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Neurojuegos

El neurogaming es una forma incipiente de juego que implica el uso de interfaces cerebro-computadora como EEG para que los usuarios puedan interactuar con el juego sin la necesidad de controladores tradicionales. [1] [2] Puede usarse como un tipo de juego novedoso y atractivo, o como una forma de crear tecnología adaptativa para mejorar la accesibilidad en los juegos. Algunos casos de uso muestran la combinación de controladores tradicionales con entradas cerebrales directas. [3] [4]

El neurogaming también es posible en modo multijugador. Algunos casos de uso permiten a los jugadores ver la actividad cerebral de otros usuarios [5], mientras que otros no incorporan la visualización de datos cerebrales en la experiencia. [6]

Los neurojuegos pueden tener aplicaciones en el tratamiento de trastornos cerebrales como el trastorno de estrés postraumático y el TDAH. [7] Además de la industria de la salud, las tecnologías de neurojuegos representan interés para otros sectores diversos como la defensa, los deportes [5] y la educación. [8]

“El jugador se convierte en un agente virtual del juego. En el aula, esto se traduce en una forma de instrucción diferenciada”. [8]

Uno de los primeros neurojuegos es el juego de carreras NeuroRacer , que fue diseñado por Adam Gazzaley para mejorar el funcionamiento cognitivo de los adultos mayores. [9] Otros neurojuegos tempranos incluyen "Throw Trucks With Your Mind" (que permite a los usuarios recoger y lanzar objetos bloqueando mentalmente las distracciones) y NeuroMage, que permite a los usuarios usar una técnica de "relajar la mente" para aprender nuevos hechizos y levitar el Halcón Milenario.

Entre los posibles peligros y preocupaciones que rodean al neurojuego se encuentran cuestiones éticas como el control mental, la intrusión cerebral y la lectura de la mente. [10]

Referencias

  1. ^ "Neurogaming: el creciente interés por la tecnología que estimula el cerebro de los jugadores - San Jose Mercury News". Mercurynews.com . 2014-06-13 . Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  2. ^ "The DeanBeat: Neurogaming es un mercado naciente impulsado por juegos y sensores cerebrales". Venturebeat.com . 2013-05-03 . Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  3. ^ "Acabo de controlar una computadora con mi mente. Así es como lo hice". www.gamingbible.co.uk . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  4. ^ Demostración del juego de plataformas , consultado el 1 de septiembre de 2021
  5. ^ ab Forsythe C., Liao H., Trumbo M., Cardona-Rivera, C. (2015). Neurociencia cognitiva de los sistemas humanos: trabajo y vida cotidiana .{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Demostración multijugador de Nextmind , consultado el 1 de septiembre de 2021
  7. ^ Singularity University (3 de junio de 2013). "El futuro de los videojuegos: puede que todo esté en tu cabeza". Forbes . Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  8. ^ de Ryan Schaaf R.; Mohan N. (2014). Hacer de la escuela un juego que valga la pena jugar: juegos digitales en el aula .
  9. ^ "La carrera por controlar los videojuegos usando la mente". Theverge.com . 2015-05-08 . Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  10. ^ V. RAJARAMAN; N. ADABALA. (2015). FUNDAMENTOS DE COMPUTADORAS. 6.ª edición .