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Procesamiento paralelo (psicología)

En psicología , el procesamiento paralelo es la capacidad del cerebro de procesar simultáneamente estímulos entrantes de diferente calidad. [1] El procesamiento paralelo está asociado con el sistema visual en el que el cerebro divide lo que ve en cuatro componentes: color , movimiento , forma y profundidad . Estos se analizan individualmente y luego se comparan con los recuerdos almacenados , lo que ayuda al cerebro a identificar lo que está viendo. [2] Luego, el cerebro combina todos estos en el campo de visión que luego se ve y se comprende. [3] Esta es una operación continua y sin fisuras. Por ejemplo, si uno está parado entre dos grupos diferentes de personas que mantienen simultáneamente dos conversaciones diferentes, puede ser capaz de captar solo parte de la información de ambas conversaciones al mismo tiempo. [4] Algunos psicólogos experimentales han vinculado el procesamiento paralelo al efecto Stroop (resultante de la prueba de Stroop donde hay una discordancia entre el nombre de un color y el color en el que está escrita la palabra). [5] En el efecto Stroop, se observa una incapacidad para prestar atención a todos los estímulos a través de la atención selectiva de las personas. [6]

Fondo

En 1990, el psicólogo estadounidense David Rumelhart propuso el modelo de procesamiento distribuido paralelo (PDP) con la esperanza de estudiar los procesos neuronales a través de simulaciones por computadora . [7] Según Rumelhart, el modelo PDP representa el procesamiento de la información como interacciones entre elementos llamados unidades, siendo las interacciones de naturaleza excitatoria o inhibitoria. [8] Los modelos de procesamiento distribuido paralelo están inspirados en las neuronas y emulan la estructura organizativa de los sistemas nerviosos de los organismos vivos. [9] Se les proporciona un marco matemático general.

Los modelos de procesamiento paralelo suponen que la información se representa en el cerebro mediante patrones de activación. El procesamiento de la información abarca las interacciones de unidades similares a neuronas unidas por conexiones similares a sinapsis . Estas pueden ser excitatorias o inhibidoras . El nivel de activación de cada unidad individual se actualiza utilizando una función de las fortalezas de la conexión y el nivel de activación de otras unidades. Un conjunto de unidades de respuesta se activa mediante la propagación de patrones de activación. Los pesos de la conexión se ajustan finalmente mediante el aprendizaje. [10]

Procesamiento en serie vs. procesamiento en paralelo

A diferencia del procesamiento paralelo, el procesamiento serial implica el procesamiento secuencial de información, sin superposición de tiempos de procesamiento. [11] La distinción entre estos dos modelos de procesamiento se observa más cuando se apunta a los estímulos visuales y se los procesa (también llamado búsqueda visual).

En el caso del procesamiento en serie, los elementos se buscan uno tras otro en un orden secuencial para encontrar el objetivo. Cuando se encuentra el objetivo, la búsqueda finaliza. Alternativamente, se continúa hasta el final para asegurarse de que el objetivo no esté presente. Esto da como resultado una precisión reducida y un mayor tiempo para las visualizaciones con más objetos.

Por otra parte, en el caso del procesamiento en paralelo, todos los objetos se procesan simultáneamente, pero los tiempos de finalización pueden variar. Esto puede reducir o no la precisión, pero los tiempos son similares independientemente del tamaño de la pantalla. [12]

Sin embargo, existen preocupaciones sobre la eficiencia de los modelos de procesamiento paralelo en el caso de tareas complejas que se analizan más adelante en este artículo.

Aspectos de un modelo de procesamiento distribuido paralelo

Hay ocho aspectos principales de un modelo de procesamiento distribuido paralelo: [8]

Unidades de procesamiento

Estas unidades pueden incluir elementos abstractos como características, formas y palabras, y generalmente se clasifican en tres tipos: unidades de entrada, de salida y ocultas.

Estado de activación

Esta es una representación del estado del sistema. El patrón de activación se representa mediante un vector de N números reales, sobre el conjunto de unidades de procesamiento. Es este patrón el que captura lo que el sistema está representando en cualquier momento.

Funciones de salida

Una función de salida asigna el estado actual de activación a una señal de salida. Las unidades interactúan con sus vecinas transmitiendo señales. La intensidad de estas señales está determinada por su grado de activación. Esto, a su vez, afecta el grado en que afectan a sus vecinas.

Patrones de conectividad

El patrón de conectividad determina cómo reaccionará el sistema a una entrada arbitraria. El patrón total de conectividad se representa especificando los pesos para cada conexión. Un peso positivo representa una entrada excitatoria y un peso negativo representa una entrada inhibidora.

Regla de propagación

Se produce una entrada neta para cada tipo de entrada utilizando reglas que toman el vector de salida y lo combinan con las matrices de conectividad . En el caso de una conectividad de patrón más compleja, las reglas también son más complejas.

