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lucha grecorromana

Lucha grecorromana ( inglés americano ), grecorromana ( inglés británico ), lucha clásica ( inglés euro ) [2] es un estilo de lucha que se practica en todo el mundo. La lucha grecorromana se incluyó en los primeros Juegos Olímpicos modernos en 1896 y ha estado en todas las ediciones de los Juegos Olímpicos de verano celebrados desde 1904 . [3] Este estilo de lucha prohíbe las sujeciones por debajo de la cintura, que es la principal característica que la diferencia de la lucha libre (la otra forma de lucha disputada en los Juegos Olímpicos). Esta restricción da como resultado un énfasis en los lanzamientos , porque un luchador no puede usar viajes para derribar a un oponente al suelo o enganchar/agarrar la pierna del oponente para evitar ser lanzado.

La lucha grecorromana es una de varias formas de lucha competitiva amateur que se practica internacionalmente. Las otras disciplinas de lucha sancionadas por United World Wrestling son: lucha libre masculina, lucha libre femenina, grappling ( lucha de sumisión ), pankration , Alysh ( lucha con cinturón ), lucha Pahlavani y lucha en la playa . [4]

Historia

El nombre "grecorromano" se aplicó a este estilo de lucha como una forma de pretender que es similar a la lucha que se encontraba anteriormente en las antiguas civilizaciones que rodeaban el mar Mediterráneo, especialmente en los antiguos Juegos Olímpicos griegos . En ese momento, los atletas inicialmente vestían pantalones cortos ajustados, pero luego luchaban desnudos. [5] [1]

Se especula que muchos estilos de lucha popular europea pueden haber estimulado los orígenes de la lucha grecorromana. [6] Según United World Wrestling , un soldado napoleónico llamado Jean Exbrayat desarrolló por primera vez el estilo. [1] Exbrayat actuó en ferias y llamó a su estilo de lucha "lucha de mano plana" para distinguirlo de otras formas de combate cuerpo a cuerpo que permitían golpear. En 1848, Exbrayat estableció la regla de que no se permitían sujeciones por debajo de la cintura; tampoco fueron agarres dolorosos o torsiones que lastimarían al oponente. La "lucha de manos plana" o "lucha francesa" (como se conoció el estilo) se desarrolló en toda Europa y se convirtió en un deporte popular. El luchador italiano Basilio Bartoletti acuñó por primera vez el término "grecorromano" para este deporte para subrayar el interés por los "valores antiguos". [7] Muchos otros en los siglos XVIII y XX buscaron agregar valor a sus prácticas atléticas contemporáneas encontrando algunas conexiones con sus contrapartes antiguas. La obra del siglo XVIII Gimnasia para jóvenes de Johann Friedrich Guts Muths describía una forma de lucha escolar llamada "ortopale" (utilizada por Platón para describir la parte de la lucha de pie) que no mencionaba ningún agarre de la parte inferior del cuerpo. [6] La verdadera lucha antigua era bastante diferente; [8] ver lucha libre griega . [7]

Incluso en la colchoneta, un luchador grecorromano aún debe encontrar formas de girar los hombros de su oponente hacia la colchoneta para caer sin usar las piernas.

Los británicos nunca disfrutaron realmente de la lucha grecorromana en comparación con su contraparte menos restrictiva, la lucha libre , y tampoco los estadounidenses, a pesar de los esfuerzos de William Muldoon (un exitoso luchador de estilo libre de bar de Nueva York que sirvió en la guerra franco-prusiana y aprendió el estilo en Francia) para promocionarlo en Estados Unidos después de la Guerra Civil . [ cita necesaria ] Sin embargo, en el continente europeo , el estilo fue muy promocionado. Casi todas las capitales de Europa continental albergaron torneos grecorromanos internacionales en el siglo XIX, y los ganadores recibieron grandes premios en metálico. Por ejemplo, el zar de Rusia pagó 500 francos para que los luchadores entrenaran y compitieran en su torneo, y se otorgaron 5.000 francos como premio al ganador del torneo. La lucha grecorromana pronto adquirió prestigio en la Europa continental. [6] Fue el primer estilo registrado en los Juegos Olímpicos modernos , comenzando en Atenas en 1896 con una pelea de peso pesado, [9] y creció en popularidad durante el siglo XX. Siempre ha aparecido en los Juegos Olímpicos, excepto durante los Juegos Olímpicos de París en 1900 [7] y los Juegos Olímpicos de San Luis de 1904, cuando el estilo libre surgió por primera vez como deporte olímpico.

