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porno ascii

La pornografía ASCII , a veces eufemizada tipográficamente como "ASCII pr0n", [1] es la representación de imágenes pornográficas utilizando el medio del arte ASCII . La pornografía ASCII fue la primera pornografía en Internet del mundo , [2] y era popular (entre los entonces pocos usuarios de computadoras) antes de la invención de la World-Wide Web . La pornografía ASCII se encontraba a menudo en BBS y otros sistemas basados ​​en terminales en modo texto a los que se podía acceder mediante acceso telefónico directo por módem . También se intercambiaba a través de Sneakernet y en los inicios de Internet utilizando servicios anteriores a la WWW como correo electrónico , Telnet y Usenet . [3]

Un factor que contribuyó a la relativa popularidad del porno ASCII en su época fue la alta compatibilidad: el conjunto de caracteres ASCII estándar podía mostrarse en la mayoría de los monitores de computadora, incluso en las primeras computadoras de escritorio / terminales incapaces de mostrar imágenes digitales , [4] y podía imprimirse en la mayoría de las impresoras. [5] Además, la pornografía ASCII podría componerse a mano utilizando nada más que un editor de texto , sin necesidad de un modelo o una cámara. A medida que se desarrollaron las computadoras, se hizo posible transmitir imágenes digitales en la World-Wide Web y, por lo tanto, la pornografía ASCII cayó en la oscuridad. [6]

A finales de la década de 1990, los artistas volvieron a la forma, por ejemplo en la obra Deep ASCII , una interpretación de la película Deep Throat , creada por Vuk Ćosić del ASCII Art Ensemble. [1] El poeta concreto Florian Cramer también produjo trabajos ASCII basados ​​en imágenes sexualmente explícitas. [7]

Referencias

  1. ^ ab Kerstin Mey , Arte y obscenidad , IBTauris, 2007, p155. ISBN  1-84511-235-0
  2. Annalee Newitz , Porno en movimiento Archivado el 15 de enero de 2009 en Wayback Machine , salon.com, 4 de julio de 2001.
  3. ^ Cole, Samantha (14 de enero de 2019). "ASCII Pr0n es anterior a Internet, pero todavía está en todas partes". www.vice.com . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  4. ^ como, por ejemplo, PC IBM originales con tarjetas MDA
  5. ^ Muchas de las primeras impresoras de computadora eran incapaces de imprimir imágenes gráficas o requerían soporte de software personalizado en cada programa para hacerlo, lo que no siempre se implementaba.
  6. ^ Wagner, Karin (2023). "Del arte ASCII a Comic Sands: tipografía y cultura popular en la era digital" (PDF) . Marca de agua.SilverChair.com . La prensa del MIT. pag. 29 . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  7. ^ Kornelia Freitag, Katharina Vester, Otro idioma , LIT Verlag Berlin-Hamburg-Münster, 2008, págs. ISBN 3-8258-1210-3 

enlaces externos