Regla de activación

Se produce un nuevo estado de activación para cada unidad uniendo las entradas netas de las unidades impactantes combinadas y el estado actual de activación de esa unidad.

Regla de aprendizaje

Los patrones de conectividad se modifican con la experiencia. Las modificaciones pueden ser de tres tipos: primero, el desarrollo de nuevas conexiones; segundo, la pérdida de la conexión existente; y por último, la modificación de la fuerza de las conexiones que ya existían. Las dos primeras pueden considerarse casos especiales de la última. Cuando la fuerza de una conexión cambia de cero a una positiva o negativa, es como si se formara una nueva conexión. Cuando la fuerza de una conexión cambia a cero, es como si se perdiera una conexión existente.

Representación ambiental

En los modelos PDP, el entorno se representa como una función estocástica que varía en el tiempo a lo largo del espacio de patrones de entrada. [13] Esto significa que en cualquier punto dado, existe la posibilidad de que cualquiera de los posibles conjuntos de patrones de entrada esté incidiendo en las unidades de entrada.   [9]

Un ejemplo de un modelo de procesamiento distribuido paralelo (PDP)

Un ejemplo del modelo PDP se ilustra en el libro de Rumelhart 'Parallel Distributed Processing' de individuos que viven en el mismo vecindario y son parte de diferentes pandillas. También se incluye otra información, como sus nombres, grupo de edad, estado civil y ocupaciones dentro de sus respectivas pandillas. Rumelhart consideró cada categoría como una 'unidad' y un individuo tiene conexiones con cada unidad. Por ejemplo, si se busca más información sobre un individuo llamado Ralph, esa unidad de nombre se activa, revelando conexiones con las otras propiedades de Ralph, como su estado civil o grupo de edad. [8]

Profundidad

Para percibir la profundidad , los seres humanos utilizan ambos ojos para ver objetos tridimensionales. Este sentido está presente al nacer en los seres humanos y en algunos animales, como los gatos, los perros, los búhos y los monos. [14] Los animales con ojos más separados tienen más dificultades para establecer la profundidad, como los caballos y las vacas. Se utilizó una prueba de profundidad especial en bebés, llamada The Visual Cliff . [15] Esta prueba consistía en una mesa, la mitad recubierta con un patrón de tablero de ajedrez y la otra mitad con una lámina de plexiglás transparente, que revelaba una segunda plataforma de tablero de ajedrez aproximadamente un pie más abajo. Aunque el plexiglás era seguro para trepar, los bebés se negaron a cruzar debido a la percepción de un acantilado visual. Esta prueba demostró que la mayoría de los bebés ya tienen un buen sentido de la profundidad. Este fenómeno es similar a cómo los adultos perciben las alturas.

Ciertas señales ayudan a establecer la percepción de profundidad. Las señales binoculares son creadas por los dos ojos humanos, que se comparan inconscientemente para calcular la distancia. [16] Esta idea de dos imágenes separadas es utilizada por los cineastas de realidad virtual y 3D para dar al metraje bidimensional el elemento de profundidad. Las señales monoculares pueden ser utilizadas por un solo ojo con pistas del entorno. Estas pistas incluyen altura relativa, tamaño relativo, perspectiva lineal, luces y sombras, y movimiento relativo. [15] Cada pista ayuda a establecer pequeños hechos sobre una escena que funcionan juntos para formar una percepción de profundidad. Las señales binoculares y monoculares se utilizan de forma constante e inconsciente para percibir la profundidad.

Limitaciones

En varios estudios analíticos se han planteado las limitaciones del procesamiento paralelo. Entre las principales se destacan los límites de capacidad del cerebro, las interferencias en la frecuencia de parpadeo relacionadas con la atención , las capacidades de procesamiento limitadas y las limitaciones de información en las búsquedas visuales.

El cerebro tiene límites de procesamiento a la hora de ejecutar tareas complejas, como el reconocimiento de objetos . No todas las partes del cerebro pueden procesar a plena capacidad en un método paralelo. La atención controla la asignación de recursos a las tareas. Para trabajar de manera eficiente, la atención debe orientarse de un objeto a otro. [17]

Estas limitaciones de los recursos atencionales a veces conducen a cuellos de botella seriales en el procesamiento paralelo, lo que significa que el procesamiento paralelo se ve obstaculizado por el procesamiento serial intermedio. Sin embargo, hay evidencia de la coexistencia de procesos seriales y paralelos. [18]

Teoría de la integración de características

La teoría de integración de características de Anne Treisman es una de las teorías que integra el procesamiento serial y paralelo teniendo en cuenta los recursos atencionales. Consta de dos etapas:

