El retraso del juego es una acción en un juego deportivo en la que un jugador o equipo detiene deliberadamente el juego, generalmente con la intención de utilizar el retraso a su favor. En algunos deportes, el retraso del juego se considera una infracción si es más largo de lo permitido según las reglas del juego, en cuyo caso se puede imponer una sanción. Algunos deportes que tienen una sanción por retraso del juego son el fútbol americano , el fútbol canadiense , el hockey sobre hielo y el fútbol asociación .
En el fútbol americano , un equipo ofensivo es penalizado con cinco yardas por demora del juego si no logra poner el balón en juego mediante un saque o un tiro libre antes de que expire el reloj de juego . Este límite de tiempo varía según la liga y, a menudo, es de 25 segundos desde el momento en que el árbitro señala que el balón está listo para jugar. En la Liga Nacional de Fútbol Americano , también puede ser de 40 segundos desde el final del down anterior, según las circunstancias del momento. Además, el equipo defensivo puede recibir la misma penalización si, después de que finaliza una jugada, no cede rápidamente el balón a los árbitros, no impide que un jugador de la ofensiva se levante o no patea el balón. [1]
En el fútbol canadiense , el término "retraso del juego" se utiliza para un tipo diferente de falta. En los saques iniciales, se puede sancionar contra el equipo que patea por no poner el balón en juego dentro de los 20 segundos posteriores a la señal del árbitro. En otros momentos del juego, se puede sancionar contra el equipo defensivo por interferencia con la colocación del balón después de que el árbitro lo declare en juego. En ambos casos, la sanción es de 10 yardas desde el punto anterior. [2]
La falta conocida como "retraso del juego" en el fútbol americano se llama "cuenta de tiempo" en Canadá. En general, es idéntica a la falta estadounidense, con dos excepciones importantes. En primer lugar, el fútbol canadiense solo permite al equipo ofensivo 20 segundos desde la señal del árbitro para poner el balón en juego, a diferencia de los períodos más largos permitidos en el código estadounidense. En segundo lugar, la penalización, que es idéntica a la del código estadounidense durante la mayor parte del juego, incluidos los intentos de conversión en cualquier momento, es dramáticamente diferente después de la advertencia de tres minutos del código canadiense cerca del final de cada mitad. Después de la advertencia de tres minutos, la penalización base se convierte en pérdida de down en primer o segundo down, en lugar de las 5 yardas habituales. En tercer down (el último down que tiene el equipo ofensivo para obtener un primer down), la penalización se convierte en 10 yardas y el down se repite. El árbitro también tiene derecho a dar la posesión al equipo defensivo si considera que las violaciones repetidas del conteo de tiempo en tercer down son deliberadas. [3]
Cualquier jugador que el árbitro considere que está demorando la reanudación del juego para obtener una ventaja injusta será amonestado y podrá recibir una tarjeta amarilla . Las estrategias habituales incluyen retrasar la ejecución de un saque de meta o un tiro libre , "tirarse al suelo", un término utilizado para los jugadores que simulan estar lesionados, o tardar demasiado tiempo en salir o entrar en el terreno de juego durante una sustitución.
Un jugador que dispara el puck directamente (es decir, sin desviarse hacia el cristal ni hacia otro jugador ni hacia el palo) por encima del cristal y fuera de juego desde su zona defensiva o en la zona neutral, ya sea intencionalmente o no, será sancionado con una falta menor (dos minutos).
A un jugador que retire intencionalmente su propia portería de sus amarres se le sancionará con una falta leve (dos minutos).
Además, en las ligas que utilizan el trapezoide detrás de la red, si el portero juega el puck en las esquinas exteriores del área, se le sanciona con un retraso de juego.
