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Bucle de borde

Un bucle de borde , en gráficos por computadora , se puede definir en términos generales como un conjunto de bordes conectados a través de una superficie . (Más específicamente, los bordes pueden formar un anillo de borde y ser un lado de un bucle facial ). Por lo general, el último borde se vuelve a encontrar con el primer borde, formando así un bucle. El conjunto o cadena de bordes puede ser, por ejemplo, los bordes exteriores de una superficie plana o los bordes que rodean un "agujero" en una superficie.

Ejemplo de bucle de arista en un cubo

En un sentido más estricto, un bucle de borde se define como un conjunto de bordes donde el bucle sigue el borde medio en cada "unión de cuatro vías". [1] El bucle finalizará cuando encuentre otro tipo de cruce (de tres o cinco vías, por ejemplo). Tomemos como ejemplo un borde en una superficie de malla, digamos que un extremo del borde se conecta con otros tres bordes, formando una unión de cuatro vías. Si sigues el 'camino' del medio cada vez, terminarás con un bucle completo o el bucle del borde terminará en otro tipo de cruce.

Los bucles de borde son especialmente prácticos en modelos orgánicos que necesitan ser animados. En el modelado orgánico, los bucles de borde desempeñan un papel vital en la deformación adecuada de la malla. [2] Una malla modelada adecuadamente tendrá en cuenta cuidadosamente la ubicación y terminación de estos bucles de borde. Generalmente, los bucles de borde siguen la estructura y el contorno de los músculos que imitan. Por ejemplo, al modelar un rostro humano, los bucles de borde deben seguir el músculo orbicular de los ojos alrededor de los ojos y el músculo orbicular de los ojos alrededor de la boca. La esperanza es que al imitar la forma en que se forman los músculos, también ayuden en la forma en que los músculos se deforman mediante contracciones y expansiones. Un bucle de borde imita fielmente cómo funcionan los músculos reales y, si se construye correctamente, proporciona control sobre el contorno y la silueta en cualquier posición.

"Edge loop" fue acuñado por primera vez como término de modelado en 1999 por el artista 3D Bay Raitt , en un artículo titulado Técnicas de escultura digital para la revista 3D Design .

Referencias

  1. ^ "Bucle de borde". Sociedad CG . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  2. ^ Modelado con Edge Loops Archivado el 26 de abril de 2015 en Wayback Machine , Zoomy.net

enlaces externos