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Parámetros de animación de rostros

Un parámetro de animación facial ( FAP ) es un componente del estándar internacional MPEG-4 Face and Body Animation (FBA) (ISO/IEC 14496-1 y -2) desarrollado por el Moving Pictures Experts Group . [1] Describe un estándar para representar virtualmente humanos y humanoides de una manera que logre adecuadamente la inteligibilidad visual del habla, así como el estado de ánimo y el gesto del hablante, y permite una compresión y transmisión de parámetros de animación con una tasa de bits muy baja. [2] Los FAP controlan puntos de características clave en una malla de modelo facial que se utilizan para producir visemas animados y expresiones faciales , así como movimiento de cabeza y ojos. [1] Estos puntos de características son parte de los parámetros de definición de rostro (FDP) también definidos en el estándar MPEG-4. [3]

Los FAP representan 66 desplazamientos y rotaciones de los puntos característicos desde la posición neutral del rostro, que se define como: boca cerrada, párpados tangentes al iris, mirada y orientación de la cabeza hacia adelante, dientes en contacto y lengua en contacto con los dientes. [4] Estos FAP fueron diseñados para estar estrechamente relacionados con los movimientos de los músculos faciales humanos . Además de la animación, los FAP se utilizan en el reconocimiento automático del habla , [5] y la biometría . [6]

Referencias

  1. ^ ab Ostermann, Jörn (agosto de 2002). "Capítulo 2: Animación facial en MPEG-4". En Pandzic, Igor; Forchheimer, Robert (eds.). Animación facial en MPEG-4: el estándar, implementación y aplicaciones . Wiley. págs. 17–55. ISBN 978-0-470-84465-6.
  2. ^ Tao, Hai; Chen, HH; Wu, Wei; Huang, TS (1999). "Compresión de parámetros de animación facial MPEG-4 para la transmisión de cabezas parlantes". IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology . 9 (3). IEEE Press: 264–276. doi :10.1109/76.752094.
  3. ^ Kshirsagar, Sumedha; Garchery, Stephane; Magnenat-Thalmann, Nadia (2001). "Deformación de malla basada en puntos característicos aplicada a la animación facial MPEG-4". Avatares deformables : 24–34.
  4. ^ Petajan, Eric (septiembre de 2005). "Codificación de animación facial y corporal MPEG-4 aplicada a HCI". En Kisačanin, B.; Pavlović, V.; Wang, TS (eds.). Visión en tiempo real para la interacción hombre-ordenador . Springer. págs. 249–268. ISBN 0387276971.
  5. ^ Petajan, Eric (1 de enero de 2009). "Capítulo 4: Codificación visual de voz y gestos utilizando el estándar de animación facial y corporal MPEG-4". En Wee-Chung Liew, Alan (ed.). Reconocimiento visual del habla: segmentación y mapeo de labios . IGI Global. págs. 128–148. ISBN 9781605661872.
  6. ^ Aleksic, PS; Katsaggelos, AK (noviembre de 2006). "Biometría audiovisual". Actas del IEEE . 94 (11). IEEE Press: 2025–2044. doi :10.1109/JPROC.2006.886017.

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