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Lenguaje primitivo

Primitivas en el lenguaje de programación visual DRAKON
Primitivas en el lenguaje de programación visual DRAKON

En informática, los primitivos del lenguaje son los elementos más simples disponibles en un lenguaje de programación . Un primitivo es la "unidad de procesamiento" más pequeña disponible para un programador de una máquina determinada, o puede ser un elemento atómico de una expresión en un lenguaje.

Los primitivos son unidades con un significado, es decir, un valor semántico en el lenguaje. Por lo tanto, son diferentes de los tokens en un analizador sintáctico , que son los elementos mínimos de la sintaxis .

Tipos de primitivos

Primitivos a nivel de máquina

Una instrucción de máquina , generalmente generada por un programa ensamblador , suele considerarse la unidad de procesamiento más pequeña, aunque no siempre es así. Normalmente realiza lo que se percibe como una operación, como copiar un byte o una cadena de bytes de una ubicación de memoria de la computadora a otra o agregar un registro de procesador a otro.

Primitivas de microcódigo

Sin embargo, muchas de las computadoras actuales incorporan una unidad de procesamiento aún más baja, conocida como microcódigo , que interpreta el código de la máquina y es entonces cuando las instrucciones del microcódigo serían los elementos primitivos genuinos . Estas instrucciones normalmente solo estarían disponibles para su modificación por parte de los programadores del proveedor de hardware .

Primitivos de lenguaje de alto nivel

Un programa de lenguaje de programación de alto nivel (HLL) se compone de instrucciones discretas y tipos de datos primitivos que también pueden percibirse como si realizaran una sola operación o representaran un solo elemento de datos, pero a un nivel semántico más alto que los proporcionados por la máquina. Copiar un elemento de datos de una ubicación a otra puede implicar en realidad muchas instrucciones de máquina que, por ejemplo,

Antes de finalmente

Algunas instrucciones HLL, en particular las que implican bucles , pueden generar miles o incluso millones de primitivas en un lenguaje de programación de bajo nivel (LLL), que comprenden la longitud real de la ruta de instrucciones que el procesador debe ejecutar en el nivel más bajo. Esta percepción se ha denominado penalización de abstracción . [1] [2] [3]

Primitivos del lenguaje interpretado

Una declaración de lenguaje interpretado tiene similitudes con las primitivas HLL, pero con una capa adicional . Antes de que la declaración pueda ejecutarse de una manera muy similar a una declaración HLL, primero debe ser procesada por un intérprete , un proceso que puede involucrar muchas primitivas en el lenguaje de máquina de destino.

Primitivos del lenguaje de cuarta y quinta generación

Los lenguajes de programación de cuarta generación (4GL) y los lenguajes de programación de quinta generación (5GL) no tienen una correspondencia simple de uno a muchos desde los primitivos de alto a bajo nivel. Hay algunos elementos de los primitivos de lenguaje interpretado incorporados en las especificaciones de 4GL y 5GL, pero el enfoque al problema original es menos una construcción de lenguaje procedimental y está más orientado a la resolución de problemas y la ingeniería de sistemas .

Véase también

Referencias

  1. ^ Surana P (2006). "Metacompilación de abstracciones lingüísticas" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de marzo de 2008 .
  2. ^ Kuketayev. "El parámetro de referencia de penalización por abstracción de datos (DAP) para objetos pequeños en Java". Archivado desde el original el 11 de enero de 2009. Consultado el 17 de marzo de 2008 .
  3. ^ Chatzigeorgiou; Stephanides (2002). "Evaluación del rendimiento y la potencia de los lenguajes de programación orientados a objetos frente a los de procedimiento". En Blieberger; Strohmeier (eds.). Actas de la 7.ª Conferencia internacional sobre tecnologías de software fiables - Ada-Europe'2002. Springer. pág. 367. ISBN 978-3-540-43784-0.