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Plastico.com

Plastic.com (2001–2011) fue un foro de Internet de interés general que funcionó bajo el lema "Reciclar la Web en tiempo real".

El sitio web estaba impulsado por la comunidad, y los lectores moderaban las discusiones, enviaban historias y participaban en su selección.

El sitio

Plastic fue lanzado en enero de 2001 por Automatic Media , [1] un conglomerado que incluía a los pioneros webzines Feed y Suck.com . [2] Siguiendo el modelo de Automatic de sitios web pequeños y de bajo costo, Plastic se lanzó con un personal de solo cuatro personas, entre ellos el cofundador de Suck, Joey Anuff, como editor en jefe. [3] Cuando Automatic Media cerró en junio de ese año, varios de los editores se quedaron, trabajando gratis. El 2 de noviembre de 2001, el sitio se vendió por $30,000 al cofundador de Suck , Carl Steadman , [4] quien se convirtió en su único propietario. [3] Steadman desconectó el sitio durante dos semanas y lo relanzó el 16 de diciembre de 2001, después de pelearse con Anuff, quien ya no contribuyó a Plastic después del relanzamiento. [5]

Plastic no presentaba ningún tipo de publicidad y se mantenía completamente gracias a las donaciones de los usuarios. El sitio utilizaba una versión modificada de Slash , el sistema de gestión de contenidos desarrollado y distribuido por Slashdot , y estaba casi totalmente gestionado por sus miembros. El 11 de noviembre de 2008, había 50.218 cuentas, de las cuales varios miles eran miembros activos. Durante un tiempo, Plastic ofreció cuentas de correo electrónico.

Plastic cerró definitivamente en febrero de 2011, aproximadamente un mes después de su décimo aniversario. [6]

Plastic fue reemplazado brevemente por Trees and Things, aunque ese sitio web ha estado inactivo [7] desde 2014.

Contenido

Los temas del sitio incluían "etcétera", "filmtv", "medios", "música", "política", "ciencia y tecnología" y "trabajo". Los temas tratados en el foro estaban relacionados principalmente con eventos actuales. El contenido de Plastic estaba completamente impulsado por historias enviadas por los usuarios. Una historia típica de Plastic seleccionaba un tema basado en una historia encontrada en un enlace externo, y el usuario de Plastic proporcionaba un contexto más amplio para ese artículo con enlaces de apoyo y algún comentario editorial. Las historias a menudo se escribían de una manera que enmarcaba una discusión para que los otros lectores publicaran comentarios. Se invita a los lectores a publicar sus comentarios en las historias, que pueden ser moderadas por otros usuarios. Las nuevas presentaciones aparecerán en la Cola de presentaciones ( subQ ), que es visible para todos los usuarios y puede ser votada por los usuarios con 50 "karma" o más. Cada votante puede darle al sub 0, 0,5 o 1 punto, y las subs de alto rango eventualmente se convertirán en historias completas sobre las que se pueden comentar. Además de votar las publicaciones, los usuarios tienen a su disposición un campo de texto de 255 caracteres para sugerir cambios en la historia, publicar enlaces útiles a sitios externos o historias anteriores de Plastic, o sugerir titulares alternativos para la historia en sí. Uno de los editores voluntarios de Plastic formateará la historia correctamente para que aparezca en "la portada".

