Un uno por ciento ( 1% ) es una estadística que se mantiene en el fútbol australiano y se relaciona con una variedad de acciones que benefician al equipo, pero que son poco frecuentes o defensivas.
Durante mucho tiempo ha sido estándar que un entrenador le diga a su equipo que "siga haciendo el uno por ciento", y esto esencialmente significaba que los jugadores debían seguir ejerciendo presión sobre los oponentes, haciendo pequeños esfuerzos adicionales que aumentan la probabilidad de pérdidas de balón. Siempre han sido vistos como el "pequeño esfuerzo extra" que no fue recompensado en las estadísticas, y para representarlo recibieron el nombre de "uno por ciento". Es posible que individualmente no afecten el resultado del juego, pero colectivamente sí pueden, por lo que se consideran como un porcentaje del desempeño general del equipo. A los entrenadores siempre les ha gustado ver a sus equipos esforzarse y obtener muchos uno por ciento, y los capitanes y líderes espirituales de los equipos suelen ser jugadores hábiles con más uno por ciento.
En 1995, el estadístico Paul Callery registró el uno por ciento durante la temporada de la AFL de 1995 en Magic 1278AM Radio en Melbourne. [1] En 2007, el Premio del Ejército de la AFL fue otorgado para recompensar, entre otras habilidades defensivas, a los del uno por ciento.
Hay cuatro acciones que constituyen un uno por ciento según las estadísticas oficiales de la AFL : golpes, botín, asfixia y pastoreo.
Un botín es impedir que un jugador contrario tome posesión limpia de un pase de un compañero. Esto generalmente se hace golpeando la pelota lejos del campo de juego. En la semifinal de 2011 contra Sydney , el defensa de Hawthorn Josh Gibson compiló un récord de la AFL de 21 botín. [2]
Un knock-on es usar la mano, ya sea apretada o abierta, para golpear el balón en beneficio de un compañero de equipo, sin tomar nunca posesión del balón (excepto fuera del ruck). Tiene la misma ventaja que un pase rápido con la mano o una patada, pero no se reconoce como una disposición porque el jugador nunca tiene la posesión.
Un sofoco es el acto de usar los brazos o el cuerpo para obstaculizar la patada de un oponente, cuando sale de la bota del jugador. Generalmente se ve a un jugador que sofoca el balón lanzándose frente al jugador que patea, con la esperanza de atrapar el balón mientras lo patea. Los sofocos a veces provocan pérdidas de balón, pero no siempre.
Un pastor es el acto jurídico de impedir que un oponente obtenga el balón o placa a un compañero.
Hay otros esfuerzos defensivos y acciones de apoyo que estadísticamente no se reconocen como uno por ciento. Sin embargo, cuando los entrenadores se refieren al uno por ciento, estas acciones a menudo también se consideran.
Una persecución es el acto de realizar una persecución larga detrás de un oponente que corre y hace rebotar la pelota, incluso si nunca alcanza y taclea a su oponente. Una persecución presiona al oponente para que patee mientras corre rápidamente y/o cuando está inestable, disminuyendo la posible precisión de la patada. Por lo tanto, los entrenadores considerarán que una persecución es del uno por ciento.
Apresurar (o acorralar) a un oponente es el acto de desequilibrarlo sin realizar una entrada, mientras realiza su patada o pase con la mano. Al igual que la persecución, esto aumenta la probabilidad de pérdida de balón y, a menudo, se considera un uno por ciento.
Un golpe o un golpe de cadera y hombro es el acto de usar un costado del cuerpo y chocar contra un oponente con fuerza, bajo algunas circunstancias. El golpe es un tipo de pastor fuerte, pero los jugadores también pueden apartar legalmente a sus oponentes del camino mientras corren para recoger la pelota. Un golpe a un oponente es legal, siempre que el golpe no se eleve alto y entre en contacto con la cabeza del oponente. Un golpe en la espalda es ilegal según el "empuje en la espalda".
Un bloqueo o pantalla es una forma más sutil de guiar en un concurso de marcado y, aunque a menudo es técnicamente ilegal, casi nunca será penalizado. La forma más común de bloquear es correr entre un delantero líder y su oponente que lo persigue, frenando al defensor para que el delantero tome su marca sin oposición.