En los eventos de la Asociación de Jugadores Profesionales de Bolos , se utiliza un reloj de lanzamiento de 25 segundos para los eventos televisados. El reloj comienza a contar cuando el jugador recoge su bola en la primera bola de un cuadro, o cuando sale del retorno automático de bolas en todas las demás bolas. Si el jugador no suelta la bola antes de que se acabe el tiempo, recibe una advertencia por la primera infracción y se le aplica una sanción menor (multa de $50) por infracciones posteriores en el mismo torneo. [4]
La regla 8.04 de la MLB exige que, "cuando las bases estén desocupadas, el lanzador deberá lanzar la pelota al bateador dentro de los 12 segundos posteriores a que reciba la pelota. Cada vez que el lanzador demore el juego violando esta regla, el árbitro deberá decir "Bola". El tiempo de 12 segundos comienza cuando el lanzador está en posesión de la pelota y el bateador está en el cajón, atento al lanzador. El tiempo se detiene cuando el lanzador suelta la pelota". [5] Sin embargo, esta regla se ignora prácticamente por completo. [6]
En 2010, la Conferencia del Sureste comenzó a aplicar un reloj de lanzamiento de 20 segundos cuando las bases están vacías, y la regla fue adoptada por la NCAA en 2011. Se da una advertencia por la primera violación, y las violaciones posteriores por parte de un lanzador resultan en una bola automática. Si el bateador causa la violación de los 20 segundos, se evalúa un strike automático. El reloj será visible. [7] El reloj de lanzamiento se utilizó en los niveles Doble-A y Triple-A de las Ligas Menores de Béisbol a partir de la temporada 2015. [8]
"Demora del juego" es una infracción en baloncesto . La FIBA , la NBA y la US NCAA tienen disposiciones sobre demoras del juego, siendo la primera infracción una advertencia, y las infracciones subsiguientes se evalúan como faltas técnicas . Las reglas de la FIBA sobre demoras del juego son por tocar deliberadamente el balón después de que pase por la canasta o por evitar que se realice un saque de banda rápidamente. Las infracciones de demora del juego de la NBA incluyen evitar que el balón se ponga en juego rápidamente durante los saques, incluido un jugador que toca el balón o un defensor que cruza la línea de límites antes del saque, jugadores u otros no jugadores que interfieren con el balón cuando cruza la línea de límites y entrar en la cancha con una camisa por fuera del pantalón. Las reglas de la NCAA incluyen disposiciones sobre los equipos que no están listos al comienzo de cada cuarto o al final de los tiempos muertos.
Aparte de una falta técnica, el reloj de lanzamiento se reinicia a 14 segundos o permanece igual, lo que sea mayor, si el equipo defensivo es el infractor; si el equipo ofensivo es sancionado con la infracción, no se aplicará ningún cambio en el tiempo. En la NBA, si la demora del juego ocurrió en los últimos dos minutos del cuarto cuarto o del tiempo extra, se sancionará una falta técnica si un jugador cruza la línea de límites antes de un saque.
En la NBA, no se puede expulsar a un jugador o entrenador por una infracción relacionada con la demora del juego. Sin embargo, la FIBA y la NCAA de EE. UU. descalificarán a un jugador o entrenador por dos faltas técnicas.
En la PBA , la primera infracción por demora de juego resultaría en una advertencia independientemente de si ocurre durante los últimos 2 minutos del juego. La infracción se usa comúnmente durante los saques de banda en partidos reñidos para "echar un vistazo" a la jugada o rotación que el equipo contrario planea ejecutar.
En el cricket de overs limitados , los equipos reciben una multa si no lanzan una cierta cantidad de bolas legales en un período de tiempo determinado . Además, los árbitros pueden dar 5 carreras de penalización a cualquiera de los equipos si creen que el otro equipo está perdiendo el tiempo.
En el quiz bowl , los jugadores que responden a una pregunta de preguntas sin respuesta deben decir su respuesta en un tiempo breve, generalmente cinco segundos. Si tardan más de cinco segundos, se dice que están dando largas y, por lo general, se considera que el jugador dio la respuesta incorrecta. Esto generalmente implica que el equipo será rechazado (se restarán cinco puntos del puntaje en el formato NAQT ) y el otro equipo tendrá la oportunidad de responder la pregunta mientras que el equipo que está dando largas queda bloqueado.
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