El neurogaming es una forma incipiente de juego que implica el uso de interfaces cerebro-computadora como EEG para que los usuarios puedan interactuar con el juego sin la necesidad de controladores tradicionales. [1] [2] Puede usarse como un tipo de juego novedoso y atractivo, o como una forma de crear tecnología adaptativa para mejorar la accesibilidad en los juegos. Algunos casos de uso muestran la combinación de controladores tradicionales con entradas cerebrales directas. [3] [4]
El neurogaming también es posible en modo multijugador. Algunos casos de uso permiten a los jugadores ver la actividad cerebral de otros usuarios [5], mientras que otros no incorporan la visualización de datos cerebrales en la experiencia. [6]
Los neurojuegos pueden tener aplicaciones en el tratamiento de trastornos cerebrales como el trastorno de estrés postraumático y el TDAH. [7] Además de la industria de la salud, las tecnologías de neurojuegos representan interés para otros sectores diversos como la defensa, los deportes [5] y la educación. [8]
“El jugador se convierte en un agente virtual del juego. En el aula, esto se traduce en una forma de instrucción diferenciada”. [8]
Uno de los primeros neurojuegos es el juego de carreras NeuroRacer , que fue diseñado por Adam Gazzaley para mejorar el funcionamiento cognitivo de los adultos mayores. [9] Otros neurojuegos tempranos incluyen "Throw Trucks With Your Mind" (que permite a los usuarios recoger y lanzar objetos bloqueando mentalmente las distracciones) y NeuroMage, que permite a los usuarios usar una técnica de "relajar la mente" para aprender nuevos hechizos y levitar el Halcón Milenario.
Entre los posibles peligros y preocupaciones que rodean al neurojuego se encuentran cuestiones éticas como el control mental, la intrusión cerebral y la lectura de la mente. [10]
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