Este glosario proporciona definiciones y contexto para la terminología relacionada con el deporte del pickleball y la jerga específica del mismo. Las palabras o frases en cursiva se pueden encontrar en la lista en sus respectivas secciones alfabéticas.
0–9
0–0
Ver Cero–Cero
0–0–2 o 0–0–inicio
Ver Cero–Cero–Dos .
A
As
Cualquier servicio que no es devuelto por el receptor , [1] o, más específicamente, un servicio que la paleta del receptor nunca toca. [2] El término, utilizado originalmente en tenis , ha sido atribuido a la escritora deportiva estadounidense Allison Danzig .
APP o Tour de APP
Ver Asociación de Jugadores de Pickleball
Tiro de aproximación
Un tiro ejecutado mientras se mueve desde la zona de defensa hacia la línea de no volea .
Alrededor del poste (ATP)
Un tiro legal que viaja fuera de los postes de la red; su trayectoria puede ser por encima o por debajo de la altura de la red. [3]
Asociación de jugadores de Pickleball
Una gira de pickleball amateur y profesional sancionada por USA Pickleball . [4] Originalmente llamada Asociación de Profesionales de Pickleball cuando se formó en 2019, la organización cambió su nombre en 2023 para reflejar mejor su apoyo a los jugadores amateurs y profesionales. [5]
En la red
Un jugador ubicado en la línea de no volea ; considerada una posición estratégicamente dominante. [6]
Balón atacable o Tiro atacable
Una pelota que se devuelve por encima de la red de una manera que permite al equipo receptor realizar un tiro ofensivo estratégico. Esto puede significar que la pelota fue golpeada lo suficientemente alto y profundo como para permitir que su oponente devuelva una volea agresiva dirigida desde fuera de la zona de no volea , o que la pelota tiene suficiente altura después del rebote para permitir un golpe de fondo agresivo dirigido .
B
Zona de defensa
El área de la cancha ubicada cerca de la línea de base .
Revés
Golpear la pelota con el reverso de la paleta mientras el dorso de la mano del jugador está orientado hacia la red.
Efecto
Ver Girar .
Retroceso
El movimiento hacia atrás de la paleta antes de golpear la pelota.
Rosquilla
Un partido en cero que termina cuando un equipo no obtiene puntos . En un partido de pickleball estándar, un resultado final de 11-0 . [7]
Una isla en el estado de Washington , Estados Unidos, donde se inventó el deporte del pickleball en la casa de Joel Pritchard .
¡Pelota! o ¡Pelota encendida!
Llamada que se realiza para alertar a todos los jugadores cuando una pelota desviada se encuentra en la cancha, generalmente una pelota de otra cancha. Por razones de seguridad, todo el juego debe detenerse inmediatamente y el saque debe comenzar nuevamente una vez que la cancha esté despejada. [8]
Tipo de bola
Las pelotas de pickleball se presentan en dos tipos básicos: "de interior" o "de exterior", pero algunas pueden etiquetarse como "híbridas" con características que se encuentran entre las dos. Las reglas permiten que cualquier pelota aprobada por la USAP se use en partidos de interior o de exterior.
Pelota híbrida: Una pelota de pickleball con características intermedias entre una pelota de interior y una pelota de exterior.
Pelota de interior: una pelota de pickleball diseñada principalmente para jugar en interiores. Las características de una pelota de interior incluyen menos agujeros, cada uno con un diámetro mayor, menos peso y un plástico más blando y menos duradero. El diseño proporciona un mejor rendimiento donde el viento no es un factor y la cancha es lisa, como un piso de madera.
Pelota para exteriores: una pelota de pickleball diseñada principalmente para jugar al aire libre. Las características de una pelota para exteriores incluyen más agujeros, cada uno con un diámetro menor, más peso y un plástico más duro y duradero. El diseño proporciona un mejor rendimiento con viento y más durabilidad para canchas exteriores irregulares.
Petardo
Un jugador que realiza principalmente golpes potentes . [8]
Líneas de base
Las líneas paralelas a la red en la parte trasera de la cancha de pickleball a 22 pies (6,7 m) de la red. [9]
Intento
Un golpe fuerte que golpea la parte superior de la red (es decir, la cinta) y luego cae en el lado de la cancha del oponente. Un golpe suele ser involuntario y muy difícil de devolver, ya que la pelota cambia de velocidad o dirección debido al contacto con la red.
Bert
En dobles, un golpe de saque en el que un jugador cruza frente a su compañero para ejecutar una erne en el lado de la cancha de su compañero. [10]
Tiro de bloqueo o bloqueo
Un golpe defensivo de revés con poco o ningún retroceso destinado a reducir la velocidad de la pelota y dejarla caer en la zona de no volea del oponente ; utilizado en respuesta a un golpe al cuerpo . [11]
Disparo al cuerpo
Tiro que impacta en el cuerpo de un jugador contrario, lo que le permite ganar el punto. Se debe tener cuidado de no golpear la cabeza, el cuello o la cara. [12] (Véase también Nasty Nelson ).
¡Rebota!
En dobles, una orden que hace un compañero al otro para que deje que la pelota rebote antes de golpearla. Se da cuando un jugador piensa que la pelota puede caer fuera de los límites del campo. [13]
do
Llevar
Golpear la pelota de tal manera que no rebote y se aleje de la pala, sino que tienda a ser arrastrada por la cara de la pala. Esto es una falta.
