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Cuatro estaciones (juego de cartas)

Four Seasons es un solitario de paciencia o cartas que se juega con una sola baraja de cartas . También se le conoce como Carta de Esquina y Cruz Desaparecida , debido a la disposición de los cimientos y el cuadro respectivamente. Otro nombre alternativo es Cross Currents . [2]

Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith califican las probabilidades de completar con éxito Four Seasons como 1 entre 10. [3]

No debe confundirse con otro sencillo packer , Fortune's Favor , que originalmente también se llamaba The Four Seasons.

Historia

Las reglas fueron publicadas por primera vez en 1883 por Dick con el nombre de The Four Seasons , que utilizaba un diseño de cartas de 3 x 3, siendo los cimientos las cuatro esquinas. [4] En 1898, Mary Whitmore Jones publicó esencialmente el mismo juego bajo el nombre de Czarina Patience utilizando un diseño "explotado" en el que las cuatro cartas de las esquinas se alejaban del cuadro que ahora asumía la forma de una cruz de cinco cartas. [5] Esta versión es registrada posteriormente por Dalton (1948). [6] El juego se conoce generalmente como Four Seasons, pero algunas fuentes citan Corner Card , Corners y Vanishing Cross como alternativas. David Parlett elogia el nombre Vanishing Cross como el mejor título, en alusión a lo que sucede con el cuadro cruzado si el jugador tiene éxito. [7]

Normas

Four Seasons (reglas originales)

Four Seasons: el diseño inicial. El 6, como primera (o sexta) carta repartida, forma la primera base. A medida que aparezcan otros, irán a las esquinas restantes.

Las siguientes reglas están basadas en Dick (1883): [4]

El diseño consta de tres filas de tres depósitos , dentro de los cuales hay un cuadro de cinco cartas en forma de cruz y una base en cada esquina. El objetivo es construir las bases en secuencia ascendente de palos , [a] usando el cuadro empacando cartas en secuencia descendente de cualquier palo.

Las cartas se reparten individualmente del paquete. El primero va a la esquina superior izquierda como carta base de la primera fundación; las otras tres cartas de la misma denominación se colocan en las otras esquinas tal como aparecen. Cualquier tarjeta adecuada se construye sobre los cimientos; de lo contrario, se reparten cartas a la cruz hasta que se llenen sus cinco depósitos. Luego se examina el cuadro y se realizan los matrimonios moviendo una carta a otra que tenga un rango superior. Una vez realizados todos los movimientos posibles, se reparte otra carta y así sucesivamente. Las cartas que no se pueden utilizar en los cimientos o para formar matrimonios se desechan en un basurero . [b]

Las vacantes en el cuadro se llenan inmediatamente, ya sea con la carta superior de otra pila o con una carta de la pila de desechos. Sólo si la pila de desechos se agota se podrá llenar un espacio con la siguiente carta del mazo. Las secuencias del cuadro se pueden mover de una pila a otra "a voluntad". [c] No hay recontrato .

Four Seasons (reglas posteriores)

Si se gana, el diseño final se vería así, suponiendo que los Seises fueran las cartas base.

Primero se reparten cinco cartas en forma de cruz: se colocan tres cartas en fila, luego se colocan dos cartas encima y debajo del centro de las tres cartas. Se reparte una sexta carta en la esquina superior izquierda de la cruz. Esta tarjeta será la base para la primera de cuatro fundaciones. Durante el juego, las otras tres cartas de este rango eventualmente se colocarán en las otras tres esquinas de la cruz como cimientos.

Los cimientos se construyen según el palo, y la construcción se realiza a la vuelta de la esquina, es decir, los ases se colocan encima de los reyes, excepto cuando los ases son las bases.

Las cartas en la cruz se construyen independientemente del palo y cualquier espacio en la cruz se llena con cualquier carta disponible, ya sea la carta superior de una pila dentro de la cruz, la carta superior de la pila de desechos o una carta del mazo. Al igual que los cimientos, la construcción en la cruz está a la vuelta de la esquina, es decir, los reyes se colocan sobre los ases, a menos que los ases sean los cimientos. Sólo se puede mover una carta a la vez.

Cuando el juego se detiene, el mazo se reparte una carta a la vez en la pila de basura, cuya carta superior está disponible para jugar en la cruz o en los cimientos. No hay recompra.

El juego termina si se produce una parada después de que se hayan agotado las existencias. El juego se gana cuando todas las cartas terminan en los cimientos.

Variaciones

Las variaciones de Four Seasons incluyen:

Otros juegos relacionados incluyen Florentine Patience y Little Windmill .

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ El as que sigue al rey si es necesario
  2. ^ Dick lo llama garra , pero ese término suele reservarse para las cartas que se tienen en la mano.
  3. ^ Presumiblemente, esto sigue la regla habitual de que la carta superior de la nueva pila debe extender la secuencia existente.

Referencias

  1. ^ ab Morehead y Mott-Smith (1949), págs.
  2. ^ "Cross Currents" (p.82) en 101 grandes juegos de cartas de David Galt, Publications International, 1999. ISBN  0-7853-4044-0
  3. ^ Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith. El libro completo del solitario y la paciencia . Foulsham, Slough, (2001).
  4. ^ ab Dick (1883), págs. 14-16.
  5. ^ Whitmore Jones (1898), págs. 64–65.
  6. ^ Dalton (1948), págs. 29-30.
  7. ^ Parlett (1979), págs. 86–87.