  1. Detección de características: esta etapa se produce de forma instantánea y utiliza un procesamiento paralelo. En este paso, se detectan simultáneamente todas las características básicas de una pantalla, incluso si se presta atención a un objeto específico.
  2. Integración de características: este paso requiere más tiempo y utiliza procesamiento en serie. Conduce a la percepción de objetos y patrones completos. [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ LaBerge, David; Samuels, S. Jay (1974). "Hacia una teoría del procesamiento automático de la información en la lectura". Psicología cognitiva . 6 (2). Elsevier BV: 293–323. doi :10.1016/0010-0285(74)90015-2. ISSN  0010-0285.
  2. ^ Hinton, Geoffrey (2014). Modelos paralelos de memoria asociativa . Nueva York: Psychology Press. ISBN 978-1-315-80799-7.
  3. ^ Wässle, Heinz (2004). "Procesamiento paralelo en la retina de los mamíferos". Nature Reviews Neuroscience . 5 (10): 747–757. doi :10.1038/nrn1497. ISSN  1471-003X. PMID  15378035. S2CID  10518721.
  4. ^ Cohen, JD; Dunbar, K.; McClelland, JL (16 de junio de 1988). Sobre el control de procesos automáticos: un modelo de procesamiento distribuido paralelo del efecto Stroop (informe). Fort Belvoir, VA: Centro de información técnica de defensa. doi :10.21236/ada218914.
  5. ^ Baghdadi, Golnaz; Towhidkhah, Farzad; Rajabi, Mojdeh, eds. (2021), "Capítulo 7 – Métodos de evaluación", Mecanismos neurocognitivos de la atención , Academic Press, págs. 203-250, doi :10.1016/B978-0-323-90935-8.00005-6, ISBN 978-0-323-90935-8
  6. ^ Cohen, Jonathan D.; Dunbar, Kevin; McClelland, James L. (1990). "Sobre el control de procesos automáticos: una explicación del efecto Stroop a partir del procesamiento distribuido en paralelo". Psychological Review . 97 (3): 332–361. doi :10.1037/0033-295x.97.3.332. PMID  2200075.
  7. ^ Rogers, Timothy T.; McClelland, James L. (diciembre de 2008). "Resumen de la cognición semántica: un enfoque de procesamiento distribuido paralelo". Ciencias del comportamiento y del cerebro . 31 (6): 689–714. doi :10.1017/S0140525X0800589X. ISSN  0140-525X. S2CID  145402215.
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  9. ^ ab Rumelhart, David E.; McClelland, James L.; PDP Research Group (1986). Procesamiento distribuido paralelo: exploraciones en la microestructura de la cognición . Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 0-262-18120-7.OCLC 12837549  .
  10. ^ Holyoak, Keith J. (1987). Rumelhart, David E.; McClelland, James L.; Grupo, PDP Research (eds.). "Una visión conexionista de la cognición". Science . 236 (4804): 992–996. doi :10.1126/science.236.4804.992. ISSN  0036-8075. JSTOR  1699673. PMID  17812774. {{cite journal}}: |editor3-last=tiene nombre genérico ( ayuda )
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  12. ^ Dosher, Barbara Anne; Han, Songmei; Lu, Zhong-Lin (2010). "Procesamiento paralelo de información limitada en búsqueda visual encubierta heterogénea difícil". Revista de Psicología Experimental: Percepción y Rendimiento Humano . 36 (5): 1128–1144. doi :10.1037/a0020366. ISSN  1939-1277. PMC 3929106 . PMID  20873936. 
  13. ^ Snodgrass, Joan Gay; Townsend, James T.; Ashby, F. Gregory (1985). "Modelado estocástico de procesos psicológicos elementales". The American Journal of Psychology . 98 (3): 480. doi :10.2307/1422636. ISSN  0002-9556. JSTOR  1422636.
  14. ^ Nityananda, Vivek; Read, Jenny CA (15 de julio de 2017). "Estereopsis en animales: evolución, función y mecanismos". Revista de biología experimental . 220 (14): 2502–2512. doi :10.1242/jeb.143883. ISSN  0022-0949. PMC 5536890 . PMID  28724702. 
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  18. ^ Sigman, Mariano; Dehaene, Stanislas (23 de julio de 2008). "Mecanismos cerebrales de procesamiento serial y paralelo durante el desempeño de dos tareas". Journal of Neuroscience . 28 (30): 7585–7598. doi :10.1523/JNEUROSCI.0948-08.2008. ISSN  0270-6474. PMC 6670853 . PMID  18650336. 
  19. ^ "Características y objetos en el procesamiento visual", Fundamentos de la psicología cognitiva , The MIT Press, 2002, doi :10.7551/mitpress/3080.003.0025, ISBN 9780262278263, consultado el 16 de febrero de 2022