Línea central
La línea que divide las canchas de servicio y que se extiende desde la línea de no volea hasta la línea de base . [14]
Servicio de motosierra
Un saque que comienza con un golpe de roce o rodado de la pelota contra la paleta antes de lanzarla en preparación para golpearla, lo que le da un efecto , y luego golpearla con un golpe de efecto liftado que le da aún más efecto. El saque fue popularizado por Zane Navratil y a veces se lo conoce como el saque de Zane Navratil. A partir de 2021, el saque ya no está permitido según las reglas de la USAP, pero aún se permite en los juegos profesionales no autorizados de la PPA. [15] [8]
Un tiro defensivo torpe realizado con el brazo de la paleta doblado y el codo extendido hacia arriba y lejos del cuerpo. [8] [7] También puede referirse al área del hombro y la axila, en el lado de la paleta del cuerpo de un jugador, que cuando se apunta puede obligar al jugador a realizar un tiro defensivo de ala de pollo. [1]
Tiro de chip
Ver Chop .
Disparo de picar, trocear, cortar o rebanar
Golpear la pelota utilizando una paleta con la cara ligeramente abierta mientras se mueve la paleta en un movimiento de corte hacia abajo para impartir efecto retroceso a la pelota.
Cara cerrada
Inclinar la pala hacia abajo al golpear la pelota con el borde superior de la raqueta en ángulo hacia adelante. [16] [8] (Ver también Cara plana y Cara abierta )
Pickleball mixto
Competiciones de pickleball donde compiten hombres y mujeres sin ninguna distinción relacionada con el sexo.
Agarre continental
Sujetar el mango de la pala de manera que el dedo índice y el pulgar formen una "V" en línea con el borde de la pala. [17] (Ver también Agarre (tenis) )
Corchos
Ver Girar .
Corte cruzado
La mitad de la cancha del oponente que está en diagonal opuesta al jugador que golpea la pelota.
Una bola que ya no está en juego, o cualquier acción que detenga el juego. [18] Una bola muerta ocurre cuando ocurre una de las siguientes situaciones: se comete una falta , la bola golpea un objeto permanente o se marca un obstáculo . [19]
Dink o Dink disparó
Un tiro de retorno suave realizado en, dentro o cerca de la zona de no volea , después de que la pelota ha rebotado, que apenas supera la red y cae en la zona de no volea del oponente . [20]
Volea de dink
Un tiro de retorno suave realizado en o cerca de la línea de no volea , antes de que la pelota rebote, que apenas supera la red y cae en la zona de no volea del oponente .
Bebedero
Un jugador de pickleball que es excepcionalmente bueno en los ding-pong. [1]
Ocultar
Véase Desorientación .
Regla del doble rebote
Véase la regla de los dos rebotes.
Doble golpe
Golpear la pelota dos veces con la pala antes de devolverla. Es una jugada válida siempre que ambos golpes se realicen como parte de un golpe continuo. [21] El doble golpe también puede referirse a golpear la pelota dos veces, con la participación de un jugador o de ambos jugadores de un equipo, pero utilizando dos golpes separados. Esto es una falta. [22]
Dobles
Partidos de pickleball con dos jugadores por equipo. (A diferencia de los partidos individuales )
Dobles mixtos: partido en el que los cuatro jugadores de dobles pueden ser cualquier combinación de jugadores masculinos y femeninos. No hay ningún requisito en cuanto al sexo.
Dobles mixtos: cada equipo debe tener un jugador masculino y una jugadora femenina.
Dobles de género: Los cuatro jugadores de dobles deben ser del mismo sexo.
Dobles masculinos: los cuatro jugadores de dobles deben ser hombres.
Dobles femeninos: los cuatro jugadores de dobles deben ser mujeres.
Rompedor de sueños
Juego de individuales con desempate que se utiliza en las competiciones de formato por equipos de la MLP . Si dos equipos siguen empatados después de cuatro juegos de dobles , se juega un juego de individuales con desempate para decidir el partido. Después de cada cuatro jugadas, se rotan los jugadores de ambos equipos.
País de los sueños
Ver DUPR .
Disparo de avance
Un potente golpe de fondo o volea que se golpea rápido y bajo sobre la red hacia la zona trasera del oponente . [8] [23]
Servicio de caída
Ver Servir .
Gota o Drop shot
Un golpe de retorno suave realizado desde la parte trasera o la mitad de la cancha , después de que la pelota ha rebotado, que cae en o cerca de la zona de no volea del oponente .
Volea de caída
Un golpe de devolución suave realizado desde la parte trasera o la mitad de la cancha , antes de que la pelota rebote, que cae en o cerca de la zona de no volea del oponente .
Un sistema de calificación de jugadores de pickleball que va de 2.0 a 8.0. Desarrollado por Steve Kuhn en su centro de entretenimiento familiar Dreamland en Austin, Texas . DUPR originalmente se llamaba Dreamland Universal Pickleball Rating.
mi
Erne
Un golpe de volea cerca de la red por un jugador ubicado fuera de la cancha o en el proceso de saltar fuera de la cancha. Un golpe de volea ejecutado legalmente permite a un jugador golpear la pelota más cerca de la red sin pisar la zona de no volea . Se llama así por Erne Perry , la primera persona a la que se le atribuye el uso de este golpe en el juego competitivo generalizado. [24]
Tribunal de servicio uniforme
Véase Tribunal de servicio .