Karma y moderación

El sistema de moderación de Plastic se basó en el establecido por Slashdot y fue muy similar a él. [8] Los miembros de Plastic que comentaban recibían puntos de moderación al azar que podían distribuirse como lo consideraran oportuno. En cualquier hilo de discusión, una persona con puntos de moderación podía moderar una publicación hacia arriba o hacia abajo, según el contenido, con una etiqueta descriptiva, como "convincente", "académico", "astuto", "falso", "desagradable", etc. Costaba un punto moderar una publicación hacia arriba y dos moderar una publicación hacia abajo. Un comentario determinado podía tener una puntuación entre -1 y 5 inclusive en intervalos de medio punto, y los usuarios de Plastic podían establecer un umbral personal donde no se mostraban comentarios con una puntuación menor. (Por ejemplo, una persona con un umbral de puntuación de 1 no vería los comentarios con una puntuación de -1 o 0, pero vería todos los demás). Los usuarios no registrados podían publicar de forma anónima. Los miembros de Plastic tenían la opción de bloquear publicaciones anónimas. Además, las publicaciones anónimas comenzaban con una puntuación de karma de 0, por debajo del umbral de moderación predeterminado de 1. Los miembros registrados de Plastic también tenían la opción de publicar de forma anónima, lo que les permitía hacer comentarios controvertidos u ofensivos sin temor a perder karma. Esta práctica generalmente estaba mal vista.

Al igual que con la cola de envío de historias, algunos miembros de Plastic se quejaron de que muchos comentarios eran moderados (especialmente los negativos) en función de motivaciones políticas, generalmente para ayudar a las publicaciones liberales o degradar las publicaciones conservadoras. Como sucede con la mayoría de los sitios moderados por miembros, muchos moderadores negativos estaban motivados por disputas personales. El sistema de moderación no alentaba estas prácticas y las bandas de karma más altas generalmente incluían a varios miembros que se describían a sí mismos como conservadores.

Enlaces rápidos

Un miembro con al menos 5 puntos de karma también podía publicar QuickLinks (un "QL"), que aparecían en la barra lateral. No existía un lugar designado en el sitio para discutir estos enlaces, pero los usuarios frecuentemente respondían directamente al autor del QL a través de mensajes privados. Al igual que con los comentarios, los QuickLinks podían ser moderados a favor o en contra, aunque el sistema era diferente: cualquier usuario registrado con un puntaje de karma mínimo de 1 podía votar a favor o en contra de un QuickLink. Si un enlace recibía al menos seis votos a favor más que en contra, el autor recibiría automáticamente 1.5 karma. Si un enlace era moderado a favor con seis votos en contra más que a favor, el autor recibiría 1.5 karma y el QL desaparecería del sitio (pero seguiría estando disponible en el archivo). Los QuickLinks se usaban para noticias de último momento, seguimientos de temas discutidos previamente o historias humorísticas con poco potencial de discusión.

Charla de plástico

Plastic solía tener un servidor de chat en línea en irc://chat.plastic.com, puerto 6667. También estaba disponible anteriormente a través de un cliente CGI:IRC modificado en https://web.archive.org/web/20050406191329/http://chat.plastic.com/. El servidor de chat ha estado inexplicablemente fuera de servicio durante un período prolongado.

Premios

Referencias

  1. ^ Johnson, Steven (15 de enero de 2001). "La próxima vez, el enjambre". Revista Feed . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2001.
  2. ^ Wingfield, Nick (9 de julio de 2000). «Las revistas web pioneras unen sus fuerzas». ZD Net . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2004. Consultado el 21 de noviembre de 2014 .
  3. ^ ab Honan, Mathew (3 de abril de 2002). "Cuando el cajero automático se quedó sin papel". Revista de periodismo en línea .
  4. ^ Sharkey, Matt (2005). "The Big Fish: Diez años después, la historia de Suck.com, el primer gran sitio web". Keepgoing.org . Archivado desde el original el 28 de junio de 2005.
  5. ^ Honan, Mathew (3 de abril de 2002). "El plástico es todo lo que hago". Online Journalism Review .
  6. ^ Humberto (7 de enero de 2011). "Se acerca el ocaso del plástico". Plastic.com . Archivado desde el original el 20 de enero de 2011.
  7. ^ "Archive.org Wayback Machine: Árboles y cosas". Archivado desde el original el 19 de octubre de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  8. ^ Bruns, Axel (junio de 2005). Gatewatching: Collaborative Online News Production (Observación de los medios: producción colaborativa de noticias en línea) . Nueva York: Peter Lang. pp. 150–154. ISBN 0820474320.
  9. ^ "Webby Awards". 18 de julio de 2001. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2007 .

Enlaces externos