El camuflaje multiescala es un tipo de camuflaje militar que combina patrones en dos o más escalas, a menudo (aunque no necesariamente) con un patrón de camuflaje digital creado con asistencia informática. La función es proporcionar camuflaje en un rango de distancias, o equivalentemente en un rango de escalas (camuflaje invariante de escala), a la manera de los fractales , por lo que algunos enfoques se denominan camuflaje fractal . No todos los patrones multiescala están compuestos de píxeles rectangulares , incluso si se diseñaron utilizando una computadora. Además, no todos los patrones pixelados funcionan en diferentes escalas, por lo que estar pixelado o ser digital no garantiza por sí mismo un mejor rendimiento.
El primer modelo estandarizado que se emitió fue el italiano telo mimetico de una sola escala . El origen de los modernos modelos de camuflaje de múltiples escalas se remonta a los experimentos de los años 30 en Europa para los ejércitos alemán y soviético . A esto le siguió el desarrollo canadiense del Canadian Disruptive Pattern ( CADPAT ), emitido por primera vez en 2002, y luego con el trabajo estadounidense que creó el modelo Marine ( MARPAT ), lanzado entre 2002 y 2004.
La escala de los patrones de camuflaje está relacionada con su función. Las estructuras grandes necesitan patrones más grandes que los soldados individuales para alterar su forma. Al mismo tiempo, los patrones grandes son más efectivos desde lejos, mientras que los patrones de pequeña escala funcionan mejor de cerca. [1] Los patrones tradicionales de una sola escala funcionan bien en su rango óptimo desde el observador, pero un observador a otras distancias no verá el patrón de manera óptima. La naturaleza en sí misma es muy a menudo fractal , donde las plantas y las formaciones rocosas exhiben patrones similares en varias magnitudes de escala. La idea detrás de los patrones de múltiples escalas es tanto imitar la autosimilitud de la naturaleza como también ofrecer un camuflaje invariante de escala o el llamado camuflaje fractal. [2] [3]
Los animales como la platija tienen la capacidad de adaptar sus patrones de camuflaje para adaptarse al fondo, y lo hacen de manera extremadamente efectiva, [4] seleccionando patrones que coinciden con las escalas espaciales del fondo actual. [4]
Un patrón que se denomina digital suele significar que está compuesto visiblemente de píxeles generados por ordenador . [5] El término también se utiliza a veces para los patrones generados por ordenador, como el MultiCam no pixelado y el patrón fractal italiano Vegetato . [6] Ni la pixelación ni la digitalización contribuyen al efecto de camuflaje. Sin embargo, el estilo pixelado simplifica el diseño y facilita la impresión sobre tela, en comparación con los patrones tradicionales. Si bien los patrones digitales se están generalizando, los críticos sostienen que el aspecto pixelado es una cuestión de moda más que de función. [7]
El proceso de diseño implica equilibrar diferentes factores, incluidos el color, el contraste y el efecto disruptivo general. Si no se tienen en cuenta todos los elementos del diseño de patrones, se suelen obtener malos resultados. Por ejemplo, el Patrón de Camuflaje Universal (UCP) del Ejército de los EE. UU., adoptado después de pruebas limitadas en 2003 y 2004, tuvo un rendimiento deficiente debido al bajo contraste del patrón ( isoluminancia ; más allá de un rango muy cercano, el diseño parece un campo de gris claro sólido, que no altera los contornos de un objeto) y la selección arbitraria del color, ninguno de los cuales se pudo salvar cuantificando (digitalizando) la geometría del patrón. [8] [9] El diseño fue reemplazado a partir de 2015 por el Patrón de Camuflaje Operacional , un patrón no pixelado. [10] [11]
La idea del camuflaje estampado se remonta al período de entreguerras en Europa. El primer patrón de camuflaje impreso fue el telo mimetico italiano de 1929 , que utilizaba áreas irregulares de tres colores en una sola escala. [12]
Durante la Segunda Guerra Mundial, Johann Georg Otto Schick [a] diseñó una serie de patrones como el Platanenmuster (patrón de plátano) y el Erbsenmuster (patrón de puntos de guisante) para las Waffen-SS , combinando micro y macro patrones en un solo esquema. [13] [14]
Las formas en forma de píxeles son muchos años anteriores al diseño asistido por ordenador , y ya se utilizaban en experimentos de la Unión Soviética con patrones de camuflaje, como el "TTsMKK" [b] desarrollado en 1944 o 1945. El patrón utiliza áreas de color verde oliva, arena y negro que se unen en parches rotos en una variedad de escalas. [15]
En 1976, Timothy O'Neill creó un patrón pixelado llamado "Dual-Tex". Llamó al método digital "coincidencia de texturas". El trabajo inicial se realizó a mano en un vehículo blindado de transporte de personal M113 retirado ; O'Neill pintó el patrón con un rodillo de 5,1 cm (2 pulgadas), formando cuadrados de color a mano. Las pruebas de campo mostraron que el resultado era bueno en comparación con los patrones de camuflaje existentes del ejército de los EE. UU ., y O'Neill pasó a convertirse en instructor e investigador de camuflaje en la academia militar de West Point . [16] [9]
En 2000, ya se estaba desarrollando la creación de patrones de camuflaje pixelados para uniformes de combate , como el CADPAT de las Fuerzas Canadienses , que se desarrolló en 1997 y se emitió más tarde en 2002, y luego el MARPAT de los Marines de los EE. UU. , que se implementó entre 2002 y 2004. Los patrones CADPAT y MARPAT eran algo similares (a la manera de los fractales y los patrones de la naturaleza, como la vegetación), diseñados para funcionar en dos escalas diferentes. Un patrón genuinamente fractal sería estadísticamente similar en todas las escalas. Un objetivo camuflado con MARPAT tarda aproximadamente 2,5 veces más en detectarse que el antiguo camuflaje de la OTAN , que funcionaba solo en una escala, mientras que el reconocimiento, que comienza después de la detección, tardó un 20 por ciento más que con el camuflaje más antiguo. [17] [18] [19]
Los patrones fractales funcionan porque el sistema visual humano discrimina eficientemente imágenes que tienen diferentes dimensiones fractales u otras estadísticas de segundo orden como los espectros de amplitud espacial de Fourier ; los objetos simplemente parecen sobresalir del fondo. [17] Timothy O'Neill ayudó al Cuerpo de Marines a desarrollar primero un patrón digital para vehículos, luego tela para uniformes, que tenía dos esquemas de colores, uno diseñado para bosques y otro para desiertos. [9]
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: CS1 maint: URL no apta ( enlace )Nuestros resultados muestran que todos los espectros de la platija y del fondo caen dentro de la misma gama de colores y que, en términos de diferentes sistemas visuales del observador, la platija coincidió con la mayoría de los sustratos en luminancia y contraste de color.