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Patball

El patball es un juego de pelota competitivo sin contacto que se juega en muchas formas, en el que se usan las manos o la cabeza para golpear la pelota contra una pared; el objetivo es sacar al siguiente jugador. El juego es popular en los patios de recreo de las escuelas . El patball se juega con una pelota de tenis u otra pelota de tamaño similar y con la mano preferida, en lugar de cualquier forma de raqueta o bate, similar al wallball . La mano se usa para "dar palmaditas" a la pelota contra la pared o contra el oponente con el objetivo de hacer que la pelota no se pueda devolver, similar al squash . Las variaciones del juego incluyen el uso del pie - "footies" o "Devils' touch"; una regla de semicontacto popularizada en Coopers Technology College .

Es muy popular entre las escuelas públicas de Londres , especialmente las escuelas privadas como Whitgift School , St John's Beaumont , Dulwich College [1] Dulwich Hamlet y Woodcote.

El juego también se practica ampliamente en las escuelas públicas de Londres. En 1992, la Highgate Wood School de Haringey instaló paredes especiales de Patball hechas de madera contrachapada para satisfacer la popularidad del juego. La St John's Beaumont School tiene canchas de Patball pintadas en la pared del patio de recreo.

Juego

En la mayoría de las modalidades, el patball se juega con dos jugadores opuestos, pero es posible que jueguen varios jugadores a la vez, dependiendo de las restricciones de espacio. Se juega contra paredes de distintos anchos, y las áreas exactas suelen acordarse en función de la edad, la disponibilidad de espacio y un tamaño que permita el juego continuo en lugar de reinicios repetidos o "segundos servicios".

Estudiante de Dulwich College sostiene una pelota de patball

Sólo las manos de los jugadores pueden golpear la pelota y se emplean diferentes tiros y habilidades para evitar que el oponente pueda devolver el tiro, momento en el que el jugador oponente queda fuera o pierde una vida dependiendo de la versión del juego que se esté jugando.

La pelota que se utiliza normalmente es una pelota de tenis estándar , pero el Dulwich College utiliza una pelota específica. Se trata de una pelota de goma hueca que se compra en la comisaría de la escuela y que se podría describir mejor como una pelota de tenis sin el fieltro fibroso.

Recientemente, se han inventado nuevas variantes de patball, como 'Aces', 'Kingpin' y 'Single Dingles'. Aces se juega con cuatro jugadores en una cancha especial (ocho cuadrados de igual tamaño pintados en el suelo) y cada jugador usa un cuadrado. Se juega igual que la versión original, excepto por el hecho de que la pared está en la cancha del oponente y se usan "vidas", que varían según quién esté jugando. Cuando un jugador se queda sin vidas, se convierte en un "fantasma". Un fantasma aún puede jugar, pero no puede perder vidas ni hacer que los jugadores que aún están en el juego pierdan vidas. Cuando solo quedan dos jugadores, cada jugador obtiene cuatro de los ocho cuadrados y continúa con el número de vidas que tenía antes de esto. Los jugadores continúan jugando hasta que uno de los dos es eliminado.

Kingpin consta de tres a ocho jugadores. Al igual que los ases, se juega en el suelo, pero una vez que se pierde el punto se pasa a la parte de atrás y el objetivo es convertirse en el rey, que inicia el peloteo en cada punto. Las posiciones son las siguientes: rey, reina, primer jock/alfil, segundo jock/alfil, tercer jock/alfil, cuarto jock/alfil, quinto jock/alfil y sexto jock/alfil. El juego termina cuando suena la campana del descanso/almuerzo. Pueden jugar hasta doce jugadores (rey, reina, jota y cartas del 10 hacia abajo) siendo el 9 una configuración de cancha común (rey en el medio). El rey botaba la pelota en su casilla y en la de otra persona. Si la pelota rebotaba dos veces, no se acertaba o salía de la cancha, el jugador quedaba fuera y descendía a la casilla inferior.

Single Dingles se juega como Kingpin pero con dos personas y el ganador se queda.

Normas

Las reglas del Patball varían ligeramente según las distintas zonas, pero estas son las reglas generalmente aceptadas para un juego estándar.

Jugabilidad general

  1. Pueden jugar dos o más jugadores a la vez. Se decide un orden para los jugadores, en el que, en orden cronológico, el siguiente jugador intentará disparar.
  2. El primer jugador realiza el saque lanzando la pelota al suelo cerca de la pared, haciéndola rebotar y golpear la pared.
  3. El segundo jugador deja que la pelota rebote una vez después de golpear la pared, antes de golpearla nuevamente contra el suelo para que rebote en la pared y regrese al siguiente jugador.
  4. Esto continúa hasta que un jugador no logra devolver la pelota al otro jugador o golpea la pared directamente sin dejar que la pelota rebote (se produce un "directo"). El jugador que no logró devolverla queda fuera y comienza una nueva "media vuelta" con los jugadores que aún no quedaron fuera (si el juego consta de más de dos jugadores).
  5. Cuando quedan los dos últimos jugadores (si hay otros jugadores también), compiten en rondas en las que se declara al ganador con dos puntos. En algunos casos, la ronda final no tiene que pasar por la fase de "dos puntos". En cambio, los jugadores finales pueden decidir al ganador con un punto.
  6. Si los jugadores deciden comenzar una ronda completamente nueva, el orden se basa en que los jugadores que salieron primero sean los últimos, por ejemplo, si había cinco jugadores compitiendo, el primer jugador en salir sería el quinto en el orden.
  7. En algunas variantes se permitirán ases y en este caso, un servicio que no se pueda devolver resultará en una eliminación automática para el receptor.

Reglas del evento

Cuando la pelota golpea un objeto o una persona antes de que el jugador que la devuelve tenga la oportunidad de golpearla, se declara "obs" (ver la sección Lenguaje, más abajo). Si se llega a un consenso en cuanto a que fue "obs", la ronda se reinicia con el jugador que declaró "obs" sirviendo. El juego y las reglas a menudo son modificados por los jugadores. Por ejemplo, algunos jugadores no permitirían la técnica de tiro de golpear la pelota contra la pared sin que rebote, pero otros podrían eliminar esa regla para que el jugador que lanza pueda golpear la pelota justo antes de que se produzca el rebote. En cualquier caso en que la pelota vaya en una dirección descontrolada debido a una superficie extraña, llamada "bordillos" o un "rebote dudoso", se realiza un nuevo lanzamiento. Si al segundo jugador no le gusta el servicio del primer jugador, puede declarar un "segundo servicio", y el primer jugador tiene que volver a servir. El primer jugador también puede declarar un "segundo servicio" si lo desea. Esto puede considerarse útil para el primer jugador porque el primer jugador no puede salir en el primer servicio.

Patball con puntuación de puntos

El patball se juega a veces con un sistema de puntuación en el que el ganador de cada ronda obtiene un punto y la persona con más puntos al final es la ganadora, por ejemplo, los jugadores pasan por una cantidad específica de rondas, por ejemplo, de diez. Los jugadores tienen que llevar un registro de sus puntos. Esto se conoce a menudo en Dulwich College como "Ases".

Idioma

Patball utiliza un lenguaje técnico dentro del juego, con una cantidad bastante grande de términos y usos. Estos lenguajes técnicos aparecen en muchos deportes, pero el de Patball es muy conocido y común.

Los términos principales, que varían en las diferentes áreas del juego, se encuentran en el siguiente glosario:

Véase también

Referencias

[1]

  1. ^ "Patball: el deporte callejero más joven de Oxford descubierto". Cherwell Sport. 11 de mayo de 2014. Consultado el 12 de mayo de 2014 .

Fuentes