Quizás el luchador grecorromano más conocido del siglo XIX fue Georg Hackenschmidt, nacido en Dorpat , Imperio Ruso , y apodado "El León Ruso". Hackenschmidt en 1898 a la edad de 21 años y con 15 meses de entrenamiento derrotó al experimentado Paul Pons en un partido en San Petersburgo , Rusia. En 1900, ganó torneos profesionales en Moscú y San Petersburgo y posteriormente una serie de torneos internacionales. Después de derrotar a Tom Jenkins (de Estados Unidos) tanto en combates de estilo libre como grecorromanos en Inglaterra, Georg Hackenschmidt luchó exclusivamente en estilo libre para competir mejor contra oponentes ingleses, australianos y estadounidenses. Hackenschmidt, que obtuvo más de 2.000 victorias en grecorromano y estilo libre, se desempeñó como asesor de educación física de la Cámara de los Lores después de su retiro. [10]

Los combates profesionales de lucha grecorromana eran conocidos por su gran brutalidad. Se permitían golpes al cuerpo, estrangulamientos y cabezazos, e incluso se usaban sustancias cáusticas para debilitar al oponente. A finales del siglo XIX, estaba prohibido clavar clavos, golpear y golpear violentamente con los brazos alrededor del estómago del oponente. Los partidos grecorromanos también eran famosos por su duración. En lo profesional, no era raro que hubiera partidos de dos o tres horas de duración. La pelea de William Muldoon contra Clarence Whistler en el Terrace Garden Theatre de Nueva York duró ocho horas antes de terminar en empate. Incluso en los Juegos Olímpicos de 1912, un partido entre Martin Klein de Rusia ( Estonia ) y Alfred Asikainen de Finlandia duró once horas y cuarenta minutos antes de que Martin Klein ganara. Recibió la medalla de plata porque estaba demasiado cansado para competir en el partido final del día siguiente. [11] Ese récord se publicó más tarde en Guinness World Records . La Federación Internacional de Lucha Amateur (IAWF) se hizo cargo de la regulación de la lucha grecorromana en 1921. Desde entonces, los combates se han interrumpido drásticamente y hoy en día están prohibidos todos los movimientos que pongan en peligro la vida o la integridad física del luchador. [12] El luchador profesional Lou Thesz , que inicialmente entrenó extensamente en grecorromano, popularizó el telón de fondo grecorromano durante los primeros combates profesionales televisados.

En la competición olímpica, países de la antigua Unión Soviética , Bulgaria , Turquía , Corea del Sur , Rumania , Japón , Suecia y Finlandia han tenido gran éxito. Carl Westergren de Suecia ganó tres medallas de oro grecorromanas en 1920, 1924 y 1932, y fue el primer luchador grecorromano en lograrlo. Alexander Karelin hizo lo mismo en 1988, 1992 y 1996. Ivar Johansson de Suecia ganó medallas de oro en grecorromana en 1932 y 1936 y también una medalla de oro en estilo libre en 1932. La delegación olímpica de Estados Unidos (antes exclusivamente lucha libre) fue la primera Ingresó a la lucha grecorromana en 1952 y se ha llevado tres medallas de oro, ganadas por Steve Fraser y Jeffrey Blatnick en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles de 1984, y por Rulon Gardner en los Juegos Olímpicos de 2000 en Sydney , Australia. [10]

Clases de peso

Actualmente, la lucha grecorromana internacional se divide en cinco categorías principales de edad: U15, U17 (Cadetes), U20 (Juniors), Seniors U23 o Seniors. [13] Para los hombres, también hay una categoría especial para algunas competiciones grecorromanas, "Veteranos", para hombres de 35 años o más, presumiblemente con las mismas categorías de peso que los mayores. [14] Además, todas las categorías de edad y clases de peso masculinas se pueden aplicar a la lucha libre . [15] Los luchadores después del pesaje sólo podrán luchar en su propia categoría de peso. Los luchadores en la categoría de edad senior pueden luchar por una categoría de peso excepto en la división de peso pesado (que comienza con un peso superior a 96 kg para los hombres). [16] Diferentes naciones pueden tener diferentes clases de peso y diferentes categorías de edad para sus niveles de competencia grecorromana.

Estructura del torneo

Partido por la medalla de oro de lucha grecorromana que tendrá lugar durante los Juegos Olímpicos de verano de 2012 .

