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Problema de Bongard

Un ejemplo de problema de Bongard, donde el factor común del conjunto izquierdo son las formas convexas (el conjunto derecho, en cambio, son todas cóncavas).

Un problema de Bongard es un tipo de rompecabezas inventado por el científico informático soviético Mikhail Moiseevich Bongard (Михаил Моисеевич Бонгард, 1924-1971), probablemente a mediados de la década de 1960. Fueron publicados en su libro de 1967 sobre reconocimiento de patrones . El objetivo es detectar las diferencias entre los dos lados. Bongard, en la introducción del libro (que trata varios temas, incluidos los perceptrones ), atribuye las ideas contenidas en él a un grupo que incluye a MN Vaintsvaig, VV Maksimov y MS Smirnov.

Descripción general

La idea de un problema de Bongard es presentar dos conjuntos de diagramas relativamente simples, digamos A y B. Todos los diagramas del conjunto A tienen un factor o atributo común, que falta en todos los diagramas del conjunto B. El problema es encontrar, o formular, de manera convincente, el factor común. Los problemas se popularizaron por su aparición en el libro Gödel, Escher, Bach de 1979 de Douglas Hofstadter , él mismo un compositor de problemas de Bongard. Según Hofstadter, "la habilidad de resolver problemas de Bongard se encuentra muy cerca del núcleo de la inteligencia 'pura', si es que existe tal cosa". [1]

En la cultura popular

Los problemas de Bongard forman el corazón del juego Zendo .

Trabajos científicos sobre los problemas de Bongard

Referencias

  1. ^ Gödel, Escher, Bach , Douglas Hofstadter , Edición del vigésimo aniversario, 1999, Inteligencia artificial: perspectivas, pág. 662
  2. ^ Harry Foundalis. "Por qué dejé de trabajar en los problemas de Bongard" . Consultado el 28 de junio de 2020 .

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