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Movimiento de área

El movimiento por áreas es una mecánica de juego que se utiliza en los juegos de mesa . Si bien la mayoría de los juegos de salón y similares tienen "áreas" del tablero en las que moverse, el término se utiliza (particularmente en los juegos de guerra ) para aquellos tableros que representan un área geográfica, pero no utilizan una cuadrícula regular (generalmente de hexágonos o cuadrados).

El movimiento de área es una característica común en los juegos de guerra más ligeros y algunos juegos de mercado masivo, como Axis and Allies , War at Sea y Risk .

El movimiento por áreas divide el terreno y lo presenta como regiones o áreas, que generalmente se asume que están completamente controladas por un bando. Como tales, pueden ser solo una región administrativa abstracta, pero a menudo tienen fronteras que se ajustan a obstáculos naturales como cadenas montañosas o ríos. El movimiento generalmente está regulado por la cantidad de áreas que una unidad puede mover a la vez y el hecho de que el movimiento solo puede ocurrir a través de áreas conectadas (adyacentes). [1]

Una variación de esta mecánica es el movimiento punto a punto . En algunos casos, se trata simplemente de un movimiento de área con un punto central y las rutas legales definidas, en lugar de definir la región, como en Napoleón . En otros casos, se utiliza realmente cuando el medio de movimiento es importante, como en Una casa dividida .

La única diferencia entre estas dos formas de movimiento es la naturaleza de sus movimientos; donde el movimiento de área regular está alineado con la cuadrícula y el movimiento de punto a punto es isomorfo. [2]

El primer juego de simulación más serio que incluyó este tipo de movimiento fue Storm Over Arnhem , publicado en 1981 por Avalon Hill . Entre los juegos que copiaron directamente este sistema se encuentran Thunder at Cassino y Turning Point: Stalingrad , ambos publicados también por Avalon Hill. Un ejemplo más reciente es Monty's Gamble: Market Garden, publicado en 2003 por Multi-Man Publishing .

Referencias

  1. ^ Games, Bombard (5 de marzo de 2023). «Mecánica de los juegos de mesa: movimiento por áreas». Bombard Games . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  2. ^ "Movimiento de área | Mecánica de juego de mesa | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 16 de febrero de 2024 .