F
Falla
Una infracción de las reglas que pone fin a un rally y da como resultado una bola muerta . [25]
Primer servidor, primer servicio
En dobles, el primer miembro del equipo que saca la pelota después de un saque . Si se produce un saque cuando el puntaje de los equipos está empatado, el servidor inicial del equipo será el primer servidor ; de lo contrario, el servidor no inicial será el primer servidor. (Véase también Servidor inicial )
Cara plana
Mantener la cara de la pala paralela al plano de la red al golpear la pelota sin inclinar la raqueta hacia arriba o hacia abajo. [26] [8] (Ver también Cara cerrada y Cara abierta )
Falta de pie
Una falta de pie puede ocurrir al sacar o al volear.
Al sacar; no mantener ambos pies detrás de la línea de base , con al menos un pie en contacto con el suelo o el piso, cuando la paleta entra en contacto con la pelota.
Al volear; pisar o entrar en la zona de no volea , incluida cualquier línea alrededor de la zona de no volea, mientras se volea una pelota, o cuando se ingresa en la NVZ por el impulso después de volear la pelota. [27]
Congelación o congelamiento
(Ver congelamiento de puntuación)
Pila completa
Ver Apilamiento
GRAMO
Juego
Serie de jugadas en las que cada equipo intenta ganar puntos y alcanzar primero la cantidad predeterminada de puntos para ganar el juego. Las reglas oficiales establecen la cantidad de puntos para ganar el juego en 11, pero los directores de torneos a veces establecen esa cantidad de puntos para ganar el juego en 15, 21 o más. A menos que el director del torneo especifique lo contrario, un jugador o equipo debe ganar un juego por dos puntos; por lo tanto, incluso si la cantidad predeterminada de puntos para ganar el juego se establece en 11, el total final ganador podría aumentar indefinidamente si los dos equipos alternan puntos ganadores pero se mantienen dentro de un punto de diferencia entre sí.
Punto de juego
Momento durante un partido en el que un jugador o equipo solo necesita ganar el siguiente punto para ganar el partido, es decir, el punto ganador. Si un punto de partido también determinara el partido o el campeonato , se lo puede denominar punto de partido o punto de campeonato .
El género se duplica
Ver Dobles .
Agarre
Puede referirse a;
La forma en que un jugador sostiene la pala: El estilo de agarre más común es el agarre continental . [28] (Ver también Agarre (tenis) )
El material que recubre el mango de la pala. Algunos factores que se tienen en cuenta al elegir un material de agarre incluyen: amortiguación, transpirabilidad, adherencia, grosor y durabilidad.
Un golpe de fondo que se realiza bajo, cerca del suelo, inmediatamente después de que la pelota rebota. [30]
Señal(es) con la mano
Un gesto físico no verbal que se utiliza con la mano para comunicarse durante el juego . Los jueces de línea o los jugadores pueden utilizar señales con la mano . [31] [32] Las señales con la mano más comunes incluyen:
Mano que cubre los ojos: Señal que hace un juez de línea de que no puede tomar una decisión porque su visión de la pelota estaba obstruida.
Señalar con el dedo índice hacia arriba o hacia un costado: una señal de que la pelota estaba fuera . El dedo podría estar apuntando hacia arriba o en la dirección en la que la pelota estaba fuera.
Palma hacia abajo o dedo índice apuntando hacia abajo: una llamada que indica que la pelota estaba en .
Palma abierta detrás de la espalda: Una señal al receptor , del compañero del receptor, para cambiar de lado después de la devolución.
Puño cerrado detrás de la espalda: Una señal al receptor , del compañero del receptor, para que no cambie de lado después de la devolución.
Formar la letra "T" con las manos o con una mano y una paleta: Utilizado por un jugador para señalar un tiempo muerto al árbitro y al otro equipo.
Obstaculizar o estorbar
Interferencia en el juego por algo ajeno al juego , como una pelota desviada o una persona que cruza la cancha. Los obstáculos resultan en una pelota muerta y el punto se vuelve a jugar. Una pelota muerta ocurre tan pronto como cualquiera de los dos bandos canta un obstáculo. Si posteriormente se determina que el canto de obstáculo no era válido, entonces el punto no se vuelve a jugar y el bando que canta el obstáculo pierde el punto. [33]
Golpear el poste o HTP
Ver Into-the-post .
I
Formación I
En dobles , una estrategia de posicionamiento de jugadores utilizada por el equipo que saca, donde el jugador que no saca comienza en la línea de no volea . La intención es confundir al equipo que recibe mientras se permite que el equipo que saca preposicione a un jugador en la red, presionando al equipo que recibe para que haga un cuarto tiro de calidad. La estrategia puede ser arriesgada y requiere que el jugador que no saca se mantenga agachado y fuera del patrón de vuelo de la pelota. El equipo que saca debe esperar a que la pelota de retorno rebote, lo que significa que el servidor debe cubrir todo el ancho de la cancha en el tercer tiro , si su compañero ya está en la línea de no volea. El equipo que recibe puede apuntar intencionalmente al compañero que no saca, forzando una falta para el equipo que saca. [34]
PFI
Véase Federación Internacional de Pickleball .
