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Tallo (audio)

En la producción de audio, un stem es una colección discreta o agrupada de fuentes de audio mezcladas , generalmente por una persona, para ser procesadas posteriormente como una unidad. Un único stem puede entregarse en mono, estéreo o en múltiples pistas para un sonido envolvente. [1]

STeM es un acrónimo de “Stereo Masters”

Los inicios de este proceso se pueden encontrar en la producción de las primeras películas no mudas. En "Das Land ohne Frauen" (El país sin mujeres), el primer largometraje sonoro dramático de producción alemana estrenado en 1929, aproximadamente una cuarta parte de la película contenía diálogos, que estaban estrictamente separados de los efectos especiales y la música.

Mezcla para películas

En la mezcla de sonido para películas , la preparación de fragmentos es una estrategia común para facilitar la mezcla final. El diálogo, la música y los efectos de sonido, llamados "DME", se incorporan a la mezcla final como fragmentos separados. Mediante la mezcla de fragmentos, el diálogo se puede reemplazar fácilmente por una versión en un idioma extranjero, los efectos se pueden adaptar fácilmente a diferentes sistemas mono, estéreo y envolventes, y la música se puede cambiar para adaptarse a la respuesta emocional deseada. Si los fragmentos de música y efectos se envían a otra instalación de producción para reemplazar el diálogo extranjero, estos fragmentos sin diálogo se denominan "M&E". [1] [2] [3] El fragmento de diálogo se usa solo al editar varias escenas juntas para construir un tráiler de la película; después de esto, se mezclan algo de música y efectos para formar una secuencia cohesiva. [4]

Mezcla de sonido en vivo

Al mezclar música para grabaciones y para sonido en vivo , un stem es un grupo de fuentes de sonido similares. Cuando un proyecto grande utiliza más de una persona mezclando, los stems pueden facilitar el trabajo del ingeniero de mezcla final. Dichos stems pueden constar de todos los instrumentos de cuerda, una orquesta completa, solo coros, solo los instrumentos de percusión, una sola batería o cualquier otra agrupación que pueda facilitar la tarea de la mezcla final. Los stems preparados de esta manera se pueden mezclar juntos más tarde en el tiempo, como para un proyecto de grabación o para escuchar al consumidor, o se pueden mezclar simultáneamente, como en una presentación de sonido en vivo con múltiples elementos. [5] Por ejemplo, cuando Barbra Streisand estuvo de gira en 2006 y 2007, el equipo de producción de audio utilizó tres personas para operar tres consolas de mezcla : una para mezclar cuerdas, otra para mezclar metales, lengüetas y percusión, y una bajo el control del ingeniero principal Bruce Jackson en la audiencia, que contiene las entradas de micrófono de Streisand y stems de las otras dos consolas. [6]

Ajustes de estudio

Se pueden suministrar fragmentos de audio a un músico en el estudio de grabación para que pueda ajustar la mezcla de monitorización de los auriculares variando los niveles de otros instrumentos y voces en relación con la propia entrada del músico. También se pueden entregar fragmentos de audio al consumidor para que pueda escuchar una pieza musical con una mezcla personalizada de los elementos separados. (Consulte la Lista de obras musicales publicadas en formato de fragmentos de audio ).

Tallos hechos para la venta en producción musical

En el siglo XXI, es habitual que los productores musicales vendan licencias de música instrumental para que raperos y/o cantantes las interpreten y graben. Uno de los tipos de licencia más comunes es la "licencia de tema premium", en la que el cliente recibe los archivos de tema de la canción instrumental. Esto permite a los artistas tener más control sobre la mezcla de la canción final. [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ de Hollyn, Norman (2009). Manual de edición cinematográfica: cómo dominar el caos de la sala de edición (4.ª edición). Peachpit Press. pp. 162, 186, 269. ISBN 0321679520.
  2. ^ Tozer, Edwin Paul J. (2004). Libro de referencia para ingenieros de radiodifusión. Taylor & Francis. pág. 615. ISBN 0240519086.
  3. ^ LoBrutto, Vincent (1994). Sound-On-Film: Entrevistas con creadores de sonido cinematográfico (2.ª ed.). Greenwood. pág. 183. ISBN 0275944433.
  4. ^ Woodhall, Woody (2010). Producción y posproducción de audio. Jones & Bartlett. pp. 461–462. ISBN 1449603203.
  5. ^ Bennett, Stephen (octubre de 2005). "Mezcla de bases en lógica". Sonido sobre sonido .
  6. ^ "La leyenda del estudio Bruce Jackson elige VENUE y Pro Tools para la gira mundial de Streisand". Nota de prensa de Digidesign . CreativeCow.net. 6 de febrero de 2007. Consultado el 8 de febrero de 2011 .
  7. ^ "Los beneficios de obtener pistas rastreadas". easykill music . 23 de marzo de 2021 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .