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Efecto de audio 3D

Los efectos de audio 3D son un grupo de efectos de sonido que manipulan el sonido producido por altavoces estéreo, altavoces de sonido envolvente, conjuntos de altavoces o auriculares. Esto implica con frecuencia la colocación virtual de fuentes de sonido en cualquier lugar del espacio tridimensional, incluso detrás, encima o debajo del oyente. [1]

El audio 3D (procesamiento) es la convolución del dominio espacial de las ondas sonoras mediante funciones de transferencia relacionadas con la cabeza. Es el fenómeno de transformar las ondas sonoras (utilizando funciones de transferencia relacionadas con la cabeza o filtros HRTF y técnicas de cancelación de diafonía) para imitar las ondas sonoras naturales, que emanan de un punto en un espacio 3D. Permite engañar al cerebro utilizando los oídos y los nervios auditivos, simulando colocar diferentes sonidos en diferentes ubicaciones 3D al escucharlos, aunque los sonidos puedan ser producidos solo por 2 altavoces (a diferencia del sonido envolvente ).

Audio posicional 3D completo

Se coloca un sonido en el plano horizontal procesándolo con respuestas de impulso relacionadas con la cabeza grabadas.

Mediante el uso de funciones de transferencia relacionadas con la cabeza y la reverberación , se pueden simular los cambios del sonido en su camino desde la fuente (incluidos los reflejos de las paredes y el suelo) hasta el oído del oyente. Estos efectos incluyen la localización de las fuentes de sonido detrás, encima y debajo del oyente.

Algunas tecnologías 3D también convierten grabaciones binaurales en grabaciones estéreo. MorrowSoundTrue3D convierte grabaciones binaurales, estéreo, 5.1 y otros formatos en experiencias de sonido 3D de zona única y múltiple 8.1 en tiempo real.

Los efectos de audio posicional 3D surgieron en la década de 1990 en PC y consolas de juegos.

Las técnicas de audio 3D también se han incorporado a la música y a los vídeos musicales de estilo videojuego. El proyecto de investigación Audioscape ofrece a los músicos un entorno de creación y renderización de contenidos audiovisuales 3D en tiempo real, adecuado para aplicaciones de interpretación en directo.

La verdadera representación del nivel de elevación para la reproducción de altavoces 3D es posible gracias al principio de Ambisonics y de síntesis de campo de ondas (WFS).

Presentaciones de audio en 3D

Algunos parques de atracciones han creado atracciones basadas en los principios del audio 3D. Un ejemplo es Sounds Dangerous! en Disney's Hollywood Studios en el Walt Disney World Resort en Florida . Los visitantes usan auriculares especiales mientras miran un cortometraje protagonizado por el comediante Drew Carey . En un punto de la película, la pantalla se oscurece mientras una banda sonora de audio 3D sumerge a los visitantes en la historia en curso. Para garantizar que el efecto se escuche correctamente, las cubiertas de los auriculares están codificadas por colores para indicar cómo deben usarse. No se trata de un efecto generado sino de una grabación binaural .

Los paisajes sonoros de MorrowSoundTrue3D incluyen los Juegos Olímpicos de Invierno de Turín , el Salón de la Fama del Fútbol Profesional, el Museo Infantil de los Grandes Lagos, NokiaWorld 2008 Barcelona, ​​el Museo de la Naturaleza y la Ciencia de Denver, el Planetario Gates, la Sociedad Histórica de Nueva York, el Teatro Internacional de Copenhague, la Galería Rachel Haferkamp de Colonia, la Galería Muu de Helsinki, New Sounds de Nueva York, ZHDK de Zúrich, OKKO Design de Estocolmo, los Premios BAFTA de Londres, la Colección de Diana Zlotnick Studio City, CA, así como las convenciones Ecsite, AAM, ASTC e IPS. Estos van desde instalaciones True3D individuales de 8.1 a 64.3, algunas interactivas.

La novela de Nick Cave La muerte de Bunny Munro fue grabada en formato de audiolibro utilizando audio 3D.

La canción "Propeller Seeds" de la artista inglesa Imogen Heap fue grabada usando audio 3D.

Se han producido avances en el uso del audio 3D para actuaciones de DJ, incluido el primer evento Dolby Atmos del mundo que se celebró el 23 de enero de 2016 en Ministry of Sound , Londres. El evento fue una presentación de una sesión de DJ con audio 3D a cargo del propietario de Hospital Records, Tony Colman, también conocido como London Elektricity.

Otras investigaciones incluyeron el proyecto Jago 3D Sound, que busca utilizar Ambisonics combinado con contenedores de música STEM creados y lanzados por Native Instruments en 2015 para sets de clubes nocturnos en 3D.

Véase también


Referencias

  1. ^ "PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN DE LA FUENTE DE SONIDO". Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021.

Enlaces externos