En el fútbol australiano, una marca es la captura de un balón pateado que le otorga al jugador que lo atrapa un tiro libre. La captura debe realizarse de manera limpia o el árbitro debe considerar que ha involucrado el control del balón durante el tiempo suficiente. No se puede marcar un balón tocado o que haya tocado el suelo. Desde 2002, en la mayoría de las competiciones australianas, la distancia mínima para una marca es de 15 metros (16 yardas o 49 pies).
El marcaje es una de las habilidades más importantes del fútbol australiano. Apuntar a un compañero de equipo que pueda marcar su tiro es el objetivo principal de cualquier jugador que patea, pero no patea al arco. El marcaje también puede ser uno de los aspectos más espectaculares y distintivos del juego, y la mejor marca de la temporada de la AFL se otorga con la Marca del Año , con competiciones similares que se llevan a cabo en ligas más pequeñas.
Los cuatro marcadores más prolíficos en la historia de la Liga Australiana de Fútbol – Nick Riewoldt (2.944), Gary Dempsey (2.906), Stewart Loewe (2.503) y Matthew Richardson (2.270) – también se destacan por lograr cada uno en su carrera un promedio de alrededor de ocho marcas por partido. [1] Un partido de la AFL de 2003, entre St Kilda y Port Adelaide , estableció un récord de 303 marcas en un solo juego.
Al tomar una marca, el árbitro hará sonar el silbato para señalar la marca y un jugador tiene derecho a patear el balón sin impedimentos. El jugador oponente más cercano se para en el lugar donde el jugador marcó el balón, que también se conoce como "la marca" y se convierte en "el hombre en la marca". Cuando se concede el tiro libre, el jugador puede optar por renunciar a su tiro para jugar y correr hacia el espacio, y los jugadores defensores pueden tacklear como de costumbre. El jugador tiene 10 segundos para mover el balón después de una marca a menos que esté realizando un tiro al arco, en cuyo caso tiene 30 segundos para ejecutar su tiro. Si el jugador tarda demasiado en completar su tiro libre, el árbitro pedirá que se juegue y anulará la concesión del tiro libre, lo que también permite a los defensores tacklear como de costumbre.
El punto debe ser atrapado limpiamente, y el jugador debe tener control total de la pelota, incluso si es por un corto tiempo. Por lo tanto, si la pelota es golpeada y sacada de entre las manos del jugador después de ser atrapada, o si la pelota se desprende al tocar el suelo, se paga igualmente un punto, incluso si la pelota fue sostenida por solo un instante.
Aunque las reglas no prevén que dos jugadores marquen la pelota simultáneamente, [2] por convención el árbitro otorgará la marca al hombre que está al frente , es decir, al jugador que ocupa la posición delantera en la competencia de marcaje. Si no puede determinar qué jugador está al frente, entonces se producirá un balonazo .
La marca ha sido incluida en las reglas de compromiso utilizadas en la serie de Fútbol Internacional entre equipos de Australia e Irlanda desde 1984.
La distancia mínima actual que debe recorrer la pelota para que se otorgue un punto es de 15 metros en cualquier dirección; una pelota atrapada limpiamente que recorre una distancia más corta se llama "play on". Esto ha sido así desde 2002; durante más de un siglo antes de eso, la distancia mínima era de diez metros o diez yardas. [3] Hay muy pocas marcas en el suelo de un campo de fútbol australiano que puedan usarse para medir esta distancia con precisión, dejando la decisión sobre la distancia al mejor criterio del árbitro; un puntapié demasiado corto generalmente será recibido con gritos de "play on" o "not fifteen" por parte del árbitro.
Jugado sin reglas escritas hasta 1858, la primera lista corta de 10 reglas para el juego se escribió en 1859; estas reglas no incluían una distancia de patada específica para una marca, y el jugador que atrapaba la patada era responsable de gritar "marca", ya que los árbitros aún no estaban incluidos en el juego. [3] [4] En las primeras décadas del fútbol australiano, la distancia mínima era sustancialmente más corta, lo que resultó en un tipo de jugada llamada "pequeña marca", en la que un equipo podía ganar una marca pateando la pelota una corta distancia en las manos de un compañero de equipo que estaba casi inmediatamente adyacente. Las pequeñas marcas fueron polarizadoras: fueron consideradas por los partidarios como una de las mejores características del juego y una forma efectiva para que los equipos despejaran los scrimmages; y consideradas por los detractores como demasiado difíciles de juzgar con precisión y, a veces, explotadas por jugadores astutos que disfrazaban un handoff como una pequeña marca. [5] [6] La distancia mínima para una marca cambió muchas veces durante los primeros años: hasta 1877, no había mínimo; en 1877, 6 yardas (5,5 m); [7] en 1886, 5 yardas (4,6 m); [3] [6] en 1887, 2 yardas (1,8 m), [3] [8] aunque, a principios de la década de 1890, se informó que la mayoría de los árbitros pagarían pequeñas marcas por tan solo unas pocas pulgadas. [9] [10] La pequeña marca fue abolida en 1897, [3] con la introducción de la distancia mínima de 10 yardas (9,1 m).
