LudoSport light sabre combat es un deporte de combate creado en 2006, en Milán , Italia . El deporte se basa en la premisa del combate con sables de luz . Los practicantes del deporte pueden elegir entre siete formas y tres armas.
El deporte fue creado en 2006 por los maestros fundadores Simone Spreafico, Gianluca Longo y Fabio Monticelli. [1] En los años siguientes, se abrieron academias en más ciudades de Italia y más allá. Para el verano de 2024, el deporte estará disponible en varios países de Europa y América del Norte, así como en Brasil, Isla Reunión y Japón. [2]
Debido al origen italiano del deporte, todas las técnicas y conceptos se nombran en italiano. [3]
El deporte se puede practicar tanto de forma informal como competitiva. Existen distintos tipos de competiciones, entre ellas torneos abiertos, torneos de academias y escuelas, torneos nacionales y campeonatos.
Los torneos abiertos se organizan tanto a nivel nacional como internacional y brindan a todos la oportunidad de competir con otros practicantes de diferentes academias sin preocuparse por el resultado de la competencia, ya que estos no afectan las clasificaciones oficiales.
En una academia se celebran cada año dos torneos puntuables diferentes: el Torneo Escolar, que está dedicado a todos los atletas de una misma sala de entrenamiento, y el Torneo de Academia, al que pueden asistir todos los atletas que pertenecen a una academia. Los torneos puntuables otorgan puntos para la clasificación de War and Style, que define el rendimiento general de un atleta a nivel mundial.
A la competición nacional pueden acceder los mejores atletas de cada academia de un país según el ranking de War and Style. Los ganadores de este desafío se convierten en campeones nacionales y pueden representar a su país en la Champions Arena.
Se trata de la competición más importante del circuito de esgrima deportiva con sables de luz de LudoSport, en la que sólo los mejores atletas de cada país pueden desafiarse entre sí para descubrir quién es el mejor en War and Style. Este es el equivalente de LudoSport al campeonato mundial. [4]
Si bien el deporte es muy nuevo, ha ganado reconocimiento y aparece continuamente en artículos e informes de noticias. Si bien aún no ha sido reconocido oficialmente como un deporte real en todo el mundo, la Asociación Sueca de Budo y Artes Marciales lo ha reconocido, lo que significa que el gobierno sueco lo reconoce oficialmente como un deporte. [5] [6]
Hay tres armas que se utilizan en este deporte. El arma que todo el mundo aprende a manejar cuando empieza se llama espada larga, que es un sable de luz típico. Una vez que el practicante ha demostrado que tiene control con el sable largo, puede optar por aprender a usar el sable y las dagas. El sable es un sable de luz de doble punta. La principal diferencia entre un sable y una espada larga es la longitud de las empuñaduras, donde el sable es ligeramente más largo. La tercera arma son las dagas, que son sables de luz más cortos y, debido a que son notablemente más cortos, los usuarios de esta arma usan dos dagas. Estas se pueden comparar con los "sables de luz shoto".
A diferencia de la esgrima , donde se utilizan equipos electrónicos para indicar los golpes, LudoSport utiliza una autodeclaración para indicar los golpes. Esto significa que el golpe debe decir IH u OH cuando se golpea. Estos son los dos tipos de golpes. Los golpes IH no son letales, pero obligan al golpeado a abrirse, lo que le da una ventaja al oponente. Los golpes OH, por otro lado, son letales.
Aunque el deporte se basa en la autodeclaración, siempre hay jueces que llevan el registro del partido.
Cada partida constaba de tres rondas llamadas assalti . Una ronda puede tener tres resultados: si uno de los duelistas golpea al oponente con un golpe OH, recibirá el punto. Sin embargo, si ambos duelistas se golpean entre sí al mismo tiempo, se obtendrá un doppio ( que significa doble en italiano). Un doppio no otorga puntos, pero igualmente consume los assalti. El tercer resultado es nullo , que solo ocurre cuando los jueces no pueden determinar qué sucedió y quién debería haber obtenido el punto. Si ocurre nullo, se repetirá la ronda.
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