Un torneo de lucha internacional típico se lleva a cabo por eliminación directa con un número ideal de luchadores (4, 8, 16, 32, 64, etc.) en cada categoría de peso y edad que compiten por la ubicación. La competición en cada categoría de peso se lleva a cabo en un día. [17] El día antes de que se lleve a cabo la lucha en una categoría de peso y categoría de edad programada, todos los luchadores correspondientes son examinados por un médico y pesados. Cada luchador, después de ser pesado en la báscula, extrae una ficha al azar que da un número determinado. [18]

Si no se alcanza un número ideal para comenzar las rondas eliminatorias, se realizará una ronda de clasificación para eliminar el exceso de luchadores. Por ejemplo, 22 luchadores pueden pesar más que el número ideal de 16 luchadores. Los seis luchadores que sacaron los números más altos después del 16 y los seis luchadores que sacaron los seis números inmediatamente antes del 17 lucharían en seis combates en la ronda de clasificación. Los ganadores de esos partidos pasarían luego a la ronda eliminatoria. [19]

En la "ronda eliminatoria", el número ideal de luchadores se empareja y compite en combates hasta que emergen dos vencedores que competirán en la final por el primer y segundo lugar. Todos los luchadores que perdieron en las dos finales tienen la oportunidad de luchar en una " ronda de repesca ". La ronda de repesca comienza con los luchadores que perdieron ante los dos finalistas en el nivel más bajo de competencia en la ronda eliminatoria. Los combates se emparejan entre los luchadores que perdieron ante un finalista y los luchadores que perdieron ante el otro. Los dos luchadores que ganen después de cada nivel de competencia serán los vencedores de la ronda de repesca. [20]

En la "final", los dos vencedores de la ronda eliminatoria compiten por el primer y segundo lugar. [21]

En todas las rondas del torneo, los luchadores compiten en combates emparejados según el orden de los números que sacaron después del pesaje. [22]

Después del partido final, tendrá lugar la entrega de premios. Los luchadores que queden en primer y segundo lugar recibirán medalla de oro y plata, respectivamente. (En el Campeonato Mundial de la FILA, el luchador que obtenga el primer lugar recibirá el cinturón del Campeonato Mundial). Los dos ganadores de la ronda de repesca recibirán cada uno el tercer lugar con una medalla de bronce. Los dos luchadores que perdieron en la final por el tercer lugar obtendrán el quinto lugar. Desde el séptimo lugar hacia abajo, los luchadores se clasifican según los puntos de clasificación obtenidos por sus victorias o derrotas. Si hay empate entre luchadores por los puntos de clasificación, la clasificación se determina en este orden de mayor a menor:

Los luchadores que permanecieran empatados después de eso recibirán ubicaciones ex aequo . Los luchadores clasificados del quinto al décimo lugar recibirán un diploma especial. Los torneos de lucha de los Juegos Olímpicos y los Campeonatos Mundiales Senior y Junior están diseñados para desarrollarse durante tres días sobre tres colchonetas. [23]

Disposición de la alfombra

El partido se desarrolla sobre una gruesa alfombra circular de goma que absorbe los golpes para garantizar la seguridad. Para los Juegos Olímpicos, todos los Campeonatos del Mundo y Copas del Mundo, el tapete tiene que ser nuevo. La zona principal de lucha tiene un diámetro de nueve metros y está rodeada por un borde de 1,5 metros del mismo espesor conocido como "zona de protección". Dentro del círculo de nueve metros de diámetro hay una banda roja de un metro de ancho que se encuentra en el borde exterior del círculo y se conoce como la "zona roja". La zona roja se utiliza para ayudar a indicar pasividad por parte de un luchador; por eso, también se la conoce como "zona de pasividad". Dentro de la zona roja se encuentra el "área central de lucha" que tiene siete metros de diámetro. En el centro de la zona central de lucha se encuentra el "círculo central", que tiene un metro de diámetro. El círculo central está rodeado por una banda de 10 centímetros de ancho y dividido por la mitad por una línea roja de ocho centímetros de ancho. Las esquinas diagonalmente opuestas del tapete están marcadas con los colores de los luchadores, rojo y azul. [24]

Para la competición en los Juegos Olímpicos , Campeonatos Mundiales y Campeonatos Continentales, el tapete se instala sobre una plataforma que no supere los 1,1 metros de altura. Si el tapete reposa sobre un podio y el margen de protección (cobertura y espacio libre alrededor del tapete) no alcanza los dos metros, entonces los lados del podio se cubren con paneles inclinados a 45° (grados). En todos los casos, el color de la zona de protección es diferente al color de la alfombra. [25]

Equipo

El partido

Los lanzamientos de gran amplitud, como los que se ven aquí, pueden ganar períodos completos, aunque conllevan un riesgo extremadamente alto de lesiones múltiples para ambos atletas, requieren un esfuerzo total de fuerza corporal y flexibilidad con precisión de pulgadas para ejecutarse de manera segura. y mucho atletismo para salir ileso. [27]

