dividen en seniors y juniors, siendo los juniors aquellos menores de 21 años.

El tiro con arco competitivo moderno está gobernado por la Federación Mundial de Tiro con Arco (abreviada WA), anteriormente FITA - Fédération Internationale de Tir à l'Arc. WA es el organismo rector reconocido por el Comité Olímpico Internacional (COI) para todo el tiro con arco y las reglas olímpicas se derivan de las reglas de WA.

Actualmente, 142 naciones están representadas por los órganos rectores del tiro con arco de WA. Las más grandes son la FFTA (federación francesa de tiro con arco), con aproximadamente 60.000 miembros, FITARCO (federación italiana), DSB (federación alemana), AJAF (federación japonesa de tiro con arco) y la GNAS ( Gran Sociedad Nacional de Tiro con Arco ) de Gran Bretaña. , con aproximadamente 30.000 miembros y que ahora se ha rebautizado como Archery GB . En los Estados Unidos, el organismo rector afiliado a WA es USA Archery (Asociación Nacional de Tiro con Arco de los Estados Unidos), que data de la década de 1870, lo que lo convierte en el tercer organismo rector de tiro con arco más antiguo después de GNAS y FITARCO, que datan de la década de 1860.

Normas

Una competición de tiro con arco bajo techo.

Las competiciones de tiro con arco podrán realizarse en interiores o exteriores. Las rondas en pista cubierta normalmente se disparan a una distancia, mientras que las competiciones al aire libre normalmente constan de varias distancias. Para obtener listas de rondas de torneos, consulte la sección titulada Rondas de torneos . Dado que el tiro con arco implica el uso de equipos potencialmente letales, se presta mucha atención al orden y la seguridad. Los comandos de silbato se utilizan para señalar las diferentes fases del tiro, o un "fin". Dos silbidos significan que los arqueros pueden acercarse a la línea de tiro. Un silbato significa que los arqueros pueden comenzar a disparar. Los arqueros no pueden recoger sus flechas mientras otros arqueros estén disparando. La señal para recoger tus flechas son tres silbidos del capitán de campo. Estas reglas se aplican a todas las formas de tiro con arco. Otras reglas o puntos de etiqueta incluyen:

Rondas métricas (reglas WA)

Para una ronda de 1440, conocida hasta 2014 como 'Ronda FITA', las distancias al aire libre varían de 30 a 90 m (33 a 98 yardas) para los arqueros caballeros senior y de 30 a 70 m (33 a 77 yardas) para las damas. Los jóvenes tienen objetivos más cortos a los que disparar. En el tiro con arco olímpico, el alcance estándar es 70 m (77 yardas). Las distancias interiores son 18 o 25 m (20 o 27 yardas).

La competencia se divide en fines . Un arquero dispara 3 o 6 flechas por tanda, según el tipo de ronda. Después de cada tanda, los competidores caminan hacia el objetivo para anotar y recuperar sus flechas. Una competición bajo techo suele ser de 20 tandas de 3 flechas.

Los arqueros tienen un límite de tiempo establecido para disparar sus flechas. Para la competición bajo techo, según las reglas de la Federación Mundial de Tiro con Arco, esto es 2 minutos para 3 flechas. Los dispositivos de señalización, como luces y banderas, informan a los arqueros cuando se acaba el tiempo. Para una ronda al aire libre de 1440, el arquero tiene 4 minutos para disparar 6 flechas a las dos distancias más largas y 2 minutos para disparar 3 flechas a las dos distancias más cortas restantes.

Rondas Imperiales (reglas GNAS)

Para las rondas imperiales, la distancia estándar en interiores es de 20 yardas (18 m), y se disparan cinco docenas de flechas en una ronda conocida como ronda de Portsmouth . Las distancias al aire libre varían de 40 yardas (37 m) a 100 yardas (91 m), para personas mayores, y de 10 yardas (9,1 m) a 80 yardas (73 m) para jóvenes.

La competencia se divide en fines . Un arquero dispara 3 flechas por tanda (interior) o 6 flechas por tanda (al aire libre). Después de cada tanda, los competidores caminan hacia el objetivo para anotar y recuperar sus flechas. Una bala interior de Worcester dispara puntas de 5 flechas.

