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Uno por ciento (el fútbol australiano gobierna)

Un uno por ciento ( 1% ) es una estadística que se mantiene en el fútbol australiano y se relaciona con una variedad de acciones que benefician al equipo, pero que son poco frecuentes o defensivas.

Historia

Durante mucho tiempo ha sido estándar que un entrenador le diga a su equipo que "siga haciendo el uno por ciento", y esto esencialmente significaba que los jugadores debían seguir ejerciendo presión sobre los oponentes, haciendo pequeños esfuerzos adicionales que aumentan la probabilidad de pérdidas de balón. Siempre han sido vistos como el "pequeño esfuerzo extra" que no fue recompensado en las estadísticas, y para representarlo recibieron el nombre de "uno por ciento". Es posible que individualmente no afecten el resultado del juego, pero colectivamente sí pueden, por lo que se consideran como un porcentaje del desempeño general del equipo. A los entrenadores siempre les ha gustado ver a sus equipos esforzarse y obtener muchos uno por ciento, y los capitanes y líderes espirituales de los equipos suelen ser jugadores hábiles con más uno por ciento.

En 1995, el estadístico Paul Callery registró el uno por ciento durante la temporada de la AFL de 1995 en Magic 1278AM Radio en Melbourne. [1] En 2007, el Premio del Ejército de la AFL fue otorgado para recompensar, entre otras habilidades defensivas, a los del uno por ciento.

Definición

Algunos de los uno por ciento del fútbol australiano. En el sentido de las agujas del reloj desde la esquina superior izquierda: el jugador 20 efectivamente arruina una marca al golpear la pelota con el puño; un jugador que golpea el balón con la mano abierta para obtener ventaja; los jugadores despejan el camino para un compañero de equipo en posesión con un pastor; El jugador 34 intenta sofocar una patada.

Hay cuatro acciones que constituyen un uno por ciento según las estadísticas oficiales de la AFL : golpes, botín, asfixia y pastoreo.

Arruinar

Un botín es impedir que un jugador contrario tome posesión limpia de un pase de un compañero. Esto generalmente se hace golpeando la pelota lejos del campo de juego. En la semifinal de 2011 contra Sydney , el defensa de Hawthorn Josh Gibson compiló un récord de la AFL de 21 botín. [2]

Golpes

Un knock-on es usar la mano, ya sea apretada o abierta, para golpear el balón en beneficio de un compañero de equipo, sin tomar nunca posesión del balón (excepto fuera del ruck). Tiene la misma ventaja que un pase rápido con la mano o una patada, pero no se reconoce como una disposición porque el jugador nunca tiene la posesión.

Ahogar

Un sofoco es el acto de usar los brazos o el cuerpo para obstaculizar la patada de un oponente, cuando sale de la bota del jugador. Generalmente se ve a un jugador que sofoca el balón lanzándose frente al jugador que patea, con la esperanza de atrapar el balón mientras lo patea. Los sofocos a veces provocan pérdidas de balón, pero no siempre.

Pastor

Un pastor es el acto jurídico de impedir que un oponente obtenga el balón o placa a un compañero.

Otros uno por ciento

El uno por ciento no se cuenta en las estadísticas oficiales. Desde arriba: Los jugadores de Collingwood FC persiguen para presionar a su oponente de Melbourne FC , golpean el balón con la mano abierta, el jugador acorrala a un oponente para ponerlo fuera de su alcance, los jugadores se preparan para golpearse legalmente entre sí mientras disputan el balón.

Hay otros esfuerzos defensivos y acciones de apoyo que estadísticamente no se reconocen como uno por ciento. Sin embargo, cuando los entrenadores se refieren al uno por ciento, estas acciones a menudo también se consideran.

Perseguir

Una persecución es el acto de realizar una persecución larga detrás de un oponente que corre y hace rebotar la pelota, incluso si nunca alcanza y taclea a su oponente. Una persecución presiona al oponente para que patee mientras corre rápidamente y/o cuando está inestable, disminuyendo la posible precisión de la patada. Por lo tanto, los entrenadores considerarán que una persecución es del uno por ciento.

Apurarse

Apresurar (o acorralar) a un oponente es el acto de desequilibrarlo sin realizar una entrada, mientras realiza su patada o pase con la mano. Al igual que la persecución, esto aumenta la probabilidad de pérdida de balón y, a menudo, se considera un uno por ciento.

Bulto

Un golpe o un golpe de cadera y hombro es el acto de usar un costado del cuerpo y chocar contra un oponente con fuerza, bajo algunas circunstancias. El golpe es un tipo de pastor fuerte, pero los jugadores también pueden apartar legalmente a sus oponentes del camino mientras corren para recoger la pelota. Un golpe a un oponente es legal, siempre que el golpe no se eleve alto y entre en contacto con la cabeza del oponente. Un golpe en la espalda es ilegal según el "empuje en la espalda".

Bloquear

Un bloqueo o pantalla es una forma más sutil de guiar en un concurso de marcado y, aunque a menudo es técnicamente ilegal, casi nunca será penalizado. La forma más común de bloquear es correr entre un delantero líder y su oponente que lo persigue, frenando al defensor para que el delantero tome su marca sin oposición.

Referencias

  1. ^ "https://twitter.com/rhettrospective/status/1711608747632533572?s=20". X (anteriormente Twitter) . Consultado el 11 de octubre de 2023 . {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )
  2. ^ Macgugan, Mark. "Los defensores de los halcones no tienen miedo" . Consultado el 10 de enero de 2013 .

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