En
Llamada de línea realizada cuando una pelota cae dentro o sobre las líneas de la cancha, o en el caso de un saque, dentro del área de servicio . [35] A veces se indica con una señal con la mano usando la palma plana hacia abajo o apuntando el dedo índice hacia abajo.
Posición incorrecta
Cuando la pelota se saca desde una zona de servicio incorrecta. A partir de 2024, esto ya no es una falta.
Receptor incorrecto
En dobles, cuando el miembro del equipo receptor equivocado devuelve el saque. A partir de 2024, esto ya no es una falta.
Servidor incorrecto
En dobles, cuando el jugador que no está al servicio es el que saca la pelota. A partir de 2024, esto ya no es una falta.
Federación de organizaciones nacionales de pickleball. Fundada en 2010 para actuar como organismo rector mundial del deporte del pickleball. Originalmente denominada Federación Internacional de Pickleball (IFP).
En el poste o ITP
Un tiro que tiene como resultado que la pelota golpee el poste, generalmente ocurre cuando se intenta un tiro alrededor del poste .
FPI
Véase Federación Internacional de Pickleball .
Yo
Joey
Golpear un tiro ATP directamente hacia el oponente que realizó el tiro ATP. Se llama así por Joe Valenti . [36]
K
Cocina
Ver zona sin volea .
yo
Patio de servicio izquierdo
Véase Tribunal de servicio.
Dejar servir
Cuando una pelota servida toca la red, pero aún así cae en el campo de servicio correcto . Un servicio válido según las reglas de USAP.
Llamada de línea
La determinación de si una pelota ha caído dentro o fuera de las líneas de la cancha, o en el caso del saque, dentro o fuera de la cancha de servicio . Los jugadores son responsables de hacer llamadas de línea de buena fe en su lado de la red. Cuando hay alguna incertidumbre, o si los dos jugadores en un equipo de dobles hacen llamadas diferentes, la llamada debe hacerse a favor de su oponente. El punto donde la pelota toca el suelo determina si una pelota está dentro o fuera. Aunque la esfera de la pelota puede superponerse a la línea cuando se ve desde arriba, debido a la rigidez de la pelota, el punto de contacto puede permanecer fuera de las líneas, sin embargo, no se debe hacer una llamada fuera a menos que se pueda ver claramente el espacio entre la línea y el punto de contacto. [35] En partidos arbitrados, se puede presentar una apelación para anular la llamada al árbitro, pero los árbitros solo anularán la llamada fuera si pudieron ver claramente que la pelota estaba dentro.
Tiro alto
Golpear la pelota formando un arco alto sobre la cabeza del oponente con el objetivo de que caiga en la zona de defensa del oponente . (Véase también Globo (tenis) )
Conjunto de juegos que determina qué jugador o equipo avanzará dentro de un nivel de grupo o quién ganará el campeonato del torneo . Por lo general, se juega un número impar de juegos, como 1, 3 o 5. El jugador o equipo que gane la mayor cantidad de juegos avanza.
Punto de partido
Ver punto de juego
Dobles masculinos
Ver Dobles .
Individuales masculinos
Ver Singles .
Media cancha
El área de la cancha entre la zona de no volea y la zona de defensa, incluida la zona de transición . [8]
Mini-singles
Una versión del pickleball individual en la que solo se utiliza la mitad de la cancha de cada jugador durante cada peloteo.
Desorientación
Una estrategia en la que un jugador engaña intencionalmente a su oponente preparándose para golpear la pelota en una dirección determinada o con un ritmo determinado , pero en el último segundo golpea la pelota en una dirección inesperada o con un ritmo inesperado. [8]
Dobles mixtos
Ver Dobles .
MLP o gira MLP
Ver Pickleball de las Grandes Ligas
Impulso
En física, el impulso es la tendencia de un cuerpo en movimiento a continuar su movimiento y dirección. Si el impulso de un jugador hace que ese jugador pise o toque la zona de no volea , después de volear la pelota, ese jugador incurre en una falta. Todas las acciones que tuvieron lugar después de que el jugador infractor voleara la pelota son nulas, independientemente de si el otro lado continuó jugando el punto , y sin importar cuántas veces la pelota pasó sobre la red después de que el jugador infractor voleara la pelota por primera vez. [37] El impulso también puede referirse a la tendencia a esperar que un equipo que ha ganado múltiples puntos consecutivos, continúe ganando puntos adicionales.
norte
Nelson desagradable
Un golpe al cuerpo realizado durante el servicio que golpea intencionalmente al jugador oponente que no recibe más cerca de la red, otorgando el punto al servidor. Llamado así por Timothy Nelson . [38] Este tipo de golpe siempre es una falta para el lado que recibe de la red y un punto para el lado que sirve, porque el jugador que no recibe no puede interferir con el servicio de ninguna manera.
Navratil sirve
Ver servicio de motosierra .
Tierra de nadie
Ver zona de transición
Línea sin volea o línea de cocina
Líneas de la cancha a cada lado de la red que son paralelas a la red, y a 7 pies (2,1 m) de la red, que corren de una línea lateral a la otra. [39] La línea de no volea , y los laterales a cada lado de la NVZ, son parte de la zona de no volea .