En todos los torneos con estatus récord, los arqueros deben cumplir con el código de vestimenta de la AGB. La vestimenta reconocida es verde oscuro y/o blanco, o "colores del club". Los colores del palo son exclusivos de un club y están registrados en el registro de colores de tiro de la AGB. Sin embargo, se pueden usar prendas de cualquier color con excepción de mezclilla azul, verde oliva y estampado de camuflaje.

En un torneo, los premios normalmente se dividen en categorías según el estilo del arco, el género y, en el caso de los juveniles, la edad. Todos los arqueros registrados en la AGB también tienen una clasificación en interiores y exteriores, y también se pueden entregar premios de clasificación, lo que permite a los arqueros disparar solo contra aquellos que tengan la misma habilidad.

Clasificaciones

La Grand National Archery Society ejecuta dos sistemas de clasificación: las clasificaciones principales (para tiro en interiores y exteriores) y Handicaps. Para ello, elaboran tablas de puntuaciones para todas las rondas reconocidas y, a partir de ellas, se puede calcular la clasificación y el handicap de un arquero, normalmente por el Oficial de Registro del club .

Las clasificaciones son para un período particular de 12 meses con la temporada interior del 1 de julio al 30 de junio y la temporada exterior del 1 de enero al 31 de diciembre.

Puntuación

Un objetivo oficial de la FITA

Los objetivos WA estándar están marcados con 10 anillos concéntricos espaciados uniformemente , a los que generalmente se les asignan valores de puntuación del 1 al 10, excepto en rondas imperiales al aire libre según las reglas AGB, donde tienen valores de puntuación 1, 3, 5, 7 y 9. Además, hay un anillo interior 10, a veces llamado anillo X. Este se convierte en el décimo ring en las competiciones compuestas bajo techo . Al aire libre, sirve como desempate y el arquero que anota más X gana. El número de aciertos también podrá tenerse en cuenta como otro desempate. En World Archery, los objetivos están coloreados de la siguiente manera:

El aro interior se suele utilizar para desempate (el competidor más cercano a la X es el ganador)

Los arqueros puntúan cada extremo sumando las puntuaciones de sus flechas. Una flecha que apenas toca una línea límite de puntuación, conocida como rompelíneas o cortalíneas , recibe la puntuación más alta. Los valores obtenidos por cada flecha se registran en una hoja de puntuación y deben escribirse en orden descendente (por ejemplo, si un arquero obtiene 5, 7, 6, 10, 9, 8, esto debe registrarse como 10, 9, 8, 7, 6). , 5). Durante y antes de anotar, nadie puede tocar las flechas. Esto es para que, si hay una puntuación de flecha en disputa, se pueda llamar a un juez y el juez tome una decisión sobre cómo se encuentra la flecha. El arquero encargado de marcar un objetivo en un torneo se conoce como "Capitán de objetivos" y, en torneos más grandes, puede contar con la ayuda de un "Teniente de objetivos"; Un capitán de tiro hace un juicio inicial sobre todas las flechas en disputa. Según las reglas de WA, en los torneos importantes, después de anotar, cada hoyo se marca antes de recuperar las flechas. En el caso de un "paso" (la flecha pasa directamente a través del objetivo) o un "rebotador" (la flecha golpea el objetivo y rebota), se pueden otorgar puntos a un hoyo no marcado. Según las reglas de la AGB, y en algunos torneos más pequeños, en el caso de un saltador , el arquero debe salir de la línea de tiro y mantener el arco en el aire. Luego, un juez decide si el arquero puede disparar una flecha de reemplazo. Si un arquero dispara accidentalmente más flechas de las permitidas, la flecha con mayor puntuación no se cuenta y se registra un fallo.

rondas

Diferentes rondas y distancias utilizan dianas de diferentes tamaños. Los tamaños comunes (y ejemplos de rondas en las que se utilizan) son:

