La especularidad es la apariencia visual de los reflejos especulares .
En gráficos por computadora , se refiere a la cantidad utilizada en la representación tridimensional (3D) que representa la cantidad de reflectividad que tiene una superficie. Es un componente clave para determinar el brillo de los reflejos especulares , junto con el brillo para determinar el tamaño de los reflejos .
Se utiliza con frecuencia en gráficos de computadora en tiempo real y en trazado de rayos , donde a menudo se ignora la reflexión especular de la luz de otras superficies (debido a los cálculos más intensivos necesarios para calcularla) y la reflexión especular de la luz directamente de fuentes de luz puntuales se modela como reflejos especulares.
Un sistema de materiales puede permitir que la especularidad varíe a lo largo de una superficie, controlada por capas adicionales de mapas de textura .
Los primeros sombreadores incluían un parámetro llamado "especularidad". Los artistas de gráficos por computadora, confundidos por este término, descubrieron mediante experimentación que la manipulación de este parámetro causaba que apareciera y desapareciera un reflejo de luz de una fuente de luz y, por lo tanto, malinterpretaron "especularidad" como "resaltos de luz". De hecho, "especular" se define en óptica como óptica (de luz reflejada) dirigida, como desde una superficie lisa y pulida (opuesto a difusa ). Una superficie especular es una superficie muy lisa. Cuando la superficie es muy lisa, el reflejo de luz es fácil de ver. A medida que la superficie se vuelve más rugosa, los reflejos de luz se vuelven más amplios y tenues. Esta es una reflexión más "difundida". [1] [2]
En el contexto de la migración sísmica , la especularidad se define como el coseno del ángulo formado por el vector normal a la superficie y la bisectriz del ángulo definido por las direcciones de los rayos incidentes y difractados. [3] Para un evento sísmico puramente especular, el valor de la especularidad debe ser igual a la unidad, ya que el ángulo entre el vector normal a la superficie y la bisectriz del ángulo debe ser cero, de acuerdo con la Ley de Snell. Para un evento sísmico difractivo, la especularidad puede ser subunitaria. Durante la migración sísmica, se puede filtrar cada evento sísmico según el valor de la especularidad, para mejorar la contribución de las difracciones en la imagen sísmica. Alternativamente, los eventos se pueden separar en diferentes subimágenes según el valor de la especularidad para producir una recopilación de especularidad . [4]