Solo un jugador puede estar de pie en la marca; esta restricción se introdujo en 1924. Desde 2021, un jugador que está de pie en la marca debe permanecer inmóvil al tomar la marca hasta que el pateador haya dispuesto de la pelota o haya seguido jugando; antes de esto, el hombre en la marca era libre de abandonar la marca o moverse lateralmente, siempre que no se moviera sobre la marca hacia el pateador. Infringir esta regla se castiga con una penalización de 50 metros. Si el equipo decide no colocar un hombre en la marca, los jugadores pueden defender el tiro desde cinco metros detrás de la marca; estos jugadores pueden moverse. [11]
Alrededor del pateador hay una zona protegida, que es un corredor que se extiende diez metros a cada lado de la línea entre el hombre marcado y el pateador, cinco metros detrás del pateador y cinco metros detrás de la marca. Los jugadores oponentes no pueden entrar en la zona protegida a menos que sigan a su oponente directo dentro de los dos metros; y los jugadores que se encuentren dentro de la zona deben hacer todo lo posible para salir de ella. Infringir la regla también se castiga con una penalización de 50 metros. [11]
La combinación de patear y marcar como principal medio para hacer avanzar la pelota ha sido una característica distintiva del fútbol australiano desde que se crearon las primeras reglas en 1859. Las reglas originales del juego, que se publicaron en el periódico The Footballer en 1859, incluían la frase "Se considerará marca una recepción limpia de la pelota, en toda su extensión, sin que toque el suelo". Esta regla se incluyó en las reglas de la Asociación de Fútbol de Victoria en 1866 y en las reglas del Consejo Nacional de Fútbol de Australia en 1897.
Otras formas de fútbol que descienden de los juegos de fútbol de las escuelas públicas inglesas del siglo XIX han incluido una captura justa , con reglas similares a la marca. Se abolió temprano en el desarrollo del fútbol y solo se usa ocasionalmente en el rugby union y el fútbol americano . La marca fue parte del juego en el fútbol gaélico en el siglo XIX [12] y fue reintroducida al juego por la GAA en 2017. [13]
El origen del término tiene varias fuentes posibles. En el rugby y en los primeros tiempos del fútbol, un jugador gritaba "marca" y marcaba el suelo con el pie. Antiguamente, en el fútbol australiano era un requisito hacer esa marca, pero ya no es así. A veces se utilizaba una gorra que formaba parte del uniforme para mostrar dónde se había realizado la recepción libre.
Otra fuente del término puede haber sido el juego tradicional aborigen de Marn Grook , que se dice que influyó en el desarrollo de las primeras formas del fútbol australiano por parte del fundador Tom Wills. [14] Se afirma que en Marn Grook, saltar para atrapar la pelota, llamado " mumarki ", una palabra aborigen que significa "atrapar", da como resultado un tiro libre. [14]
Estas primeras influencias pueden tener una relevancia limitada, ya que el término "atrapar la pelota" se utilizó con más frecuencia a principios del siglo XX. El término "marcar" recién se generalizó en la década de 1940, y tanto los jugadores como los comentaristas lo empezaron a utilizar en la década de 1950.
Las primeras formas del fútbol australiano se caracterizaban por patadas bajas y cortas y por los golpes de balón. Las marcas se hacían en el pecho, ya que todas las demás marcas se consideraban peligrosas o arriesgadas. Uno de los primeros jugadores en intentar una marca por encima de la cabeza y una marca alta fue Jack Kerley en 1883. Jack Worrall popularizó la marca alta entre 1885 y 1887 y otros lo siguieron, marcando el comienzo de una nueva era de marcaje por encima de la cabeza en el deporte. [15] Sin embargo, los jugadores que saltaban para alcanzar el balón podían ser empujados en el aire, con el riesgo de perderlo inmediatamente o incluso de sufrir una lesión.
