stringtranslate.com

Marcado de tarjetas

La obra de Pęczarski de 1845 Los esquimales a la luz de las velas , que representa una carta cuyo reverso ha sido marcado, posiblemente usando cera para agregar líneas que se vuelven ligeramente visibles al reflejar la luz.

El marcado de cartas es el proceso de alterar las cartas de un modo que sólo es evidente para el marcador o el conspirador, como doblar o agregar marcas visibles a una carta. Esto permite diferentes métodos para que los naipes hagan trampa o para que los magos realicen trucos de magia . [1] Para que sean eficaces, la marca o marcas distintivas deben ser visibles en el anverso de las cartas, que normalmente son uniformes.

Los casinos modifican los naipes utilizados en los juegos de mesa antes de venderlos o regalarlos para evitar que los tramposos los compren para hacer trampa en los juegos de mesa.

El marcado de cartas se utiliza a menudo para hacer trampa en los juegos de azar o para hacer trucos con cartas . Muchos casinos, particularmente los de Las Vegas, modifican las barajas de cartas que venden a los turistas (ya sea perforando agujeros en el centro de las cartas o recortando sus bordes) para evitar que los tramposos regresen a las mesas de juego después de comprar las cartas y luego deslizar la tarjeta favorable. cartas en sus manos cuando juegan.

Las cartas marcadas se pueden utilizar independientemente de quién las baraja y reparte. Algunas estafas de cartas marcadas más sofisticadas implican habilidades de manipulación adicionales para dirigir las cartas a las posiciones correctas una vez que se han identificado las cartas deseadas.

Historia

Los primeros intentos de marcar naipes implicaron dobleces, pliegues y pequeños pinchazos conocidos como "ampollas", que se asemejaban a la escritura Braille . Más tarde, cuando aparecieron los primeros diseños en el reverso de las cartas, los tramposos comenzaron a alterar los diseños en el reverso de las cartas. Los estafadores han utilizado varias tintas, pigmentos y rayones para agregar o eliminar líneas o patrones en la parte posterior del diseño de la tarjeta. Algunas variedades de marcado con tarjetas incluyen trabajos con bloques, trabajos con recortes, trabajos con volutas, trabajos con sombras y trabajos con tintes.

Más recientemente, la ciencia y la tecnología también han mejorado las técnicas de cartas marcadas. Las tecnologías modernas son variaciones de las técnicas de sombreado. [ se necesita aclaración ] Los trabajos tradicionales de tachar y recortar tienen la desventaja de que deben leerse de cerca, porque las marcas son pequeñas. Por otro lado, otra ventaja de la tecnología de tarjetas marcadas luminosas y con jugo [ se necesita aclaración ] es que se pueden leer de cerca o desde el otro lado de una mesa.

Procesos

Bloquear

El trabajo de bloqueo consiste simplemente en usar tinta del mismo color que el reverso de la tarjeta y colorear pequeñas áreas blancas de la tarjeta. Por ejemplo, a veces las personas agregan tinta a las flores en el reverso de una tarjeta haciendo los pétalos más estrechos o bloqueando un diseño de pájaro en el reverso.

teñir

Al teñir sutilmente diferentes partes del cuerpo de este pequeño "ángel" en el reverso de un naipe (la cabeza del as, el ala izquierda del rey, etc.), se puede discernir el rango de la carta. Los dos quedan sin marcar.

Una variación más sutil del bloqueo, el reverso de las cartas se puede marcar teñiendo ligeramente ciertas áreas de un detalle. En lugar de bloquear todo el pétalo de un detalle floral, el pétalo se lava con una tinta clara de un color similar a la tinta de la tarjeta.

Separar

El trabajo de recorte consiste en el uso de una navaja para raspar algunas de las áreas impresas de la tarjeta, como agregar (recortar) un pájaro blanco en el diseño posterior.

Sombreado

No es necesario marcar todo el mazo para obtener una ventaja en la mayoría de los tipos de póquer; incluso marcar solo un rango (especialmente los ases) es suficiente para obtener una ventaja significativa en un juego como el Texas Hold'em .

Detectar cartas marcadas

Algunas cartas marcadas se pueden identificar realizando la prueba del rifle de los jugadores (también conocida como "ir al cine"). [2] Al mirar el reverso de las cartas mientras se hojean, las marcas "bailarán" alrededor del reverso de las cartas, siempre que el espectador sepa qué tipo de marcas buscar. La prueba del rifle es menos eficaz para detectar cartas marcadas con métodos luminosos y jugosos.

La luz reflejada en el reverso de la tarjeta revelará trabajos recortados (rayones o tinta blanca), así como muchas tintas o soluciones que tienden a opacar el acabado de las cartas porque tienen una base de alcohol. Sólo las soluciones de la más alta calidad no quemarán el acabado de las tarjetas. Colocar una gota de alcohol en una tarjeta y luego observar el acabado reflejando la luz en el reverso revela el efecto opacante que pueden causar estas soluciones baratas.

Referencias

  1. ^ ¿Por qué los magos usan mazos marcados? PlayingCardDecks , 15 de febrero de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2022.
  2. ^ Conceptos básicos de la baraja marcada. PlayingCardDecks , 17 de marzo de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2021.

Ver también