En la composición de ajedrez , un motivo es un elemento básico de un movimiento, considerando por qué se mueve la pieza y cómo contribuye al cumplimiento de una estipulación. Cualquier movimiento puede contener, y a menudo lo hace, múltiples motivos. Algunas escuelas de composición ponen especial énfasis en la motivación en los problemas de ajedrez, especialmente la escuela estratégica y la escuela eslovaca.
Una composición en la que se muestra un número máximo de ocurrencias de un determinado motivo se denomina tarea, incluso si el término tarea es más general.
Clasificación de motivos
Los motivos pueden clasificarse según diversos puntos de vista. En los dos movimientos más habituales pueden ser:
- Positivo: aquellos que trabajan para el cumplimiento de la estipulación.
- Ataque: motivos positivos de las jugadas blancas
- Debilitamiento: motivos negativos de las jugadas blancas
- Negativos: aquellos que tienden a obstaculizar el cumplimiento de la estipulación.
- Motivos defensivos y negativos de las jugadas negras
- Motivos perjudiciales y positivos de las jugadas negras
Una clasificación similar es válida para todos los compañeros directos, autocompañeros , compañeros reflejos y otros problemas con objetivos antagónicos de los lados, mientras que para los compañeros de ayuda y otros problemas de ayuda solo es aplicable el nivel positivo/negativo.
Contenido de los motivos
Los motivos ortodoxos básicos son:
- Prevenir el movimiento de otra unidad (incluye tomar un vuelo del rey)
- Permitir el movimiento de otras unidades (incluye la creación de un vuelo del rey)
- Vigilancia de algún cuadrado o línea
- Despliegue de algún cuadrado o línea
- Ataque al rey (jaque)
En el ajedrez de hadas son posibles otros motivos.
Formas de motivos
Cualquiera de los motivos enumerados anteriormente puede presentarse en diversas formas. En los problemas de ajedrez ortodoxos, estas formas incluyen:
- Captura (evita el movimiento de la unidad capturada, permite el movimiento del rey a la casilla previamente protegida por la pieza capturada)
- Apertura de línea (permite mover piezas a lo largo de la línea abierta, las guardias se colocan en escuadra sobre la línea abierta, hace jaques abriendo la línea)
- Cierre de línea (evita el movimiento de piezas a lo largo de la línea cerrada, quita la protección del cuadrado en la línea cerrada, elimina los jaques cerrando la línea)
- Bloqueo (impide el movimiento del rey o de cualquier otra pieza a la casilla bloqueada)
- Desbloqueo (permite mover el rey o cualquier otra pieza a la casilla desbloqueada)
- Fijación (evita el movimiento de la pieza fijada, desprotege el cuadrado previamente protegido por la pieza fijada)
- Desanclar (permite mover la pieza desanclada, protege el cuadrado junto a la pieza desanclada)
- Sacrificio de intercambio
En el ajedrez de hadas, son posibles otras formas de motivos, por ejemplo, permitir el movimiento de un saltamontes proporcionando el obstáculo o permitir la captura de una pieza mediante patrullaje en el ajedrez de patrulla .
Si bien los estudios también pueden contener motivos problemáticos, a menudo contienen motivos tácticos habituales .
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