En una reunión del Consejo de Fútbol de Australasia (AFC) en 1890 se aprobó una moción que prohibía empujar por la espalda en una competición de marcaje, lo que fue aceptado por sus ligas miembro, incluida Victoria. [16] Fue adoptado por la recién formada VFL en 1897. Si bien la regla fomentaba el marcaje alto, los jugadores que marcaban desde atrás todavía eran penalizados a menudo.
En 1907, la AFC introdujo el concepto de interferencia involuntaria en una competición de marcas. [17] Posteriormente, las marcas espectaculares se hicieron más comunes.
En el fútbol australiano, las marcas a menudo se describen en una combinación de las siguientes maneras.
Si bien el concurso Marca del año ha identificado muchas marcas famosas, otras marcas incluyen:
En la Gran Final de 1970 , ante una multitud récord de 121.696 espectadores, el delantero del Carlton y gigante del juego, Alex Jesaulenko , realizó una de las marcas más inspiradoras en la historia del "fútbol australiano". Saltando alto para hacer un punto por encima de Graeme Jenkin, del Collingwood , justo antes del descanso, la marca inspiró a un equipo del Carlton que perdía por 44 puntos al llegar al descanso. Fue clasificada retroactivamente como la Marca del Año.
Leo Barry, de Sydney, pasó a la historia con su marca salvadora en los últimos segundos de la gran final de 2005 contra los West Coast Eagles para sellar el partido. Su cuestionada marca aérea se realizó en un grupo abarrotado de tres compañeros de equipo y tres jugadores de la oposición.
Las marcas de Shaun Smith y Gary Ablett comparten el título de Marca del Siglo .
El jugador de St Kilda / South Melbourne, Roy Cazaly, era famoso por sus altas calificaciones, lo que dio origen al lema y la canción " Up There Cazaly ".
El spoiling es una técnica que suelen emplear los defensores del equipo contrario para impedir legalmente que un jugador atrape el balón. Se realiza con un puñetazo con la mano o el puño justo antes de que el jugador contrario haya atrapado el balón con sus manos.
Las reglas son bastante estrictas en cuanto a los métodos defensivos para estropear el balón. Los jugadores no pueden empujar a otros jugadores fuera de las competencias de marcaje ni hacer un frente fuerte al entrar en contacto con un oponente en una competencia de marcaje, si no están intentando simultáneamente marcar o estropear el balón. Además, no se permite ningún contacto alto a menos que dicho contacto sea incidental a un intento de marcar o estropear el balón.
Tomar, cortar o hachar deliberadamente los brazos es una infracción cometida por los jugadores que resultará en un tiro libre .
El tiro libre por interferencia de brazo se introdujo como un tiro libre específico en la AFL y sus filiales en 2005, aunque anteriormente se pagaba como un tiro libre por bloqueo, golpe o retención. El tiro libre fue diseñado principalmente para facilitar a los delanteros la realización de marcajes disputados al no permitir que el jugador defensor golpeara o tirara de los brazos extendidos de un jugador que marcaba en una disputa de marcaje. [22]
La regla fue introducida por la AFL en medio de constantes llamados de los fanáticos y los comentaristas para que se tomen medidas contra la táctica defensiva de inundación . La regla limita directamente la efectividad de los defensores, pero la AFL nunca ha declarado si la inundación fue o no la razón del cambio. [22]
Las marcas pueden provocar lesiones en las manos y los dedos, como hiperextensión, daño en las articulaciones y los tendones, dislocación y fracturas. Con el paso del tiempo y en caso de que se vuelva a producir una lesión, pueden producirse efectos a largo plazo, como lesiones crónicas y artritis debilitante. Para superar estas lesiones, algunos jugadores se vendan los dedos con problemas, se vendan las manos enteras, usan férulas o guantes.
Algunas de estas lesiones requieren cirugía y una recuperación prolongada, lo que pone en peligro las carreras profesionales. Entre los jugadores de la AFL cuyas carreras se vieron amenazadas por este tipo de lesiones se encuentran Robert Campbell , Fraser Gehrig , Brett Backwell y Daniel Chick . Algunos jugadores, como Backwell y Chick, han optado por la amputación de los dedos en un intento de prolongar sus carreras como jugadores y seguir marcando el balón.
1887 - La distancia mínima del recorrido de la pelota para una marca se redujo de 4,5 m a 1,8 m (para la 'pequeña marca') ... 1897 - Se abolió la 'pequeña marca' ... 2002 - La distancia mínima del recorrido de la pelota para una marca aumentó de 10 metros a 15