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Ply (teoría de juegos)

En juegos secuenciales de dos o más jugadores , una jugada es un turno realizado por uno de los jugadores. La palabra se utiliza para aclarar lo que se quiere decir cuando se podría decir "girar".

La palabra "giro" puede ser un problema ya que significa cosas diferentes en diferentes tradiciones. Por ejemplo, en la terminología estándar del ajedrez , un movimiento consta de un turno de cada jugador; por lo tanto, una jugada en ajedrez es un medio movimiento . Así, después de 20 movimientos en una partida de ajedrez, se han completado 40 jugadas: 20 de las blancas y 20 de las negras. En el juego de Go , por el contrario, una capa es la unidad normal para contar movimientos; Entonces, por ejemplo, decir que un juego tiene 250 movimientos es implicar 250 jugadas.

En el póquer con n jugadores, la palabra "calle" se utiliza para una ronda de apuestas completa que consta de n jugadas; cada carta repartida a veces también puede denominarse "calle". Por ejemplo, en el mano a mano Texas Hold'em, una calle consta de 2 capas, con posibles jugadas: pasar/subir/igualar/retirarse: la primera por parte del jugador en la ciega grande y la segunda por el crupier, que coloca la ciega pequeña. ; y hay 4 calles: preflop, flop, turn, river -las 3 últimas correspondientes a cartas comunitarias . Los términos "half-street" y "half-street game" se utilizan a veces para describir, respectivamente, una apuesta única en un juego mano a mano y un juego de póquer mano a mano simplificado en el que solo apuesta un solo jugador. [1]

La palabra "capa" utilizada como sinónimo de "capa" se remonta al siglo XV. [2] Arthur Samuel utilizó por primera vez el término en su sentido de teoría de juegos en su artículo fundamental sobre el aprendizaje automático en las damas en 1959, [3] pero con un significado ligeramente diferente: la "capa", en la terminología de Samuel, es en realidad la profundidad de análisis ("Se introdujeron ciertas expresiones que nos resultarán útiles. Estas son: Ply, definido como el número de movimientos por delante, donde un ply de dos consiste en un movimiento propuesto por la máquina y una respuesta anticipada por el oponente" [ 4 ] ).

En informática, el concepto de capa es importante porque una capa corresponde a un nivel del árbol del juego . La computadora de ajedrez Deep Blue que derrotó a Kasparov en 1997 normalmente buscaba una profundidad de entre seis y dieciséis capas hasta un máximo de cuarenta capas en algunas situaciones. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Chen, Bill y Ankenman, Jerrod. Las matemáticas del póquer, p110
  2. ^ Diccionario de etimología en línea, "ply" (consultado el 24 de abril de 2011)
  3. ^ AL Samuel, 3 de marzo de 1959: Algunos estudios sobre aprendizaje automático utilizando el juego de damas (consultado el 25 de agosto de 2006)
  4. ^ AL Samuel, 3 de marzo de 1959: Algunos estudios sobre aprendizaje automático utilizando el juego de damas, p. 601 (consultado el 2 de mayo de 2018)
  5. ^ Campbell, Murray; Hoane, A. Joseph; Hsu, Feng-Hsiung (2002). "Azul profundo". Inteligencia artificial . 134 (1–2): 57–83. doi :10.1016/S0004-3702(01)00129-1. S2CID  662187.

Otras lecturas

enlaces externos