Zona sin volea, NVZ o cocina
Zona de 2,1 m (7 pies) por 6,1 m (20 pies) adyacente a la red en la que no se puede volear la pelota. La zona de no volear incluye todas las líneas que la rodean. [40] También llamada "cocina". [41] Un jugador puede pisar o permanecer de pie dentro de la zona de no volear en cualquier momento, pero debe restablecer ambos pies fuera de la zona de no volear antes de volear la pelota. Si el impulso de un jugador hace que toque cualquier parte de la zona de no volear después de volear la pelota, se produce una pelota muerta y ese jugador incurre en una falta, independientemente de si el otro equipo continuó jugando o no.
ZVN
Ver zona sin volea .
Oh
Tribunal de servicio impar
Véase Tribunal de servicio .
Cara abierta
Inclinar la pala hacia arriba al golpear la pelota con el borde inferior de la raqueta en ángulo hacia adelante. [42] [8] (Ver también Cara cerrada y Cara plana )
Afuera
Llamada de línea realizada cuando una pelota cae fuera de las líneas de la cancha o, en el caso de un saque, fuera del área de servicio . [35] A veces se indica con una señal con la mano apuntando el dedo índice hacia arriba o hacia los lados en la dirección en la que salió la pelota.
¡Afuera!
Una exclamación hecha por un jugador que puede interpretarse de una de dos maneras:
Si se dice "¡fuera!" después de que la pelota haya tocado el suelo, se considera que se ha tomado una decisión de línea y el resultado es una pelota muerta . Si posteriormente se determina que la pelota no estaba realmente "fuera", es una falta del equipo que hizo la decisión.
Si se dice "¡fuera!" antes de que la pelota haya tocado el suelo, se considera una comunicación entre jugadores; un compañero advierte al otro que no golpee la pelota. [35] Dicha comunicación está permitida y no tiene ninguna relación con el resultado del rally , independientemente de si la pelota cae dentro o fuera de las líneas aplicables.
Pelota al aire libre
Ver tipo de bola .
Golpe por encima de la cabeza
Ver Smash .
Sobregiro
Ver Girar .
PAG
Paso
La velocidad y la potencia que se le imparten a la pelota cuando se golpea con la pala. [1] El ritmo se puede utilizar estratégicamente para controlar el tempo o el ritmo del juego y poner al oponente a la defensiva. La capacidad de alterar el ritmo puede dejar al oponente inseguro sobre qué esperar de cada golpe. [43]
Despensa
Extraoficialmente, el área fuera de la cancha a ambos lados de la cocina ( zona de no volea ). Cuando un jugador salta sobre la cocina para ejecutar un tiro Erne , el jugador aterriza en la despensa. [8]
Objeto permanente
Cualquier objeto que se encuentre cerca o por encima de la cancha, como el techo, la cerca, los postes de la red, los espectadores o los oficiales. [44] Si una pelota golpea un objeto permanente, pero aún no ha rebotado en la cancha del equipo contrario, el último jugador que golpea la pelota incurre en una falta. Si la pelota golpea un objeto permanente después de rebotar en la cancha del equipo contrario, el equipo contrario incurre en una falta. [19]
Barco de encurtidos
En el deporte del remo , o tripulación, un pickle boat es un equipo de remeros formado por remeros sobrantes (aquellos que no han sido seleccionados para competir como remeros principales). La esposa de Joel Pritchard ha dicho que nombró al deporte de pickleball en honor al pickle boat, porque el deporte había sido creado a partir de piezas de equipo que sobraron de otros deportes. [45] [46] (Ver Etimología de pickleball )
Pickleball
La palabra pickleball puede referirse al deporte del pickleball o a la pelota que se utiliza en él. Las grafías más antiguas de la palabra incluyen "pickle ball" y "pickle-ball".
Encurtidor
Un jugador de pickleball, particularmente alguien obsesionado con el deporte. [47]
Encurtidos
El nombre de un perro propiedad de Joel y Joan Pritchard, que a menudo se considera el origen del nombre del deporte del pickleball . Sin embargo, Joan Pritchard ha dicho que el perro apareció después de que el deporte ya tuviera nombre, y que fue el perro el que recibió el nombre del deporte. (Ver Etimología del pickleball )
Puntos de Pickleball
El pickleball se juega a 11 puntos y debe ganarse por un margen de dos puntos.
Posición del jugador
El jugador en el campo de servicio derecho siempre sacará primero para un equipo. [48]
Escalfar
En dobles; cuando los jugadores cruzan al lado de la cancha de su compañero para realizar un tiro que normalmente sería responsabilidad de su compañero. El ataque furtivo puede ser una estrategia exitosa para tomar al oponente desprevenido o cuando existe la oportunidad de un tiro decisivo , pero puede crear discordia en el equipo si se realiza con frecuencia sin éxito o con el único propósito de dominar el juego. [49]
Punto
Un punto puede referirse a un período del juego que comienza con un saque y termina con una bola muerta (también conocido como rally ) o al puntaje de uno obtenido por el equipo que no ha incurrido en la falta . Debido a que las reglas oficiales del pickleball especifican el puntaje de los saques , un punto (período) solo resulta en un punto (puntaje) cuando el equipo que no saca comete la falta, pero consulte Puntuación para conocer las posibles excepciones.
