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pai guau

Un juego de 32 dominós chinos. Las dos filas superiores de mosaicos muestran los once pares coincidentes, en valores descendentes de izquierda a derecha. Debajo de ellos hay cinco pares que no coinciden, que valen menos que los pares coincidentes y también en valor descendente de izquierda a derecha. Los mosaicos de Gee Joon ("Supremo"), abajo a la derecha, no coinciden pero se clasifican como el par más alto en general.

Pai gow ( / p ˈ ɡ / py GOW ; chino :牌九; Jyutping : paai 4 gau 2 [pʰaːi˩.kɐu˧˥] ) es un juego de apuestas chino , que se juega con un conjunto de 32 fichas de dominó chinas . Se juega en los principales casinos de China (incluido Macao ); Estados Unidos (incluidos Boston , Massachusetts; Las Vegas, Nevada ; Reno, Nevada ; Connecticut ; Atlantic City, Nueva Jersey ; Pensilvania ; Mississippi ; y salas de juego en California ); Canadá (incluidos Edmonton, Alberta y Calgary, Alberta ); Australia ; y Nueva Zelanda .

El nombre pai gow se utiliza a veces para referirse a un juego de cartas llamado pai gow poker (o "póquer de dos manos"), que se basa libremente en pai gow. El acto de jugar al pai gow también se conoce coloquialmente como "comer carne de perro". [1]

Historia

Pai Gow es la primera forma documentada de dominó, originaria de China antes o durante la dinastía Song . [2] También es el antepasado del dominó occidental moderno . El nombre significa literalmente "hacer nueve" [3] después de la mano máxima normal, y el juego original se inspiró tanto en un mito de la creación chino como en una organización militar en China en ese momento (clasificaciones del uno al nueve).

Normas

A partir de

Las fichas se barajan sobre la mesa y se organizan en ocho pilas boca abajo de cuatro fichas cada una [4] : ​​203  en un conjunto conocido como pila de leña . Luego se pueden mover pilas o fichas individuales de maneras específicas para reorganizar la pila de leña, después de lo cual los jugadores hacen sus apuestas.

A continuación, cada jugador (incluido el crupier) recibe una pila de fichas y debe usarlas para formar dos manos de dos fichas cada una. La mano con el valor más bajo se llama mano delantera y la mano con el valor más alto se llama mano trasera . Si la mano delantera de un jugador vence a la mano delantera del crupier y la mano trasera del jugador vence a la mano trasera del crupier, entonces ese jugador gana la apuesta y se le paga con probabilidades de 1:1 (dinero par). Si las manos delantera y trasera de un jugador pierden frente a las manos respectivas del crupier, el jugador pierde la apuesta. Si una mano gana y la otra pierde, se dice que el jugador empuja y recupera sólo el dinero que apostó. [5] Generalmente jugarán siete jugadores, y las manos de cada jugador se comparan sólo con las manos del crupier; Las comparaciones son siempre delantera-delantera y trasera-trasera, nunca una de cada una.

Hay 35,960 formas posibles de seleccionar 4 de las 32 fichas cuando las 32 fichas se consideran distinguibles. Sin embargo, hay 3.620 conjuntos distintos de 4 fichas cuando las fichas de un par se consideran indistinguibles. Hay 496 formas de seleccionar 2 de los 32 mosaicos cuando los 32 mosaicos se consideran distinguibles. Hay 136 manos distintas (pares de fichas) cuando las fichas de un par se consideran indistinguibles.

Puntuación

Cada jugador agrupa sus cuatro fichas en dos manos de dos fichas cada una. [6] Las dos manos se conocen como manos "altas" y "bajas", según su puntuación. [6]

Las manos mejor clasificadas se forman a partir de los dieciséis pares nombrados . [7] De lo contrario, la siguiente mano mejor clasificada resulta de la creación de un Gong o Wong , que son combinaciones específicas con las fichas Día y Adolescente . Si las cuatro fichas extraídas para las dos manos no permiten la formación de un par con nombre, Gong o Wong, entonces el número total de puntos en ambas fichas en una mano se suma usando aritmética modular ( módulo 10), equivalente a cómo Se puntúa la mano en baccarat .

El nombre "pai gow" se traduce libremente como "hacer nueve" o "tarjeta nueve". [6] Esto refleja el hecho de que, con la excepción de los pares nombrados, Gong o Wong, la puntuación máxima para una mano de fichas mixtas es nueve.

Pares nombrados

Las 32 fichas de un juego de dominó chino se pueden organizar en 16 pares con nombre. Once de estos pares tienen fichas idénticas y cinco de estos pares están formados por dos fichas que tienen el mismo número total de puntos, pero en diferentes agrupaciones. El último grupo incluye las fichas de Gee Joon, que pueden obtener la misma puntuación, ya sea tres o seis.

Cualquier mano que consista en un par supera a una que no es par, independientemente del conteo de pips. A menudo se piensa que los pares nombrados valen 12 puntos cada uno, pero existe una jerarquía dentro de los pares nombrados.

Se considera que las parejas cuentan la historia de la creación:

  1. Gee Joon (至尊) es la pareja mejor clasificada y es el Creador Supremo del universo.
  2. Teen (天) son los cielos, lo primero que creó Gee Joon.
  3. El día (地) es la tierra misma, situada bajo los cielos.
  4. Yun (人) es el hombre, a quien Gee Joon hizo vivir en la tierra.
  5. Gor (鵝) son gansos , hechos para que los coma el hombre.
  6. Mooy (梅) son flores de ciruelo, para darle belleza a la tierra.

Cada par subsiguiente es otro paso en la historia... túnicas ( Bon ) para que las use el hombre, un hacha ( Foo ) para cortar leña, tabiques ( Ping ) para una casa, el séptimo ( Tit ) y el octavo ( Look ) hijos del hombre .

El par de ochos que coinciden ( Yun , izquierda) vale más que el par de ochos que no coinciden ( Chop Bot , derecha).

Sólo los dieciséis pares nombrados son válidos. Por ejemplo, si una mano contuviera un Yun (4-4) y un Chop Bot (3-5 o 2-6), estos no formarían un par en absoluto, a pesar de que ambas fichas tienen ocho puntos cada una. Un Yun (4-4) se empareja exclusivamente con el otro Yun y, de la misma manera, solo las dos fichas de Chop Bot se pueden emparejar. Del mismo modo, fichas con seis puntos ( Look , 1-5, se empareja con otro Look, no el Gee Joon 2-4) y siete puntos ( Tit , 1-6, se empareja con otro Tit, no con los dos fichas Chop Chit 2-5 y 3-4, que se emparejan entre sí) están sujetos a las mismas restricciones de emparejamiento. [7]

Cuando el jugador y el crupier tienen un par, gana el par mejor clasificado. La clasificación de los pares no está determinada por la suma de los puntos de las fichas, sino más bien por la estética; el orden debe ser memorizado. Los pares más altos son las fichas de Gee Joon, los Teens, los Days y los ochos rojos. Los pares más bajos son los nueves, ochos, sietes y cincos que no coinciden.

Wongs y Gongs

Las fichas doble uno y doble seis se conocen como fichas diurnas y adolescentes , respectivamente. La combinación de un Día o un Adolescente con un nueve ( Gow , 5-4 o 6-3) crea un Wong , que vale 11 puntos, mientras que pone a cualquiera de ellos con un ocho (ya sea Yun , 4-4; o Bot , 5- 3 o 6-2) da como resultado un Gong , que vale 10. Los Gongs y Wongs formados con una ficha de Adolescente tienen una clasificación más alta que los formados con una ficha de Día. [8]

Sin embargo, si un Día o un Adolescente se agrupan en una sola mano con cualquier otra ficha, se aplican las reglas de puntuación estándar. La combinación de un Día o Adolescente con un siete ( Tit , 1-6; o Chit , 2-5 o 3-4) a veces se denomina nueve alto , ya que la puntuación es la máxima (nueve) cuando se suman. y el grupo contiene una ficha de alto rango para posibles fines de desempate. [8]

Aritmética modular

Cuando una mano se forma a partir de dos fichas que no son un par con nombre, Wong o Gong, se cuentan los puntos totales de ambas fichas y se elimina cualquier dígito de las decenas; el dígito de las unidades resultante (la suma de todos los pips módulo 10) da la puntuación final. [4] : 205 

Hay una excepción. Las fichas 1-2 y 2-4 que forman la pareja Gee Joon juntas pueden actuar como comodines limitados por separado. Cuando se usan como parte de una mano de fichas mixtas, estas fichas se pueden puntuar como 3 o 6, lo que dé como resultado un valor de mano más alto. [8] Por ejemplo, una mano de 1-2 (puntuada como +6 en lugar del valor nominal de +3) y 5-6 (+11) puntúa como siete en lugar de cuatro.

Si el jugador tiene las fichas 1-2 y 2-4, en conjunto forman el par con nombre mejor clasificado y deben usarse juntas para formar una mano trasera imbatible.

