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servicio de medios digitales

Un servicio de medios digitales (DMS) es un proveedor de servicios en línea que vende acceso a una biblioteca digital de contenidos como películas, software, juegos, imágenes, literatura, etc. Si bien no se realiza ninguna transferencia de propiedad, se realiza un duplicado casi perfecto de los datos ( película de la canción, etc.) se hace en la computadora del cliente. El contenido se aloja principalmente en un servidor dedicado, que es propiedad del proveedor de servicios, o se aloja principalmente en los discos duros de sus clientes utilizando un protocolo P2P con, quizás, un servidor dedicado para complementar.

Historia

Un ejemplo del modelo de negocio más antiguo es iTunes Store , que todavía comercializa y fija el precio de los datos como productos minoristas individuales. No hay ejemplos de este último modelo de negocio en funcionamiento todavía, pero Global Gaming Factory X está desarrollando uno y se espera que comience a operar algún tiempo después de que adquieran el dominio The Pirate Bay el 27 de agosto de 2009.

Una diferencia clave entre los dos modelos es que el modelo que depende de su base de clientes para ofrecer su ancho de banda para que otros clientes accedan a los datos alojados por los clientes puede operar a costos significativamente más bajos que una empresa que busca limitar el acceso a los datos a una tarifa por descarga. para complementar el costo de utilizar su propio hosting y ancho de banda. El modelo P2P tiene el potencial para que las empresas ofrezcan acceso ilimitado a la biblioteca de datos más grande en la historia de Internet a sus clientes por una tarifa de membresía razonablemente baja y relevante para el costo de operación.

Si bien el mercado está prácticamente intacto, el modelo P2P suplementado necesitará empresarios que sean capaces de superar una serie de desafíos para poder competir con el modelo de negocio más antiguo, así como con el que se ofrece de forma gratuita (y a menudo en contra de los deseos de los titulares de derechos de autor). ) por cientos de comunidades P2P en Internet. Estos desafíos incluyen, entre otros: Ofrecer mejor calidad de datos, velocidad, conveniencia y facilidad de uso, protocolo, sensación de seguridad, organización de indexación y búsqueda, tiempo de actividad del sitio, tamaño de la biblioteca de datos, atención al cliente, publicidad, artista/derechos de autor. incentivos y compensaciones para los titulares, incentivos y compensaciones para los clientes que alojan datos y proporcionan ancho de banda , siembra garantizada (acceso disponible a datos indexados en todo momento), que los competidores.

Referencias