En la geometría de los gráficos por computadora , un vértice normal en un vértice de un poliedro es un vector direccional asociado con un vértice, pensado como reemplazo de la verdadera normal geométrica de la superficie. Comúnmente, se calcula como el promedio normalizado de las normales a la superficie de las caras que contienen ese vértice. [1] [2] El promedio puede ponderarse, por ejemplo, por el área de la cara o puede no ponderarse. [3] [4] Las normales de vértice también se pueden calcular para aproximaciones poligonales a superficies como NURBS , o especificarse explícitamente con fines artísticos. Las normales de vértice se utilizan en sombreados Gouraud , sombreados Phong y otros modelos de iluminación . Usando normales de vértice, se puede lograr un sombreado mucho más suave que un sombreado plano ; sin embargo, sin algunas modificaciones en la topología, como los bucles de soporte, no se puede producir un borde más nítido. [5]