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Divulgación progresiva

La divulgación progresiva es un patrón de diseño de interacción que se utiliza para que las aplicaciones sean más fáciles de aprender y menos propensas a errores. Esto se logra postergando algunas funciones avanzadas o poco utilizadas a una pantalla secundaria [1] y diseñando flujos de trabajo en los que la información se revela cuando se vuelve relevante para la tarea actual. [2]

Un ejemplo clásico de este patrón es el cuadro de diálogo de impresión en macOS . Al imprimir una página, el cuadro de diálogo de impresión muestra solo un pequeño subconjunto de opciones. Si el usuario desea opciones más avanzadas, puede hacer clic en el botón "Mostrar detalles" para revelar estas funciones en una pantalla secundaria. [ cita requerida ]

En el mundo físico, los diseñadores de parques temáticos modernos utilizan la divulgación progresiva. Las largas colas de espera para las atracciones pueden asustar a los visitantes, por lo que solo se hace visible un pequeño segmento de la cola desde cualquier punto de observación. A medida que las personas avanzan en la cola, solo pueden ver partes discretas de toda la cola. Este diseño puede hacer que la espera sea más llevadera para quienes están en la cola. [3]

Historia

Kristina Hooper Woolsey , miembro fundador del Grupo de Interfaz Humana de Apple, escribió en 1985 lo que podría considerarse como la idea seminal para revelar de forma selectiva a los nuevos usuarios cómo funciona un sistema:

"En el diseño de interfaces también hay que considerar cuidadosamente cómo se informa selectivamente a un usuario sobre un sistema particular, proporcionándole fragmentos bien escogidos que puedan constituir una comprensión general de un sistema". [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ Nielsen, Jakob. "Progressive Disclosure". Nielsen Norman Group . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  2. ^ UXPin (13 de marzo de 2023). "¿Qué es la divulgación progresiva? Mostrar y ocultar la información correcta". Estudio de UXPin . Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  3. ^ http://people.sunyit.edu/~lepres/thesis/principles/189_pdfsam_POD.pdf [ URL básica PDF ]
  4. ^ Diseño de sistemas centrados en el usuario: nuevas perspectivas sobre la interacción hombre-computadora. Norman, Donald A., Draper, Stephen W. Hillsdale, NJ: L. Erlbaum Associates. 1986. ISBN 0-89859-781-1.OCLC 12665902  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )