En cricket , un over consiste en seis lanzamientos legales lanzados desde un extremo de un campo de cricket hasta el jugador que batea en el otro extremo, casi siempre por un solo lanzador.
Un maiden over es un over en el que no se anotan carreras que cuenten en contra del lanzador (por lo que los byes de pierna y los byes pueden anotarse ya que no cuentan en contra del lanzador). Un maiden de wicket es un maiden over en el que también se toma un wicket . De manera similar, los maiden de doble y triple wicket son cuando se toman dos y tres wickets en un maiden over. [1]
Después de seis lanzamientos, el árbitro anuncia "over"; el equipo que está en el campo cambia de lado y se selecciona un lanzador diferente para lanzar desde el lado opuesto. El capitán del equipo que está en el campo decide qué lanzador lanzará cada over, y ningún lanzador puede lanzar dos overs seguidos.
Un over consta de seis lanzamientos legales (aunque en el pasado se han utilizado overs de diferentes longitudes, incluidos cuatro y ocho [2] ). Si el lanzador lanza un lanzamiento amplio o un lanzamiento sin bola , esos lanzamientos no se cuentan para el recuento de seis bolas y se deben realizar lanzamientos adicionales. [3]
Debido a que un lanzador no puede lanzar overs consecutivos, la táctica habitual es que el capitán designe a dos lanzadores para que lancen overs alternos desde extremos opuestos. Cuando un lanzador se cansa o se vuelve ineficaz, el capitán lo reemplazará por otro. El período de tiempo durante el cual un lanzador lanza cada over alternativo se conoce como hechizo .
Si, durante la mitad de un over, un lanzador se lesiona o es retirado del ataque por el árbitro por razones disciplinarias (como lanzar beamers ), otro lanzador completa los lanzamientos restantes.
En el críquet de overs limitados , los lanzadores suelen tener un número limitado de overs que pueden lanzar en un partido. La regla general es que ningún lanzador puede lanzar más del 20 % del total de overs en una entrada ; por lo tanto, en un partido de 50 overs, cada lanzador puede lanzar un máximo de 10 overs.
En el cricket de prueba y en el cricket de primera clase , no hay límite para la cantidad de overs en las entradas de un equipo, ni tampoco hay límite para la cantidad de overs que puede lanzar un solo lanzador. En estos partidos, existe el requisito de lanzar un mínimo de 90 overs en un día de juego, para garantizar un buen espectáculo y evitar que el equipo que está en el campo pierda tiempo por razones tácticas. [4]
El over es una consideración fundamental en la planificación táctica del equipo de fildeo. Dado que un solo lanzador tiene solo seis bolas legales para lanzar antes de tener que pasarle la bola a otro lanzador, el lanzador normalmente planea usar esas seis bolas para establecer un patrón de juego diseñado para sacar a un jugador que batea. Por ejemplo, pueden lanzar las primeras bolas con la misma línea, longitud o giro. El lanzador tiene la intención de tentar al jugador que batea para que anote carreras al proporcionar bolas que sean relativamente fáciles de golpear. Si el jugador que batea muerde el anzuelo, el lanzador puede seguir con una variación diseñada para golpear el wicket , o una bola que tiene como objetivo inducir un error de un jugador que batea que todavía está en modo agresivo de anotar carreras, lo que dará como resultado que el jugador que batea sea atrapado out .
El cricket impone penalizaciones si un equipo lanza sus overs a un ritmo muy lento , [5] como multas, pérdida de puntos de competición y prohibiciones de partidos. Si un equipo avanza lentamente, algunos capitanes optarán por utilizar lanzadores lentos/con efecto. Estos lanzadores tienen un recorrido más corto, por lo que completan sus overs más rápidamente. A menudo, esto significa elegir una estrategia inferior al emplear un lanzador menos hábil para evitar penalizaciones que se perciben como mayores, como ser prohibido o perder puntos.
Lanzar un over inaugural en las modalidades ODI y T20 de cricket puede ser difícil, ya que los bateadores buscan maximizar sus oportunidades de anotar y las reglas tienen ubicaciones de campo restringidas que ayudan a los bateadores a anotar más fácilmente. Si se logra un over de 0 carreras, puede tener un impacto significativo en el estado táctico del juego. Los overs finales de una entrada a menudo se describen como los "overs de la muerte" o "bolos en la muerte", y los lanzadores que se dice que son particularmente hábiles para restringir la puntuación hacia el final de una entrada a menudo se denominan "bolos de la muerte" de manera similar a los lanzadores de cierre en el béisbol. Los jugadores que se dice que sobresalen en este papel incluyen al indio Jasprit Bumrah , al australiano Ian Harvey , al sudafricano Andrew Hall y al neozelandés Daniel Vettori . [6] [7] [8]
Si los dos bateadores no son similares, las consideraciones tácticas pueden afectar su juego. Si un bateador es más fuerte que el otro, pueden intentar diseñar su puntuación de modo que el bateador más fuerte se enfrente al lanzador con más frecuencia. Esto se conoce como farmear el strike . Puede tomar la forma de que el bateador más fuerte intente anotar un número par de carreras en las primeras bolas del over y un número impar en la última bola; el bateador más débil intentará lo contrario y el lanzador intentará interrumpir este patrón.
Si un jugador que batea es diestro y el otro zurdo, pueden intentar anotar un número impar de carreras para alterar el patrón de lanzamiento y cansar a los fildeadores obligándolos a reposicionarse con frecuencia. [9]
Desde 1979/80, todo el cricket de prueba se ha jugado con seis pelotas por over. Sin embargo, los overs en el cricket de prueba originalmente tenían cuatro pelotas por over, y ha habido cantidades variables de pelotas por over en todo el mundo hasta 1979/80, generalmente las mismas que la cantidad de pelotas por over vigente en otros cricket de primera clase en ese país. [10]
Antes de las Leyes del Cricket (Código de 1980), la regla 17.1 - Número de bolas (en el over), no especificaba explícitamente el número de bolas que se debían lanzar en un over, sino que simplemente establecía que el número de bolas debía ser acordado por los dos capitanes antes del sorteo . En la práctica, el número de bolas generalmente se estipulaba en las reglas de juego que regían el partido que se estaba jugando. Aunque seis era el número habitual de bolas, no siempre era así. A partir del código de 1980, la regla 17.1 se modificó para que dijera: "La bola se lanzará desde cada extremo alternativamente en overs de 6 bolas" .
Bolas por over
En Inglaterra
En Australia
En Sudáfrica
En Nueva Zelanda
En Pakistán
En India, Indias Occidentales , Sri Lanka, Zimbabwe, Bangladesh, Emiratos Árabes Unidos (sede, no anfitrión) e Irlanda, todos los partidos de prueba se han jugado con seis bolas de overs.
El récord anterior de menor cantidad de maidens lanzadas en una serie de cinco o más pruebas fue de 66 (India, contra Australia, en 1947-48, cuando los overs tenían una duración de ocho bolas y las maidens eran proporcionalmente más raras), [...]