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Pelea de ko

Un ejemplo de una situación en la que se aplica la regla ko

Una pelea de ko ( en japonés : コウ, 劫, , de la traducción del término sánscrito kalpa ) es una fase táctica y estratégica que puede surgir en el juego de go .

Enamenazas yenpeleas

La existencia de combates de ko está implícita en la regla de ko , una regla especial del juego que impide la repetición inmediata de la posición, mediante un breve "bucle" en el que se captura una piedra y se recupera inmediatamente otra piedra. La regla establece que la recuperación inmediata está prohibida, solo por un turno. Esto da lugar al siguiente procedimiento: el jugador "prohibido" realiza una jugada, que puede no tener buenas cualidades particulares, pero que exige una respuesta instantánea. Entonces la prohibición ha llegado a su fin y la recuperación es posible. Este tipo de juego que distrae se denomina amenaza de ko . [ ejemplo necesario ]

Si, por ejemplo, las blancas eligen jugar una amenaza de ko y las negras responden a la amenaza en lugar de terminar con el ko de alguna manera, las blancas pueden recuperar la piedra que inició el ko. Esto coloca a las negras en la misma posición en la que se encontraban las blancas anteriormente: las negras pueden elegir entre renunciar al ko o buscar una amenaza de ko. Si las negras y las blancas alternan entre hacer amenazas de ko y recuperar el ko, están teniendo una pelea de ko . [ se necesita un ejemplo ]

Resultados

Al final, ocurrirá una de tres cosas:

Si ocurren tres peleas de ko al mismo tiempo, el juego puede continuar indefinidamente (por ejemplo, el negro responde al primer ko, el blanco responde al segundo, el negro al tercero, el blanco al primero, el negro al segundo, el blanco al tercero, y así sucesivamente)

Evaluación práctica

Antes de decidir iniciar un ko, vale la pena evaluar qué amenazas están disponibles para ambos jugadores, de modo que uno pueda decidir qué lado tiene probabilidades de ganar la pelea de ko. [1] Muchas de las habilidades de juego se unen en la lucha de ko (evaluar el valor de los movimientos; leer con anticipación para encontrar los movimientos probables del oponente y las mejores respuestas; elegir el mejor orden de movimientos), y es un tema de mucha discusión entre los jugadores. Esto también hace que muchos principiantes tengan miedo de luchar contra un ko, ya que no confían en su capacidad para evaluar las amenazas.

La importancia de un ko varía drásticamente según las posiciones de los dos jugadores. Algunos kos ofrecen muy poca ganancia para cualquiera de los dos jugadores, como tres puntos o menos. Otros controlan el destino de grandes porciones del tablero, a veces incluso de todo el tablero, y el resultado de esos kos puede determinar el ganador de la partida. Por esta razón, encontrar y usar bien las amenazas de ko es una habilidad muy importante. [2]

Estrategia de amenaza de Ko

En general, al considerar movimientos, tenga en cuenta las implicaciones de la amenaza de ko. Favorezca las situaciones que le brinden más amenazas de ko y menos a su oponente. [3]

Antes de la pelea

Especialmente las amenazas de ko locales, [4] y las amenazas de ko doble, lo que significa que funcionan como amenazas de ko para ambos lados. [3]

Durante la pelea

Si vas a perder el ko, querrás obtener lo máximo que puedas a cambio. [3]

Puede haber excepciones a los consejos anteriores. Si se debe o no utilizar una amenaza de ko y, en caso afirmativo, cuál, pueden ser preguntas muy sutiles. [3]

Situaciones complejas que involucranen

Una curiosidad es la existencia de múltiples kos en el mismo tablero al mismo tiempo. Un doble ko es una situación en la que dos kos pueden estar luchando simultáneamente y afectando a la misma posición local. Estas situaciones son poco comunes, pero a veces surgen en el juego real, afectando a cuestiones de vida o muerte o de conexión. Dos kos en realidad no pueden formar un gran bucle.

Un triple ko

Un triple ko es cuando se luchan tres kos simultáneamente. En este caso, puede producirse un bucle largo, de seis jugadas de período, que no está descartado por la regla del ko : es posible que los dos jugadores tomen y recuperen continuamente los tres kos en un orden cíclico fijo. Si ambos jugadores juzgan que esta es la mejor línea de juego, entonces la partida podría, teóricamente, continuar para siempre. Cuando hay tres kos en el tablero, no se deduce que habrá un triple ko : mientras un jugador pueda conceder dos de tres y seguir estando por delante, no hay razón para que el bucle persista; y normalmente eso es cierto. Cuando se produce una posición de este tipo, se da por finalizada la partida y los oponentes comienzan una nueva. Sin embargo, esto solo ocurre con la llamada "regla básica del ko", que no se puede recuperar inmediatamente .

Existen otras reglas ko más estrictas, siendo la principal la superko, en la que las posiciones repetidas de cualquier longitud de ciclo son imposibles dentro de las reglas del Go . Sin embargo, estos eventos son extremadamente poco comunes y muchos jugadores de Go pueden jugar toda su vida sin reiniciar una partida debido a un triple ko.

Por lo tanto, estas cuestiones normativas son más bien una cuestión de principios, aunque se les ha dedicado considerable atención. [5]

Referencias

  1. ^ Tavernier, Karel (primavera de 1998). "Analizando las luchas de Ko teóricamente" (PDF) . British Go Journal Nr. 110, primavera de 1998, página 11. Consultado el 8 de octubre de 2013 .
  2. ^ * Charles Matthews en colaboración con Kim Seong-junio 6 dan, serie de artículos; investigación realizada para un libro sobre las peleas de Ko y su evaluación
  3. ^ abcd "Amenaza Ko en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  4. ^ "Un ejemplo de eliminación de una amenaza local en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  5. ^ "Reglas de Ko en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .

Enlaces externos