Corbatas

Cuando el jugador y el crupier muestran manos con la misma puntuación, el que tiene la ficha de mayor valor (según las clasificaciones de pares nombrados descritas anteriormente) es el ganador. [4] : 204  Por ejemplo, la mano de un jugador de 3-4 y 2-2 ( Chit y Bon ) y la mano de un crupier de 5-6 y 5-5 ( Foo y Mooy ) anotarían cada una un punto. Sin embargo, dado que el 5-5 ( Mooy ) del crupier supera a las otras tres fichas, ganaría la mano.

Si ambos tienen una combinación de bonificación (Wong o Gong) o las puntuaciones están empatadas, y si el jugador y el crupier tienen cada uno una ficha idéntica de mayor rango, entonces el crupier gana. [4] : 205  Por ejemplo, si el jugador tuviera 2-2 y 1–6 ( Bon y Tit ), y el crupier tuviera 2-2 y 3–4 ( Bon y Chit ), el crupier ganaría ya que las puntuaciones ( 1 cada una) y las fichas mejor clasificadas (2-2 Bon ) son iguales. La ficha de menor rango en cada mano nunca se usa para romper un empate.

Hay dos excepciones al método descrito anteriormente. En primer lugar, aunque las fichas de Gee Joon forman el par de mayor rango cuando se usan juntas, cuando se usan como fichas individuales en una mano mixta, para fines de desempate, caen en las clasificaciones de números mixtos según el número de pips. Es decir, los rangos 2-4 secuencialmente debajo de los mosaicos Chop Chit (3-4 y 2-5), y los rangos 1-2 secuencialmente últimos en general, debajo de los mosaicos Chop Ng (3-2 y 1-4). [4] : 205  En segundo lugar, cualquier empate cero-cero lo gana el crupier, independientemente de las fichas de las dos manos. [4] : 205 

Estrategia

El elemento clave de la estrategia pai gow es presentar las manos delanteras y traseras óptimas en función de las fichas repartidas al jugador. Para cuatro fichas aleatorias cualesquiera, hay tres formas de organizarlas en dos manos, asumiendo que no se puede formar un par con nombre. Sin embargo, si hay al menos un par entre las fichas, sólo hay dos formas distintas de formar dos manos.

El jugador debe decidir qué combinación es más probable que dé un conjunto de manos delanteras y traseras que puedan vencer al crupier, o al menos romper un empate a favor del jugador. En algunos casos, un jugador con fichas más débiles puede intentar deliberadamente conseguir un empujón para evitar perder la apuesta por completo. Muchos jugadores se basan en la superstición o la tradición para elegir las parejas de fichas.

En la cultura popular

La película Premium Rush (2012) presenta el juego de Pai Gow como elemento integral de la trama. [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ Weirather, Larry (2015). Fred Barton y los caballos de los señores de la guerra de China: cómo un vaquero estadounidense llevó el Viejo Oeste al Lejano Oriente . McFarland. pag. 41.ISBN​ 978-1-4766-2079-4.
  2. ^ "Pai Gow, el legado perdido de China". Metro de China . 24 de octubre de 2017.
  3. ^ "Historia de Pai Gow". Noticias diarias del casino .
  4. ^ abcdefgh Helprin, Syd (1986). "15: Los Juegos Orientales". La guía de Gambling Times para juegos europeos y asiáticos . Secaucus, Nueva Jersey: Lyle Stuart. págs. 194-209. ISBN 0-89746-062-6. Consultado el 25 de septiembre de 2023 .
  5. ^ Chan, Jackie ; Yang, Jeff (1998). "Alto riesgo". Soy Jackie Chan: mi vida en acción . Nueva York, Nueva York: Ballantine Books. págs. 154-156. ISBN 978-0-345-42913-1.
  6. ^ abc Yao, Pai (30 de junio de 2012). "Pai gow parte A: las fichas y el juego básico". Revista Mundial de Juegos . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .
  7. ^ abc Yao, Pai (31 de agosto de 2012). "Pai gow parte B: pares y manos estándar". Revista Mundial de Juegos . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .
  8. ^ abc Yao, Pai (31 de octubre de 2012). "Pai gow parte C: wongs, gongs, 9 altos y gee joon". Revista Mundial de Juegos . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .
  9. ^ "'Premium Rush ': la mejor película de Pai Gow de todos los tiempos ". Hollywood.com . 8 de enero de 2022 . Consultado el 25 de septiembre de 2023 .

enlaces externos