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Multiscopia

Una pantalla 3D es multiscópica si proyecta más de dos imágenes al mundo exterior, a diferencia de la estereoscopía 3D convencional , que simula una escena 3D mostrando solo dos vistas diferentes de ella, cada una visible solo para uno de los ojos del espectador. Las pantallas multiscópicas pueden representar el sujeto tal como se ve desde una serie de ubicaciones y permiten que cada imagen sea visible solo desde un rango de ubicaciones oculares más estrecho que la distancia interocular humana promedio de 63 mm. Como resultado, no solo cada ojo ve una imagen diferente, sino que se ven diferentes pares de imágenes desde diferentes ubicaciones de visualización. [1]

Esto permite al observador ver el objeto en 3D desde diferentes ángulos a medida que mueve la cabeza, simulando la profundidad real del paralaje de movimiento . También reduce o elimina la complicación de las zonas de visualización pseudoscópicas típicas de las pantallas 3D "sin gafas" que utilizan solo dos imágenes, lo que hace posible que varios observadores ubicados al azar vean el objeto en 3D correcto al mismo tiempo.

Las imágenes fotográficas de este tipo recibieron el nombre de panoramagramas de paralaje por parte de su inventor, Herbert E. Ives, hacia 1930, pero ese término está fuertemente asociado con un muestreo continuo de puntos de vista horizontales, capturados por una cámara con una lente muy amplia o una lente que se desplaza horizontalmente durante la exposición. El término acuñado más recientemente se ha adoptado cada vez más como una descripción más precisa para referirse a los sistemas electrónicos que capturan y muestran solo un número finito de vistas discretas.

Un ejemplo de una exhibición multiscópica comercial popular es el Looking Glass Portrait de Looking Glass Factory.

Ejemplos

Algunos ejemplos de tecnologías 3D multiscópicas (a diferencia de las estereoscópicas ) incluyen: [2]

Referencias

  1. ^ Douglas Lanman, Matthew Hirsch, Yunhee Kim, Ramesh Raskar. Barreras de paralaje adaptables al contenido: optimización de pantallas 3D de doble capa mediante factorización de campo de luz de bajo rango. Proc. de SIGGRAPH Asia 2010 (ACM Transactions on Graphics 29, 6), 2010.
  2. ^ "HR3D, pantalla 3D sin gafas - Camera Culture Group, MIT Media Lab".