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Juegos de poder

Powergaming (también conocido como power gaming , min maxing u optimización ) es un estilo de interacción con juegos o sistemas similares a juegos, particularmente videojuegos , juegos de mesa y juegos de rol , con el objetivo de maximizar el progreso hacia una meta específica. Otros jugadores pueden considerar esto perjudicial cuando se hace excluyendo todas las demás consideraciones, como la narración, la atmósfera y la camaradería. Cuando se centra más en la letra de las reglas que en el espíritu de las mismas, a menudo se considera antideportivo , poco divertido o insociable. Este comportamiento se encuentra con mayor frecuencia en juegos con una amplia gama de funciones, campañas prolongadas o torneos con premios, como juegos multijugador masivos o coleccionables . [1]

Descripción

El powergaming en los juegos de rol puede adoptar varias formas. Una forma es la creación deliberada de personajes de jugador (PC) óptimos , con el objetivo de maximizar el poder que ejerce el jugador en el mundo del juego. Esto se conoce como min-maxing , debido a la práctica de maximizar los rasgos deseables o "poderosos" mientras se minimizan los rasgos menos potentes o menos útiles. Estos personajes suelen recibir críticas por no encajar con el tema y el tono del mundo del juego o por ser difíciles de desafiar. Otra forma de juego de poder implica centrarse en adquirir poder durante la progresión del juego, a menudo adquiriendo equipos potentes o habilidades inusuales. Esto se presta a una jugabilidad materialista (y a menudo, en el contexto del mundo del juego, posiblemente inmoral) y puede frustrar a otros jugadores que buscan interactuar con el mundo del juego, ganar puntos y no simplemente adquirir recursos del juego. [2] Otro término para un jugador de poder es munchkin, [3] que puede diferenciarse de los jugadores de poder normales para describir a los jugadores que buscan adquirir poder y botín a expensas y sin tener en cuenta a sus compañeros de equipo. [4]

En los juegos de rol en línea basados ​​en texto que enfatizan el juego de roles colaborativo por encima de la adquisición de niveles o habilidades, los jugadores pueden ser descritos como jugadores poderosos si presumen o declaran que su propia acción contra otro personaje jugador es exitosa sin darle al otro personaje la libertad. actuar según su propia prerrogativa. También puede ser un jugador que intenta obligar a otros a participar en juegos de roles no deseados. Por ejemplo, un jugador que describe unilateralmente que su personaje está haciendo algo con (o hacia) otro personaje que normalmente requeriría que el otro siguiera el juego, como tener una pelea o un encuentro sexual, se considera un juego de poder. [5] En tales juegos, en los que el sentido de comunidad y relación entre los jugadores se considera crucial y conducente al bienestar general del juego, el powergaming generalmente se considera un comportamiento extremadamente ofensivo si no se establece en las reglas como una delito punible (incluyendo, entre otros, la prohibición). A menudo se lo considera sinónimo de twink o godmoding .

En los videojuegos, los jugadores de poder disfrutan de estar a la vanguardia de la progresión del juego seleccionado, participando en cada actividad que produce la progresión más rápida y evitando las actividades "menores" o cualquier otro trabajo, rasgo o habilidad secundaria. [6] Sin embargo, ésta es una amplia generalización. Un jugador al que le gusta maximizar todos los aspectos del juego y hacerlo de manera conveniente también se clasifica como un jugador de poder, y a menudo ve más mundo que el jugador "promedio".

Ver también

Referencias

  1. ^ Taylor, TL (2003). "¿Los jugadores avanzados sólo quieren divertirse?" (PDF) . Actas de la primera conferencia de Digra: Level Up . Universidad de Utrecht / Asociación de Investigación de Juegos Digitales.
  2. ^ Ed Simbalist y Wilf Backhaus Caballería y brujería (1983) p.10 3.03 Power Gaming
  3. ^ Roma, Ben H.; Hussey, Chris (2013). Los más buscados de los juegos: el libro de los 10 mejores jugadores, peones y potenciadores. Libros Potomac . págs. 82–83. ISBN 9781597977234.
  4. ^ Rígido, Lizzie (2012). Saliendo de Mundanía . Prensa de revisión de Chicago . pag. 238.ISBN 9781613740675.
  5. ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUD: exploración de mundos virtuales en Internet . BradyGames. ISBN 1-56686-246-9.
  6. ^ Taylor, TL (2006). "Más allá de la diversión: juego instrumental y jugadores poderosos". Juega entre mundos: explorando la cultura de los juegos en línea . Prensa del MIT . págs.74. ISBN 0-262-20163-1.

enlaces externos