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18.ª edición de los premios DICE

La 18.ª edición de los premios DICE Awards fue la 18.ª edición de los premios DICE Awards , un evento anual de premios que honró a los mejores juegos de la industria de los videojuegos durante 2014. Los premios fueron organizados por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) y se llevaron a cabo en el Hard Rock Hotel and Casino en Las Vegas, Nevada, el 5 de febrero de 2015. También se llevó a cabo como parte de la Cumbre DICE 2015 de la Academia , y fue presentado por el comediante Pete Holmes . [1] ( 05-02-2015 )

Se introdujo la categoría de “ Premio DICE Sprite ”. El premio al “ Juego en línea del año ” pasó a denominarse “Logro destacado en la jugabilidad en línea”. Se suspendieron las categorías de “Juego descargable del año” y “Juego casual del año”. Los premios de “Ingeniería de jugabilidad” e “Ingeniería visual” se fusionaron en la categoría de “ Logro técnico destacado ”. [2]

La Tierra Media: Sombras de Mordor fue el único videojuego que arrasó con más premios, a excepción de " Juego del año ", en el queganó Dragon Age: Inquisition . Ubisoft publicó los juegos más nominados y recibió la mayor cantidad de nominaciones como editor, mientras que Ubisoft Montreal recibió la mayor cantidad de nominaciones como desarrollador. Nintendo había publicado los juegos más premiados.

Allan Alcorn recibió el «Premio Pioneer» por crear Pong , uno de los primeros videojuegos. Ralph H. Baer , ​​diseñador de Magnavox Odyssey , también recibió póstumamente el «Premio Pioneer». La App Store de Apple recibió el primer «Premio al Impacto Técnico». [3]

Ganadores y nominados

Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [4] [5] [6] [7] [8] [9]

Premios al Juego del Año

Premios de artesanía

Premios de género

Premios especiales

Pionero

Impacto técnico

Múltiples nominaciones y premios

Nominaciones múltiples

Múltiples premios

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Ganadores de los 18.º Premios Anuales DICE". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  2. ^ "Reglas y procedimientos de la 18.ª edición de los premios DICE" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 21 de diciembre de 2023 .
  3. ^ "Premios especiales de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 11 de junio de 2022 .
  4. ^ "18th Annual DICE Finalists" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Archivado desde el original (PDF) el 22 de enero de 2015 . Consultado el 8 de febrero de 2024 .
  5. ^ "Ganadores de los 18º Premios Anuales DICE". Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  6. ^ "Dragon Age: Inquisition se alza con la victoria como Juego del año en la 18.ª edición de los premios DICE" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 8 de febrero de 2024 .
  7. ^ "Premios DICE 2015". BrutalGamer . 6 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de diciembre de 2022 .
  8. ^ Seedhouse, Alex (8 de febrero de 2015). «Nintendo se lleva tres premios en la 18.ª edición anual de los premios DICE». Nintendo Insider . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  9. ^ "Dragon Age: Inquisition se lleva el premio al Juego del año en los premios DICE". The Escapist . 2015-02-06 . Consultado el 2022-07-10 .