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Juegos de poder

Powergaming (también conocido como power gaming , min maxing u optimización ) es un estilo de interacción con juegos o sistemas similares a juegos, particularmente videojuegos , juegos de mesa y juegos de rol , con el objetivo de maximizar el progreso hacia un objetivo específico. Otros jugadores pueden considerar esto disruptivo cuando se hace excluyendo todas las demás consideraciones, como la narración, la atmósfera y la camaradería. Cuando se centra en la letra de las reglas en lugar del espíritu de las mismas, a menudo se lo considera antideportivo , poco divertido o insociable. Este comportamiento se encuentra con mayor frecuencia en juegos con una amplia gama de características de juego, campañas prolongadas o torneos de premios como juegos multijugador masivos o coleccionables . [1]

Descripción

El powergaming en los juegos de rol puede adoptar varias formas. Una de ellas es la creación deliberada de personajes jugadores (PC) óptimos, con el objetivo de maximizar el poder que el jugador ejerce en el mundo del juego. Esto se conoce como min-maxing , debido a la práctica de maximizar los rasgos deseables o "poderosos" mientras se minimizan los rasgos poco poderosos o menos útiles. Estos personajes suelen recibir críticas por no encajar en el tema y el tono del mundo del juego, o por ser difíciles de desafiar. Otra forma de powergaming implica centrarse en la adquisición de poder durante la progresión del juego, a menudo mediante la adquisición de equipo poderoso o habilidades inusuales. Esto se presta a una jugabilidad materialista (y a menudo, en el contexto del mundo del juego, podría decirse que inmoral) y puede frustrar a otros jugadores que buscan interactuar con el mundo del juego, ganar puntos y no simplemente adquirir recursos del juego. [2] Otro término para un jugador de poder es un munchkin, [3] que puede diferenciarse de los jugadores de poder normales para describir a los jugadores que buscan adquirir poder y botín a expensas y en desprecio por sus compañeros de equipo. [4]

En los juegos de rol en línea basados ​​en texto que enfatizan el juego de roles colaborativo por sobre la adquisición de niveles o habilidades, los jugadores pueden ser descritos como jugadores de poder si presumen o declaran que su propia acción contra otro personaje jugador es exitosa sin darle al otro personaje jugador la libertad de actuar por su propia cuenta. También pueden ser jugadores que intentan obligar a otros a participar en juegos de rol no deseados. Por ejemplo, un jugador que describe unilateralmente a su personaje como haciendo algo con (o a) otro personaje que normalmente requeriría que el otro juegue con él, como tener una pelea o un encuentro sexual, se considera que está haciendo powergaming. [5] En tales juegos, en los que un sentido de comunidad y relación entre los jugadores se considera crucial y propicio para el bienestar general del juego, el powergaming generalmente se considera un comportamiento extremadamente ofensivo si no se establece en las reglas como una ofensa punible (incluyendo, pero no limitado a, la prohibición). A menudo se ve como sinónimo de twinking o godmoding .

En los videojuegos, los jugadores expertos disfrutan de estar a la vanguardia del progreso de su juego seleccionado, participando en todas las actividades que produzcan el progreso más rápido y pasando por alto las actividades "menores" o cualquier otro trabajo, rasgo o habilidad secundaria. [6] Sin embargo, esta es una generalización amplia. Un jugador al que le gusta maximizar todos los aspectos del juego y hacerlo de manera conveniente también se clasifica como un jugador experto, que a menudo ve más del mundo de lo que vería el jugador "promedio".

Véase también

Referencias

  1. ^ Taylor, TL (2003). "Los jugadores expertos sólo quieren divertirse?" (PDF) . Actas de la 1.ª conferencia de Digra: Level Up . Universidad de Utrecht / Asociación de Investigación de Juegos Digitales.
  2. ^ Ed Simbalist y Wilf Backhaus Caballería y brujería (1983) p.10 3.03 Juego de poder
  3. ^ Rome, Ben H.; Hussey, Chris (2013). Los más buscados por los juegos: el libro de los 10 mejores jugadores, peones y potenciadores. Potomac Books . págs. 82-83. ISBN 9781597977234.
  4. ^ Stark, Lizzie (2012). Dejando Mundania . Chicago Review Press . pág. 238. ISBN. 9781613740675.
  5. ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUDs: Explorando mundos virtuales en Internet . BradyGames. ISBN 1-56686-246-9.
  6. ^ Taylor, TL (2006). "Más allá de la diversión: juego instrumental y jugadores de alto nivel". Play Between Worlds: explorando la cultura de los juegos en línea . MIT Press . pp. 74. ISBN 0-262-20163-1.

Enlaces externos