Ventana emergente
Una pelota que se golpea lo suficientemente alto como para que sea fácil de atacar . Generalmente esto no es intencional.
PPA o gira PPA
Ver Asociación Profesional de Pickleball
Gira profesional de pickleball
Una serie de torneos profesionales de pickleball que se juegan en varios lugares durante un período determinado de semanas o meses. Algunos ejemplos son el APP Tour , el MLP Tour y el PPA Tour . Un tour profesional de pickleball también puede incluir torneos de nivel amateur en cada lugar.
Asociación Profesional de Pickleball
Una gira profesional de pickleball administrada por la UPA de Estados Unidos. [4]
Puka-ball
Un nombre alternativo para el deporte de pickleball utilizado principalmente en Hawái . [50]
Guardar
Un disparo que tu oponente no puede reaccionar lo suficientemente rápido para contrarrestarlo con éxito. [51]
R
Reunión
Una ronda de juego que comienza con un saque y termina con una bola muerta o una falta . [52]
Posición de un jugador o equipo dentro de una lista jerárquica basada en logros. Las clasificaciones suelen ser una lista ordinal secuencial de jugadores o equipos, ordenados desde el mejor desempeño hasta el peor desempeño durante un período específico, como un año o una temporada de competencia . La lista se puede utilizar para determinar las calificaciones para participar o la clasificación en torneos.
Clasificación
Puntuación numérica asignada a un jugador que indica su nivel de habilidad. Cuanto mayor sea el número, mayor será el nivel de habilidad del jugador. Los directores de torneos pueden utilizar las clasificaciones para agrupar a los jugadores o equipos en categorías basadas en habilidades . Los sistemas utilizados para calificar las habilidades de los jugadores de pickleball incluyen DUPR y UTR-Pickleball .
Posición lista
La postura que debe adoptar un jugador antes de que su oponente golpee la pelota. La mejor posición de preparación puede cambiar según el lugar de la cancha en el que se encuentre el jugador, pero generalmente significa que el jugador está de frente a la pelota, con ambos pies plantados a una distancia un poco mayor que el ancho de los hombros, poniendo su peso sobre las puntas de los pies y sosteniendo la pala hacia adelante aproximadamente a la altura del pecho. [53]
Receptor
El jugador que devuelve el saque que está en diagonal opuesto al servidor.
Corte de servicio derecho
Véase Tribunal de servicio.
S
Puntaje
El estado actual del juego que se anuncia antes de cada servicio . En individuales, el puntaje se anuncia como el total de puntos del lado que saca, seguido del total de puntos del lado que recibe. En dobles, el puntaje se anuncia como el total de puntos del lado que saca, seguido del total de puntos del lado que recibe, seguido del número del servidor del lado que saca .
Congelación de puntuación o congelación de puntuación de victoria en el servicio
En ciertos formatos de competición de pickleball en los que se utiliza la puntuación de rally , como el formato de equipo MLP , un equipo solo puede anotar el punto ganador del juego cuando está sirviendo. Si un equipo solo necesita un punto adicional para ganar el juego, pero el otro lado está sirviendo, ya que el punto ganador del juego solo se puede ganar cuando se sirve, la puntuación del equipo ganador se congela; lo que significa que no pueden ganar un punto en un side-out . Si el otro equipo logra alcanzar al equipo que solo necesitaba un punto adicional, empatando así el juego, la puntuación del equipo que originalmente estaba a la cabeza ya no está congelada. En una situación de puntaje empatado, la puntuación de ninguno de los equipos se congela ya que cualquiera de los dos equipos debe ganar al menos dos puntos más para ganar el juego.
Tanteo
Puede referirse al punto obtenido cuando un equipo gana un rally o al tipo de puntuación que se utiliza durante un partido. Se utilizan dos tipos de puntuación, la puntuación por fuera del campo y la puntuación por fuera del campo , pero las reglas oficiales del pickleball especifican la puntuación por fuera del campo.
Puntuación del rally: Un método de juego en el que a cualquiera de los dos equipos se le puede otorgar un punto al final de un rally, y el punto le corresponde al equipo que no cometió la falta .
Puntuación por lado: Un método de juego en el que solo el lado que saca puede obtener un punto al final de un rally, y solo cuando el lado que no saca comete una falta .
Escorpión
Tiro desde arriba realizado por un jugador en posición de cuclillas. Tiro ofensivo que suele utilizarse en lugar de lo que de otro modo podría ser un tiro de revés defensivo . [54]
Segundo servidor, segundo servicio
En dobles; la persona a la que se pasa el saque y la decisión anunciada por un árbitro cuando el equipo que saca comete su primera falta después de un side-out .
Autoevaluación
Calificación de habilidad de un jugador de pickleball que se basa en la evaluación de las habilidades del jugador frente a una tabla de habilidades de pickleball cada vez más difíciles.
Servir, servir
El golpe inicial de la pelota para iniciar un peloteo . [55] En el pickleball se permiten dos tipos de saques por debajo de la mano .
Saque de caída: Saque en el que la pelota se deja caer al suelo y se deja rebotar una o más veces antes de golpearla con la paleta.
Saque de volea: Saque en el que se golpea la pelota sin permitir que ésta toque primero el suelo.
