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Juego de objetos ocultos

Maqueta de un juego de objetos ocultos. Se le podría pedir al jugador que encuentre un par de binoculares, un león y una cinta violeta.

Un juego de objetos ocultos , también llamado aventura de rompecabezas de objetos ocultos (HOPA) , es un subgénero de los videojuegos de rompecabezas en el que el jugador debe encontrar elementos de una lista que están ocultos dentro de una escena. Los juegos de objetos ocultos son una tendencia popular en los juegos casuales . [1] [2] Las versiones de prueba por tiempo limitado de estos juegos suelen estar disponibles para descargar, aunque muchas se pueden descargar gratis en las tiendas de aplicaciones . Principalmente ganan dinero a través de compras dentro de la aplicación y anuncios. Los temas populares incluyen historias de crímenes detectivescos , aventuras , romance gótico y misterio . [3]

Definición

En un juego de objetos ocultos, el jugador va de un lugar a otro para descubrir objetos que le permitan terminar el juego. El jugador agrega objetos a su inventario. Un rompecabezas de objetos ocultos dentro del juego proporciona más objetos o pistas que ayudarán al jugador a completar el juego. [4]

Los objetos ocultos generalmente tienden a incluir: [4]

Los juegos de objetos ocultos (HOG) se clasifican en varios subtipos según la jugabilidad:

Cada subcategoría ofrece una combinación única de búsqueda de objetos y otros elementos de juego.

Historia

Los juegos de objetos ocultos se originaron en publicaciones impresas como los libros I Spy o una característica habitual en Highlights for Children , en la que se le daba al lector una lista de objetos para encontrar escondidos en una ilustración o fotografía desordenada. [3] Uno de los primeros juegos de objetos ocultos fue Mother Goose: Hidden Pictures , lanzado para el CD-i en 1991. Otras encarnaciones tempranas son las adaptaciones de videojuegos de los libros I Spy publicados por Scholastic Corporation desde 1997. [3]

Mystery Case Files: Huntsville , publicado por Big Fish Games en 2005, llegó en el momento de auge de los juegos casuales a mediados de la década de 2000. Mystery Case Files: Huntsville estableció muchos de los principios tanto en la jugabilidad como en la narrativa que predominarían en los juegos de objetos ocultos desde entonces. [3]

Más recientemente, en el ámbito de los juegos independientes , las nuevas versiones del género de objetos ocultos han cambiado el enfoque. Por ejemplo, Hidden Folks se considera más un juego de búsqueda, en el que los jugadores tienen que encontrar un personaje entre cientos de personajes que se parecen entre sí en la pantalla, similar a ¿ Dónde está Wally? [ 3]

Popularidad

Huntsville rompió con las ventas anteriores de juegos casuales, y la tercera iteración de la serie, Mystery Case Files: Ravenhearst, fue el tercer juego más vendido en computadoras personales durante el período de ventas de fin de año de 2007. Esto motivó a las compañías de juegos a invertir en este tipo de narración que se centra en rompecabezas con poca animación. [3]

Los juegos de objetos ocultos atraen a jugadores que eran fanáticos de juegos como Myst . [3] En 2021, la base de jugadores de Big Fish Games estaba compuesta en un 85 % por mujeres, de las cuales el 76 % tenían más de 55 años. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ George Roush (17 de octubre de 2008). "Everest: Hidden Expedition iPhone Review". IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009.
  2. ^ Albert Kim (30 de septiembre de 2008). "Casual Games: 'Peggle Nights' and 'The Lost Cases of Sherlock Holmes'". EW.com . Archivado desde el original el 26 de abril de 2014. Consultado el 20 de octubre de 2008. Los títulos de misterio, en particular los juegos de objetos ocultos, se han convertido en un segmento enormemente popular del mercado de juegos casuales.
  3. ^ abcdefgh Carpenter, Nicole (5 de octubre de 2021). «La cultura de los videojuegos le debe mucho a los juegos de objetos ocultos». Polygon . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2021 . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  4. ^ Los juegos de objetos ocultos son tonterías sin sentido, y por eso me encantan Archivado el 8 de noviembre de 2021 en Wayback Machine Por Mike Fahey de Kotaku.com. 1 de mayo de 2016.