Un pase pantalla es una jugada en el fútbol americano que consiste en un pase corto a un receptor que está protegido por una pantalla de bloqueadores. [1] Durante un pase pantalla, suceden varias cosas al mismo tiempo para engañar a la defensa y hacerles pensar que se está lanzando un pase largo, cuando en realidad el pase es simplemente corto, justo más allá de los linieros defensivos . Los pases pantalla generalmente se implementan contra defensas agresivas que presionan al pasador. Debido a que los pases pantalla invitan a la defensa a presionar al mariscal de campo , están diseñados para dejar menos jugadores defensivos detrás de los corredores para detener la jugada.
Un pase pantalla puede ser efectivo, pero también puede ser riesgoso, ya que es bastante fácil para un jugador defensivo, incluso un liniero, interceptar el pase si un defensor se interpone entre el mariscal de campo y el receptor previsto, algo que solo sucede si la línea ofensiva no logra un bloqueo, el mariscal de campo tarda demasiado en lanzar o la defensa abruma a la línea ofensiva . Si el pase es interceptado, a menudo hay pocos jugadores ofensivos frente al jugador que intercepta, lo que hace que sea mucho más fácil para el equipo que intercepta obtener una gran devolución o anotar un touchdown .
El uso frecuente del pase pantalla es una característica distintiva de la ofensiva de la Costa Oeste .
Los bloqueos se presentan de muchas formas. Un bloqueo a un corredor que va hacia el lado fuerte o corto del campo en las zonas planas se suele llamar simplemente bloqueo. Los bloqueos a los receptores abiertos se presentan en cuatro formas: bloqueo de burbuja , bloqueo de medio , bloqueo de ranura y bloqueo de deslizamiento .
La pantalla de burbuja fue creada esencialmente por Don Read cuando era entrenador en jefe de los Montana Grizzlies , y Lou Holtz , entrenador en jefe de los Notre Dame Fighting Irish , le dio prominencia a la jugada después de llamar a Read y pedir la jugada. La pantalla de burbuja implica que un receptor dé un paso hacia adelante, luego se lance hacia el mariscal de campo para recibir el balón mientras los linieros ofensivos se liberan para despejar el camino para el receptor. El beneficio de la pantalla de burbuja es que funciona contra la cobertura de zona o de hombre a hombre . Una desventaja es que depende de la sincronización adecuada; un blitz de zona o un ala defensiva cayendo a la cobertura puede alterar la sincronización y puede resultar en que el mariscal de campo sea capturado .
La pantalla central es similar a la pantalla de burbuja, excepto que el receptor continúa su camino hacia el medio del campo. Los linieros se liberan en el medio del campo frente al receptor.
En ocasiones, un pase pantalla se ejecuta con un movimiento de lanzamiento de pala . Para lanzar un pase de pala, el mariscal de campo toma el balón con la palma de la mano y "pala" el pase directamente hacia el receptor, generalmente con un revés, un movimiento de empuje o por debajo de la mano. Cuando una jugada diseñada requiere que el mariscal de campo utilice un pase de pala hacia el receptor, también se trata, por definición, de un pase pantalla. Debido a que el pase parece un fumble si no se completa, algunas defensas intentan recuperar el balón como una pérdida de balón.
El pase de Utah es un pase de pala hacia adelante con la mano por encima de la cabeza [2] popularizado por el equipo de fútbol americano Utah Utes y Lee Grosscup . La jugada es utilizada comúnmente por equipos que utilizan una ofensiva abierta .
El mariscal de campo retrocede como si fuera a pasar el balón a lo profundo. La línea ofensiva se prepara para proteger el pase durante uno o dos segundos, generalmente, y luego se relaja y deja que la línea defensiva avance. El jugador que recibe el pase pantalla se mueve detrás de los linieros que lo liberan y espera el balón. Los receptores externos corren rutas despejadas para crear un camino para el pase pantalla que viene detrás de ellos.
Si se ejecuta correctamente, los receptores sacarán a los backs defensivos de la jugada y la línea defensiva penetrará demasiado para evitar que se lance el pase corto. Los únicos defensores que quedarán serán los linebackers, que serán interceptados por la "pantalla" de los linieros ofensivos frente al receptor, de ahí el nombre de "pase pantalla".
Hay una serie de variaciones en las jugadas de pase de pantalla.
La pantalla "convencional" al corredor (la acción descrita anteriormente). Este tipo de jugada es una especie de checkdown preestablecido .
Una pantalla de ala cerrada donde el ala cerrada toma el lugar del corredor en la descripción anterior.
La pantalla al receptor abierto (o "pantalla de fuga"), en la que los linieros corren frente al receptor abierto para atrapar el pase pantalla. Sin embargo, el bloqueo puede ser tan simple como que un receptor bloquee delante de otro. Una pantalla al receptor abierto lanzada a un receptor que se mueve hacia el mariscal de campo, detrás de uno o más receptores bloqueadores, también se denomina comúnmente "pantalla de túnel".
La pantalla de "retroceso del mariscal de campo", en la que el mariscal de campo le lanzará un pase a un corredor o le lanzará un pase corto a un receptor abierto y correrá en la dirección opuesta, con linieros que lo liberan frente a él. El corredor o el receptor abierto luego hará un pase lateral, o "lo lanzará de vuelta" al mariscal de campo, con los linieros ofensivos guiándolos campo abajo. Esto también se conoce como "Blitz Beater" o "Blitz" para abreviar porque casi siempre se usa contra una defensa que utiliza mucho el blitz, también llamado así porque cuando se puede saber que viene un blitz, esta es una jugada común que se llama para contrarrestarlo, y la naturaleza de persecución excesiva del blitz deja al corredor, y luego al mariscal de campo completamente abiertos con la posibilidad de ganar grandes cantidades de yardas. Se sabe que el "retroceso del mariscal de campo" obliga a las defensas a hacer menos blitz, porque una jugada exitosa puede convertirse en un touchdown rápido con un mariscal de campo móvil.
La "pantalla central", que tiene el mismo tipo de acción que una pantalla "convencional", pero los linieros permanecen en el medio del campo en lugar de lanzarse a cualquier lado.
Una variante de la jugada engañosa del pase pantalla implica un tackle ofensivo . El tackle debe retroceder de modo que sus manos estén a la altura o detrás de las del pasador y reciba un pase lateral o hacia atrás . En una evolución posterior del truco, el pase puede rebotar (ya que cualquier pase hacia atrás es un balón vivo) para engañar a la defensa y hacerles pensar que es un pase incompleto hacia adelante; este truco se puede lograr tanto con el tackle ofensivo como con un receptor elegible . A su vez, debido a que un pase hacia atrás es un balón vivo incluso después de tocar el suelo, aumenta el riesgo de pérdida de balón si el receptor previsto no logra atrapar el balón.