Número de servidor
En dobles, se indicará el número “1” o “2”, que indicará si el servidor es el primero o el segundo servidor del equipo . Es el tercer número que se anuncia cuando se anuncia el tanteo.
Cancha de servicio o Área de servicio
El área de la cancha en la que debe caer un saque válido; delimitada por la línea de no volea , la línea central , la línea lateral y la línea de base . [56] Todas las líneas se consideran en , excepto la línea de no volea. Un saque que cae en la línea de no volea es una falta .
Cancha de servicio izquierda o impar: La cancha de servicio que se encuentra a la izquierda de la línea central, de frente a la red. También llamada "cancha de servicio impar", ya que el puntaje de un equipo será impar siempre que el servidor inicial de ese equipo esté sirviendo desde el lado izquierdo de la cancha.
Cancha de servicio derecha o par: La cancha de servicio que se encuentra a la derecha de la línea central, cuando se mira hacia la red. También se la denomina "cancha de servicio par", ya que el puntaje de un equipo será par siempre que el servidor inicial de ese equipo esté sirviendo desde el lado derecho de la cancha.
Línea de servicio
Ver línea base .
Devolución del servicio
La primera pelota volvió a la red después de un saque.
Área de servicio
El área detrás de la línea de base , y entre las líneas laterales extendidas imaginarias , desde donde se puede realizar un saque válido.
Agitar y hornear o triturar y apurar
En dobles; Una estrategia utilizada por el equipo que saca en el tercer tiro . En lugar de realizar un tercer tiro , un jugador (el que sacude) golpea la pelota bajo y fuerte sobre la red mientras el otro jugador (el que hace de panadero) corre hacia la red cerca de la línea central . La intención es presionar al oponente para que haga una volea débil o un tiro elevado que el "panadero" pueda rematar . [57] [58]
Criba vibradora
Ver Agitar y hornear .
De lado a lado
Cuando el saque se desplaza hacia el lado de la red del oponente.
Puntuación por fuera
Ver Puntuación .
Banquillo
Las líneas perpendiculares a la red a cada lado de la cancha, que marcan dentro y fuera de los límites. [59]
Efecto lateral
Ver Girar .
Individual
Partidos de pickleball en los que hay un jugador por equipo. (A diferencia de los partidos de dobles )
Individuales mixtos: cada lado tiene un jugador sin distinción de sexo.
Individuales masculinos: cada equipo tiene un jugador masculino.
Individuales femeninos: cada equipo tiene una jugadora.
Solteros flacos
Ver Mini-singles .
Nivel de habilidad
Calificación de habilidad generalizada asignada a un jugador, como principiante, intermedio o avanzado. (Ver también Calificación).
Rebanada
Ver Chop .
Smash o golpe por encima de la cabeza
Un golpe potente que se realiza mientras la pelota está por encima de la cabeza del jugador. Permite al jugador impulsar la pelota en una dirección descendente brusca, lo que dificulta su devolución. El golpe se utiliza a menudo en respuesta a un golpe de globo . [60] (Ver Smash (tenis) )
Girar
Cualquier rotación impartida a una pelota por el golpe de la pala. El efecto se describe comúnmente como topspin, backspin, sidespin o corkspin, dependiendo del eje de rotación . El topspin y el backspin tienen el mismo eje de rotación, pero giran en direcciones opuestas. El efecto impartido a una pelota es casi siempre una combinación de más de un tipo de efecto y rara vez se alinearía exactamente con los tres ejes representados en el diagrama S. [61] (Para conocer la ciencia detrás de los efectos del efecto, consulte el efecto Magnus ).
Efecto de retroceso o efecto inferior: rotación inversa de la pelota en relación con su trayectoria, donde el eje de rotación corre paralelo al suelo y al plano de la red. El efecto de retroceso se produce al cepillar la parte posterior de la pelota de arriba hacia abajo. Proporciona elevación a medida que la pelota viaja por el aire y da como resultado un rebote más bajo y más corto una vez que la pelota toca el suelo o tiende a hacer que la pelota se incline hacia abajo después de golpear la pala del oponente.
Efecto topspin o overspin: rotación hacia adelante de una pelota en relación con su trayectoria, donde el eje de rotación corre paralelo al suelo y al plano de la red. El efecto topspin se produce al rozar la parte posterior de la pelota de abajo hacia arriba. Crea una fuerza descendente a medida que la pelota viaja por el aire, lo que hace que la pelota se hunda o caiga, y da como resultado un rebote más alto y más largo una vez que la pelota toca el suelo o tiende a hacer que la pelota salte después de golpear la paleta del oponente.
Efecto lateral: La rotación de la pelota donde el eje de rotación es perpendicular al suelo y paralelo al plano de la red. El efecto lateral se imparte al cepillar la parte posterior de la pelota de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Hace que la pelota se curve mientras viaja por el aire y rebote hacia la derecha o hacia la izquierda después de golpear el suelo o la pala del oponente. En los deportes de taco, el efecto lateral a menudo se conoce como inglés .
Efecto de corcho o estriado: rotación de la pelota cuyo eje de rotación es paralelo al suelo y perpendicular al plano de la red. El efecto de corcho se produce al rozar la pelota hacia arriba o hacia abajo a ambos lados de la misma. Tiene un efecto mínimo en la pelota cuando viaja por el aire, pero puede hacer que la pelota se desvíe bruscamente hacia la izquierda o hacia la derecha después de tocar el suelo, pero tiene un efecto mínimo cuando es golpeada por la paleta del oponente.
