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Protocolo propietario

En telecomunicaciones , un protocolo propietario es un protocolo de comunicaciones propiedad de una única organización o individuo. [1]

Derechos de propiedad intelectual y observancia

La propiedad de una única organización le da al propietario la capacidad de imponer restricciones al uso del protocolo y cambiarlo unilateralmente. Las especificaciones para protocolos propietarios pueden publicarse o no, y las implementaciones no se distribuyen libremente . Los propietarios pueden imponer restricciones mediante el control de los derechos de propiedad intelectual, por ejemplo mediante la aplicación de los derechos de patente y manteniendo la especificación del protocolo como secreto comercial . Algunos protocolos propietarios limitan estrictamente el derecho a crear una implementación; otros son ampliamente implementados por entidades que no controlan la propiedad intelectual pero están sujetos a restricciones que el propietario de la propiedad intelectual puede intentar imponer.

Ejemplos

El protocolo Skype es un protocolo propietario. [2]

El Protocolo de Transporte Venturi (VTP) es un protocolo patentado [3] que está diseñado para reemplazar TCP de forma transparente con el fin de superar las ineficiencias percibidas relacionadas con el transporte de datos inalámbrico.

Los protocolos de Microsoft Exchange Server son protocolos propietarios [4] de acceso abierto. Los derechos para desarrollar y publicar protocolos pertenecen a Microsoft, pero todos los detalles técnicos son de libre acceso e implementación. [5]

Microsoft desarrolló una extensión patentada del protocolo de autenticación de red Kerberos para el sistema operativo Windows 2000 . Las extensiones hicieron que el protocolo fuera incompatible con implementaciones que soportan los estándares originales, y esto ha generado preocupaciones de que esto, junto con las restricciones de licencia, niegue efectivamente a los productos que no pueden ajustarse al acceso estándar a un servidor Windows 2000 usando Kerberos. [6]

Efectos de la incompatibilidad

El uso de protocolos propietarios de mensajería instantánea significaba que las redes de mensajería instantánea eran incompatibles y las personas no podían comunicarse con amigos en otras redes. [7]

Ingeniería inversa

La ingeniería inversa es el proceso de recuperar los detalles de un protocolo a partir de una implementación de software de la especificación. Los métodos de ingeniería inversa de un protocolo incluyen el rastreo de paquetes y la descompilación y desmontaje binarios .

Existen precedentes legales en los que la ingeniería inversa tiene como objetivo la interoperabilidad de protocolos. [8] [9] [10] En los Estados Unidos , la Ley de Copyright del Milenio Digital otorga un puerto seguro para aplicar ingeniería inversa al software con fines de interoperabilidad con otro software. [11] [12]

Ver también

Referencias

  1. ^ Definición de protocolo propietario - Enciclopedia de la revista PC
  2. ^ "Ayuda para Skype" . Consultado el 17 de marzo de 2015 .[ enlace muerto ] - "Ayuda para Skype"
  3. ^ Estados Unidos 5883893 
  4. ^ Protocolos de Microsoft Exchange Server Archivado el 23 de enero de 2009 en Wayback Machine .
  5. ^ Protocolos abiertos de Microsoft Archivado el 17 de febrero de 2009 en Wayback Machine .
  6. ^ "Kerberos de Microsoft se mueve y se mueve". 2000-05-11. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
  7. ^ Mensajería instantánea: esta conversación finaliza - BBC News
  8. ^ Sega contra el galardón , 1992
  9. ^ Sony contra Connectix , 2000
  10. ^ Samuelson, Pamela; Scotchmer, Suzanne (mayo de 2002). "El derecho y la economía de la ingeniería inversa" (PDF) . Revista de derecho de Yale . 111 (7): 1575-1663. doi :10.2307/797533. JSTOR  797533. Archivado desde el original (PDF) el 16 de julio de 2011 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  11. ^ 17 USC Sección. 1201(f).
  12. ^ Ley de aplicación de los tratados de fonogramas, interpretación y ejecución de derechos de autor de la OMPI