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Hackear (rugby)

Hacking es el nombre de una táctica utilizada en las primeras modalidades del fútbol que consistía en hacer tropezar a un jugador contrario dándole una patada en la espinilla. Una disputa entre clubes sobre si prohibir o no esta táctica finalmente llevó a la división entre los deportes de fútbol asociación y rugby . A pesar de esta división, los clubes de rugby prohibieron la táctica poco después.

Historia

La práctica del hacking en los partidos de fútbol inglés ya existía desde hacía muchos años y no era exclusiva del rugby. El hacking se utilizaba como una forma de hacer que el portador de la pelota cayera al suelo, donde también era legal hackear al primer jugador que entraba en un ruck . [1] Antes de la introducción de los árbitros , el hacking también se utilizaba como método para castigar a los jugadores que estaban fuera de juego . [1]

Como cada club y escuela tenía sus propias reglas para el fútbol, ​​se celebraron una serie de seis reuniones en 1863 en The Freemasons' Tavern para acordar un conjunto unificado de reglas. [2] Un desacuerdo principal surgió cuando se intentó prohibir el hacking en estas reglas unificadas tras las quejas sobre la violencia del hacking en los periódicos. [3] Francis Maule Campbell del Blackheath FC argumentó que el hacking era parte del juego [4] y de la formación del carácter, remarcando que "... acabaría con todo el coraje y el coraje del juego" y declaró que "traería a muchos franceses" para vencer a los otros clubes con una semana de entrenamiento. [5] Campbell propuso enmiendas destinadas a conservar dos borradores de reglas, la primera de las cuales permitía correr con el balón en la mano y la segunda permitía obstruir dicha carrera hacking, zancadillas o agarrones. [2] Como resultado del rechazo de sus enmiendas, retiró a Blackheath de las reuniones de la Asociación de Fútbol , ​​creando así la división entre el rugby y el fútbol asociación. [6]

Abolición

A pesar del fuerte apoyo de Campbell para que el hacking siguiera siendo parte del rugby, numerosos clubes lo abolieron en los años siguientes, y Blackheath y Richmond lo prohibieron en 1865 y 1866, respectivamente. [7] En 1871, los clubes de rugby formaron la Rugby Football Union y todas las menciones al hacking permitidas en las reglas fueron finalmente eliminadas. [6] Algunos clubes de rugby insistieron en mantener la táctica del hacking después de la formación de la RFU. Como resultado, la Rugby School donde se inventó el juego no pudo unirse a la RFU hasta 1890 porque se negaron a prohibir el hacking en sus juegos. [7] Según las leyes actuales del rugby union , la sección 10.4.d prohíbe el hacking en los partidos de rugby modernos. [8]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Roodt, Gerhard (2015). "6: Desde la creación de la RFU hasta 1900". El ADN del rugby: una breve historia del origen del rugby . Partridge Africa. ISBN 978-1482808292.
  2. ^ ab "La historia de la FA". The Football Association . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
  3. ^ Dunning, Eric (2004). Historias del deporte: estudios figurativos en el desarrollo de los deportes modernos . Routledge. pág. 56. ISBN 1134447485.
  4. ^ "¿Tiene o no tiene que hackear?". BBC News. 4 de junio de 2004. Consultado el 26 de febrero de 2016 .
  5. ^ Collins, Tony (2009). Una historia social de la Unión de Rugby Inglesa . Routledge. pág. 77. ISBN 978-1134023356.
  6. ^ ab Dunning, Eric (2005). Bárbaros, caballeros y jugadores: un estudio sociológico del desarrollo del rugby . Psychology Press. págs. 94-95. ISBN 071468290X.
  7. ^ ab Nauright, John. "Rugby". Encyclopædia Britannica . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Ley 10: Juego sucio". IRB . Consultado el 26 de febrero de 2016 .