Apilado
En dobles, cuando los compañeros de equipo se alinean o se "apilan" en el mismo lado de la línea central durante un servicio o devolución de servicio , posicionándose para moverse a sus posiciones preferidas en la cancha. [62] Las posiciones preferidas pueden determinarse por las habilidades, capacidades, velocidad o si cada jugador es diestro o zurdo. Para el propósito de servir y recibir, los compañeros de equipo deben alternar entre los lados derecho e izquierdo de su cancha cada vez que ganan un punto. Aparte de cuando actúan como servidor o receptor, los compañeros de equipo pueden ubicarse en cualquier lugar de la cancha que les brinde la mejor ventaja. El apilamiento permite que un equipo de dobles se mueva rápidamente a las posiciones que considere más ventajosas. [63] El apilamiento agrega complejidad que puede resultar en confusión con respecto a qué jugador es el servidor o receptor correcto. El servidor o receptor incorrecto resulta en una falta. (Véase también Cambio )
Media pila: cuando un equipo apila las bolas solo antes de sacar [64]
Pila de tres cuartos: cuando un equipo apila antes de sacar, y solo la mitad del tiempo antes de recibir; cuando el jugador más rápido de ese equipo es el receptor [64]
Pila completa: cuando un equipo apila tanto antes de sacar como antes de recibir [64]
De pie
Ver Ranking.
Iniciando servidor
En dobles, el primer servidor de cada lado en un juego . Cuando el servidor inicial está sirviendo desde el lado derecho de la cancha, la puntuación del lado que sirve será cero o un número par. Cuando el servidor inicial está sirviendo desde el lado izquierdo de la cancha, la puntuación del lado que sirve será un número impar. Lo opuesto es cierto para el servidor no inicial.
Deslizar para servir
Ver servicio de motosierra .
Cambiar
En dobles, llamada que hace un compañero al otro para cambiar de lado (ver cambio ). La llamada puede comunicarse verbalmente o con una señal con la mano .
Traspuesta
En dobles, estrategia utilizada para colocar a cada compañero en una posición más ventajosa. Los dos compañeros cambiarán de lado de la cancha desde donde comenzaron. Esto puede ocurrir en medio del juego cuando un jugador se mueve para tomar una pelota en el lado de la cancha de su compañero, y luego el compañero se mueve al otro lado de la cancha para cubrir. También puede ocurrir después de una devolución de servicio. El jugador del equipo receptor que está cerca de la línea de no volea puede usar una señal con la mano detrás de su espalda para indicar si los dos jugadores deben cambiar de lado o no después de la devolución. [65] (Ver también Señal con la mano y Apilamiento )
yo
Tercer disparo
El tercer tiro de un rally que se produce después de la primera vez que el equipo receptor devuelve el balón al equipo que sirve. [66]
Caída del tercer disparo
Una estrategia utilizada por el equipo que sirve para colocar la pelota justo sobre la red en la zona de no volea de su oponente, dificultando así que su oponente ataque la pelota y dándole tiempo al equipo que sirve para moverse hasta la línea de no volea .
La parte de la cancha que se encuentra aproximadamente a mitad de camino entre la línea de base y la línea de no volea . Se considera un lugar estratégicamente vulnerable para que un jugador esté de pie. [67] También se la conoce como "tierra de nadie".
Intermedio
Cuando un jugador devuelve un tiro golpeando la pelota entre sus propias piernas. [7] Esto puede ocurrir cuando se persigue una pelota bombeada que el jugador no puede alcanzar, con la espalda del jugador hacia la red, o cuando un jugador está de cara a la red y la pelota pasa entre sus piernas, y su única opción es alcanzar y devolver la pelota entre sus piernas y por encima de la red. (Véase también Tweener (tenis) )
Regla de los dos rebotes o regla del doble rebote
El requisito de que el equipo receptor y el equipo que sirve deben permitir que la pelota rebote una vez en su lado al comienzo de cada jugada antes de intentar volear la pelota.
tú
Sub-giro
Ver Girar .
Saque por debajo del hombro
Un saque que golpea la pelota mientras la mano y la pala del jugador se mueven hacia adelante formando un arco ascendente. Las reglas oficiales del pickleball no utilizan el término "saque por debajo de la mano", pero sí establecen que un saque de volea debe realizarse de esta manera. Las reglas no especifican que un saque de caída deba realizarse de esta manera, pero el rebote limitado de la pelota, después de la caída, requiere un saque por debajo de la mano. [68]
USA Pickleball (USAP) es el organismo rector del pickleball en los Estados Unidos. Anteriormente se conocía como USA Pickleball Association (USAPA) o US Amateur Pickleball Association (USAPA).
Un sistema de calificación de jugadores de pickleball desarrollado por UTR Sports basado en su software Universal Tennis Rating . Los puntajes de UTR-P varían de 1 a 10 en incrementos de 0,001.
V
Voleo
Golpear la pelota antes de que toque el suelo y rebote.
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Enlaces externos
Recursos de Pickleball Canada; incluido el Léxico bilingüe de Pickleball Canada , una lista bilingüe (inglés y francés) de términos comunes de pickleball.