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Modelado procedimental

El modelado procedimental es un término general para una serie de técnicas en gráficos de computadora para crear modelos 3D y texturas a partir de conjuntos de reglas que pueden cambiarse fácilmente con el tiempo. [1] Los sistemas L , los fractales y el modelado generativo son técnicas de modelado procedimental ya que aplican algoritmos para producir escenas. [2] El conjunto de reglas puede estar integrado en el algoritmo, configurarse por parámetros, o el conjunto de reglas puede estar separado del motor de evaluación. La salida se llama contenido procedimental, que se puede usar en juegos de computadora , películas, subir a Internet o el usuario puede editar el contenido manualmente. Los modelos procedimentales a menudo exhiben amplificación de base de datos, lo que significa que se pueden generar escenas grandes a partir de un número mucho menor de reglas. Si el algoritmo empleado produce el mismo resultado cada vez, no es necesario almacenarlo. A menudo, basta con iniciar el algoritmo con la misma semilla aleatoria para lograr esto.

Aunque todas las técnicas de modelado en una computadora requieren algoritmos para administrar y almacenar datos en algún momento, el modelado procedimental se centra en la creación de un modelo a partir de un conjunto de reglas, en lugar de editar el modelo manualmente utilizando la entrada del usuario, con el fin de facilitar la modificación del modelo en el futuro. Los parámetros que definen un modelo pueden depender de parámetros o geometría de otro modelo, lo que hace que el proceso de modelado sea muy flexible. El modelado procedimental se aplica a menudo cuando sería demasiado engorroso crear un modelo 3D utilizando modeladores 3D genéricos , o cuando se requieren herramientas más especializadas. Este suele ser el caso de las plantas, la arquitectura o los paisajes.

Conjuntos de modelos de procedimientos

Esta es una lista de artículos de Wikipedia sobre productos de software de modelado procedimental específicos.

Véase también

Referencias

  1. ^ David S. Ebert; F. Kenton Musgrave; Darwyn Peachey; Ken Perlin; Steven Worley (2003). Texturizado y modelado: un enfoque procedimental. Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-848-1.
  2. ^ Nof, Shimon Y. (16 de julio de 2009). Manual de automatización de Springer. Springer Science & Business Media. ISBN 978-3-540-78831-7.

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