El parchís se juega normalmente con dos dados , cuatro piezas por jugador y un tablero de juego con una pista alrededor del exterior, cuatro espacios en las esquinas y cuatro caminos de entrada que conducen a un espacio central en el extremo. Los tableros de parchís más populares en Estados Unidos tienen 68 espacios alrededor del borde del tablero, 12 de los cuales son espacios seguros oscuros . Cada esquina del tablero contiene el nido de un jugador o área de inicio .
Configuración
Cada jugador coloca sus cuatro piezas de un solo color en su respectivo nido inicial. [1]
Cada jugador lanza un dado para determinar el orden de los jugadores. El jugador con el resultado más bajo empieza. [2]
El orden de los turnos de los jugadores pasa al siguiente jugador a la izquierda del jugador actual. [1] [2]
Las piezas se mueven desde el nido al espacio inicial coloreado a la izquierda del nido, según las reglas de la siguiente sección. [1]
Normas
Jugabilidad
Un jugador tira los dados y debe usar los valores de puntos que aparecen en la parte superior del dado para mover sus piezas por el tablero de una de las siguientes maneras:
Sólo las piezas que no estén en el nido pueden avanzar en el tablero. [1]
Las piezas solo pueden salir del nido con un resultado de cinco en un solo dado o con la suma de los dados. Se puede utilizar un doble cinco para sacar dos piezas del nido simultáneamente. [1]
En caso de que no se obtengan dobles, un jugador puede mover una o dos piezas, ya sea una pieza por cada uno de los números de los dos dados o una pieza por el total. Si no es posible realizar ningún movimiento, se pierde el turno. [1]
Al mover una sola pieza, el total de dos dados que se obtiene por turno se toma en incrementos, lo que permite capturar piezas a lo largo del camino. Por ejemplo, si se obtiene un doble dos y la pieza de un oponente se encuentra en un espacio de color crema dos espacios delante de la pieza que desea mover los cuatro, movería la pieza dos y luego dos más, lo que permitiría capturar la pieza del oponente. [1]
Todas las tiradas de dados deben realizarse y el jugador no puede perderlas voluntariamente. [3]
Si un jugador no puede utilizar ambos dados, deberá utilizar uno de ellos, si es posible. Si puede utilizar cualquiera de los dos, deberá utilizar el dado más grande. [4]
Todos los movimientos de dados deben realizarse antes de la aplicación de cualquier recompensa adicional por enviar a un oponente a su nido o mover una pieza a su posición original. [1]
Con una tirada de dobles, el jugador realiza cuatro movimientos, uno por cada uno de los números de la parte superior de los dos dados y uno por cada uno de los números de la parte inferior. El jugador puede distribuir estos cuatro movimientos entre una, dos, tres o cuatro piezas. [3] Nótese que la suma de los números en los lados opuestos de un dado es siempre siete, por lo que con dobles, hay un total de catorce espacios para mover. Esto solo se puede hacer si las cuatro piezas están fuera del nido.
Cuando el jugador obtiene dobles, tira nuevamente después de mover, siempre que haya usado todos los dobles que pudo. Si el jugador no puede usar todos los dobles que pudo, no puede tirar otra vez. [1]
Cuando una pieza termina su movimiento en el mismo espacio que una pieza del oponente, la pieza del oponente es enviada de regreso a su nido. [1]
Una pieza no puede ser colocada en un espacio seguro (generalmente de color azul claro) si está ocupado por una pieza del oponente. [1] La excepción es el espacio seguro utilizado cuando una pieza abandona su nido: una sola pieza que ocupa dicho espacio seguro es enviada de regreso a su nido cuando una pieza del oponente abandona el nido y ocupa el espacio. [3]
Un bloqueo se forma cuando dos piezas de un mismo jugador ocupan el mismo espacio. Ninguna pieza de ningún jugador puede moverse a través de un bloqueo, incluidas las piezas del propietario del bloqueo. Las piezas de bloqueo no pueden avanzar junto con el lanzamiento de un doble. [5] Otro jugador puede romper el bloqueo con el lanzamiento de un doble. La pieza de otro jugador no puede aterrizar en un espacio ocupado por un bloqueo, ni siquiera para abandonar su nido. [1] Las reglas locales pueden limitar el número de turnos que un bloqueo puede permanecer en su lugar.
No es necesario que una pieza entre en la fila de inicio y puede pasar la fila y comenzar otro circuito del tablero voluntariamente o como resultado del requisito del uso de la tirada total del dado. [ cita requerida ]
Un turno termina cuando el siguiente jugador tira los dados con el consentimiento del jugador actual. Las recompensas no obtenidas se pierden. [ cita requerida ]
Recompensas de movimientos extra
La recompensa por enviar una pieza del oponente al nido es un movimiento gratuito de veinte espacios que no se pueden dividir entre piezas. [3]
La recompensa por colocar una pieza en el espacio de origen es un movimiento gratuito de diez espacios que no se pueden dividir entre piezas. [3]
Ganando el juego
Moviendo las cuatro piezas a la posición inicial se gana el juego. [1]
Las piezas sólo pueden ser movidas a la posición inicial con una aplicación exacta del total de la tirada, el valor de un solo dado o la aplicación completa de una recompensa. [1]
Recepción
La revista Games incluyó al Parchís en su lista de los "100 mejores juegos de 1980", elogiándolo como un "clásico juego de persecución de la India que ha resistido la prueba de milenios". [6]
La revista Games incluyó al Parchís en su "Top 100 Juegos de 1981", describiéndolo como "uno de los juegos de mesa más fáciles de aprender y perfectamente adecuado para jugar en familia". [7]
Véase también
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Parchís .
^ abcdefghijklmno "Instrucciones para jugar al parchís" (PDF) . Parker Brothers Games Ltd . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
^ ab Mohr, Merilyn Simonds (1997). El Tesoro de los Nuevos Juegos . Houghton Mifflin Company. pág. 69. ISBN1-57630-058-7Para decidir quién empieza, los jugadores se turnan para lanzar un dado. Empieza la persona con el número más bajo y luego se continúa jugando en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero .
↑ abcde «Instrucciones parchís, 2001» (PDF) . Milton-Bradley/Hasbro . Consultado el 31 de diciembre de 2016 .
^ "Instrucciones de parchís, 2001" (PDF) . Milton-Bradley/Hasbro . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
^ https://www.hasbro.com/common/instruct/Parcheesi_%282001%29.pdf [ URL básica PDF ]
^ "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . N.º 20. Noviembre-diciembre de 1980. pág. 53.
^ "Los 100 mejores juegos de 1981". Juegos . N.º 26. Noviembre-diciembre de 1981. pág. 52.