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Modelo de color HWB

HWB (Tono, blancura, negrura) es una representación de puntos en coordenadas cilíndricas en un modelo de color RGB , similar a HSL y HSV . Fue desarrollado por el creador de HSV , Alvy Ray Smith, en 1996 para abordar algunos de los problemas del HSV. HWB fue diseñado para ser más intuitivo de usar para los humanos [1] y un poco más rápido de calcular. La primera coordenada, H ( Hue ), es la misma que la coordenada Hue en HSL y HSV . W y B representan blancura y negrura respectivamente y oscilan entre 0 y 100% (o 0-1). El modelo mental es que el usuario puede elegir un tono principal y luego “mezclarlo” con blanco y/o negro para producir el color deseado. [2]

HWB se incluyó en el módulo de color CSS Nivel 4 en 2014. [1]

Conversión

HWB está muy relacionado con HSV y, por lo tanto, las fórmulas de conversión son bastante simples. [2] Antes de la conversión de HWB, si la suma de blancura y negrura excede el 100%, ambos componentes deben reducirse proporcionalmente para que la suma sea 100%.

Muestras

El borrador de la especificación CSS Color Level 4 [1] incluye una serie de muestras de color de ejemplo de HWB. [3]


Referencias

  1. ^ abc "§7 Colores HWB: función hwb()". Módulo de color CSS nivel 4 . W3C . 15 de abril de 2014.
  2. ^ ab Smith, Alvy Ray (1996). "HWB: un modelo de color basado en tonos más intuitivo" (PDF) . Revista de gráficos, GPU y herramientas de juegos . 1 (1): 3–17.Este es el artículo original que describe el modelo de color HWB.
  3. ^ Módulo de color CSS nivel 4