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Premover

En ajedrez en línea , una jugada previa es una acción que realiza un jugador durante el turno de su oponente y que tiene efecto solo después de que este se mueve. Una jugada previa se realiza de la misma manera que una jugada normal, generalmente arrastrando la pieza a su destino o haciendo clic en la pieza y luego haciendo clic en su destino.

La función de premovimiento está disponible en sitios web de ajedrez como Internet Chess Club , Free Internet Chess Server , Chess.com y Lichess .

Descripción

Para realizar un movimiento previo, un jugador introduce un movimiento de la misma manera que lo haría si fuera su turno. Después de que su oponente mueva, el movimiento previo se ejecuta inmediatamente, siempre que el movimiento resultante sea legal; de lo contrario, el movimiento previo se descarta. Se puede cancelar un movimiento previo haciendo clic en cualquier parte del tablero; si solo se permite un movimiento previo a la vez, también se puede cancelar un movimiento previo realizando otro movimiento previo.

En general, las opciones de pre-movimiento de una pieza dependen únicamente de su ubicación y tipo; no hay otras consideraciones relevantes sobre el estado del tablero. Por ejemplo, uno puede hacer un pre-movimiento que dejaría a su rey en jaque si fuera su turno; uno puede pre-movimiento para capturar un peón incluso si no hay ninguna pieza contraria para capturar; y así sucesivamente. Para un pre-movimiento de enroque , también se requiere que la torre con la que se enrocará esté presente; además, generalmente se requiere que se hayan mantenido los derechos de enroque del rey y la torre. Tales pre-movimientos aparentemente imposibles están permitidos porque el próximo movimiento del oponente puede cambiar la posición de una manera que permita que el pre-movimiento se ejecute.

Algunos sitios web, como Chess.com, ofrecen la opción de realizar múltiples jugadas previas a la vez. Cada jugada previa se ejecuta en secuencia, si es posible; sin embargo, si alguna jugada previa no se ejecuta, se cancelan esa jugada previa y todas las jugadas previas posteriores de la secuencia.

Lichess ofrece la opción de ingresar movimientos con el teclado y con la voz; en estos modos se admite el pre-movimiento.

Estrategia

El premovimiento se utiliza tanto de forma recreativa como para evitar que se agote el tiempo. Generalmente, solo se realiza cuando el movimiento sería bueno en cualquier posición posterior en la que sea válido o el jugador está en apuros de tiempo . Se utiliza con más frecuencia cuando se anticipa una captura por parte de un oponente para recuperar la pieza capturada. Los premovimientos pueden ser riesgosos si el oponente los anticipa y/o hace algo inesperado, como en la Trampa Rosen, un nombre coloquial para explotar los apuros de tiempo y un oponente que usa premovimientos para generar un punto muerto en situaciones en las que de otro modo se asegura una pérdida utilizando un movimiento que no es óptimo en términos de mantener el juego durante más tiempo, pero que cuando se combina con un premovimiento del oponente basado en la expectativa de un movimiento óptimo, hace que el jugador no tenga movimientos legales. [1]

Un ejemplo básico de la trampa de Rosen: las blancas juegan 1. Dxc2+, esperando 1... Rxc2 y, por lo tanto, adelantan 2. h4. En cambio, las negras mueven 1... Ra1?!, que sigue perdiendo. Sin embargo, 2. h4?? es ahora un empate (lo correcto es 2. Dd2), y las negras han conseguido un empate en una situación completamente perdedora.

Referencias

  1. ^ "La trampa de Rosen en acción". chess.com . Consultado el 12 de abril de 2023 .

Enlaces externos