En las competiciones olímpicas se utilizan caras de 122 centímetros (48 pulgadas). Se puede utilizar una variante de la cara de 80 centímetros (31 pulgadas), llamada "Spot", al disparar rondas WA. Esta variante muestra solo los 6 anillos interiores de una cara completa de 80 centímetros (31 pulgadas). También hay versiones de los objetivos de 40 y 60 centímetros (16 y 24 pulgadas) conocidos como "3 Spot". Los objetivos contienen 3 instancias de los 5 anillos internos de las caras de 40 y 60 centímetros (16 y 24 pulgadas) dispuestas en una línea o un triángulo equilátero. Esto es para evitar que los competidores dañen sus propias flechas al disparar a un "Robin Hood".

Rondas de torneo

Las balas imperiales (medidas en yardas) se disparan principalmente en el Reino Unido. Las rondas métricas , también conocidas como rondas WA, medidas en metros, se utilizan para la mayoría de los demás torneos. Estas son las principales balas que se pueden disparar en tiro con arco:

Cómo utilizar las tablas

Baja por la primera columna de la tabla correspondiente hasta llegar a la ronda que necesitas. Cruza esta fila para descubrir cuántas flechas disparas a cada distancia (yds=yardas, m=metros, doz.=docena). An – significa que no se disparan flechas a esta distancia.

rondas imperiales

Estas rondas utilizan puntuación de 5 zonas, a diferencia de la puntuación habitual de 10 zonas. Los puntos se otorgan de la siguiente manera: 9 por el dorado, 7 por el rojo, 5 por el azul, 3 por el negro y 1 por el blanco. Las flechas se disparan a distancias cada vez más cercanas; por ejemplo, en una ronda York, un arquero dispara seis docenas a 100 yardas (91 m), seguido de cuatro docenas a 80 yardas (73 m), seguido de dos docenas a 60 yardas (55 m). metro). Las rondas senior son para arqueros mayores de 18 años y las rondas junior son para arqueros menores de 18 años.

Rondas métricas

Estas rondas utilizan puntuación estándar de 10 zonas. Para los tiros al aire libre, las flechas se disparan a distancias cada vez más cortas; por ejemplo, en un tiro Gents 1440, un arquero dispara tres docenas a 90 m (98 yardas), seguido de tres docenas a 70 m (77 yardas), luego tres docenas a 50 m (55 yardas), luego tres docenas a 30 m (33 yardas). Las dos distancias más lejanas se disparan con un objetivo frontal de 122 centímetros (48 pulgadas); los dos más cercanos en un objetivo frontal de 80 centímetros (31 pulgadas).

[Fuente de las rondas del torneo: Dave Pritchard y Phil Hale, Bowmen Of The Tors: Handbook For New Archers DRP Publications, 2001]

Juegos Olímpicos

El tiro con arco estuvo en los Juegos Olímpicos (y en los Juegos Intercalados de 1906) entre 1900, los segundos Juegos Olímpicos modernos, y 1920. El deporte se eliminó del programa porque no había reglas internacionalmente reconocidas para el deporte; cada Olimpiada hasta 1920 celebró un tipo diferente de evento. Con la creación de FITA en la década de 1930, se crearon reglas internacionales fijas. Sin embargo, no fue hasta 1972 que se reintrodujo el tiro con arco como prueba individual, y en 1988 se añadió al programa la prueba por equipos. Se realizaron más cambios en las reglas de competición para los Juegos Olímpicos de 1992, que introdujeron el juego por partidos en el programa en forma de Ronda Olímpica de Tiro con Arco .

El único tipo de arco permitido a nivel olímpico es el arco recurvo . Desde los Juegos de 1984 en Los Ángeles, Corea del Sur ha dominado el evento femenino. En los juegos de Sydney 2000, las coreanas ganaron bronce, plata y oro en la competición individual y ganaron el oro en la prueba por equipos. También ganaron la medalla de oro por equipos en los juegos de Atenas de 2004, los de Beijing de 2008 y los de Londres de 2012.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Referencia de tiro con arco objetivo: recursos en línea de CalcResult".
  2. ^ "Referencia de tiro con arco objetivo: recursos en línea de CalcResult".

enlaces externos