Un combate es una competición entre dos luchadores individuales de la misma categoría de peso. En la lucha grecorromana se utiliza un jurado (o equipo) de tres funcionarios ( árbitros ). El árbitro controla la acción en el centro, hace sonar el silbato para iniciar y detener la acción, y supervisa la puntuación de agarres e infracciones. El juez se sienta al lado del tapete, lleva la puntuación y ocasionalmente da su aprobación cuando el árbitro la necesita para diversas decisiones. El presidente del tapiz se sienta en la mesa de puntuación, lleva el tiempo, es responsable de declarar la superioridad técnica y supervisa el trabajo del árbitro y del juez. Para sancionar una caída, dos de los tres oficiales deben estar de acuerdo (generalmente, el árbitro y el juez o el presidente del tapiz). [28]

formato moderno

En la lucha grecorromana moderna, los combates se disputan en dos tiempos de tres minutos y el ganador se decide por caída, superioridad técnica o puntos acumulativos en ambos períodos (decisión). El formato moderno enfatiza la lucha de pie en lugar de la lucha en colchoneta (par terre); a diferencia del formato anterior, par terre ahora sólo ocurre como resultado de un derribo/lanzamiento o cuando un luchador comete una infracción (por ejemplo: pasividad).

Antes de cada combate, se llama el nombre de cada luchador y el luchador ocupa su lugar en la esquina del tapete asignada a su color. Luego, el árbitro los llama a su lado en el centro de la colchoneta, les da la mano, inspecciona su vestimenta y verifica si hay transpiración, sustancias aceitosas o grasosas y cualquier otra infracción. Luego los dos luchadores se saludan, se dan la mano y el árbitro hace sonar su silbato para iniciar el tiempo. [29] Al concluir el partido, el árbitro se para en el centro del tapiz frente a la mesa de árbitros. Luego, ambos luchadores se dan la mano y se paran a ambos lados del árbitro para esperar la decisión. Luego, el árbitro proclama al ganador levantando la mano del ganador a cada luchador y luego estrechando la mano del árbitro y del entrenador de su oponente. [30]

formato antiguo

Antes de los recientes cambios en las reglas, un luchador gana el combate cuando ha ganado la mayoría de los períodos. Por ejemplo, si un competidor ganara el primer período 1-0 y el segundo 1-0, el partido terminaría. Sin embargo, si el otro competidor ganara el segundo período, entonces se produciría un tercer período decisivo. Sólo una caída, una lesión por defecto o una descalificación terminan el partido; todos los demás modos de victoria resultan sólo en la terminación del período. Un efecto secundario de este formato es que es posible que el luchador perdedor supere al ganador. Por ejemplo, los períodos pueden puntuarse 3-2, 0-4, 1-0, lo que lleva a una puntuación total de 4-6 pero una victoria para el luchador que obtiene menos puntos. [31] Este formato fue cambiado

Cada período grecorromano se divide en una fase de lucha desde la posición neutral y un máximo de dos fases de par terre (lucha en el suelo). Durante la fase de lucha desde la posición neutral, ambos luchadores compiten por derribos y puntos durante 60 segundos como de costumbre. Al final del primer minuto, en general, el luchador que haya anotado más puntos recibirá la ventaja en un levantamiento olímpico desde una posición par terre abierta sobre el otro luchador. Esta posición se conoce como "par terre". Si ninguno de los luchadores en este momento tiene puntos, el árbitro lanzará un disco de color, con un lado de color rojo y un lado de color azul. El luchador que ganó el lanzamiento del disco de colores recibirá la ventaja en el levantamiento olímpico.

El luchador que perdió el lanzamiento del disco de color coloca sus manos y rodillas en el círculo central, con las manos y las rodillas separadas por al menos 20 centímetros y la distancia entre las manos como máximo de 30 centímetros. Los brazos de ese luchador estarían estirados, los pies no estarían cruzados y los muslos estarían estirados formando un ángulo de 90 grados con la colchoneta. Al luchador que ganó el lanzamiento del disco de color se le permitiría pararse al lado del luchador en la parte inferior, sin tocarlo con las piernas. Si el luchador que ganó el lanzamiento del disco de colores lo deseara, podría colocar una rodilla sobre la colchoneta. Luego, el luchador de arriba envolvía sus manos y brazos alrededor de la cintura del luchador de abajo y ejecutaba el levantamiento olímpico (llamado sujeción del cinturón al revés) al comienzo de los primeros 30 segundos. El último luchador podría entonces intentar defenderse. [32]

Al final de los primeros treinta segundos, la posición de clinch se invierte y el otro luchador recibe el levantamiento olímpico y el período continúa durante los 30 segundos restantes. El período lo decide quién acumuló más puntos durante las fases de pie y de tierra. Durante cada fase terrestre, si el mejor luchador no puede anotar, el otro luchador recibe un punto. En el caso de que no se ejecuten movimientos puntuables durante ninguna de las fases terrestres, el puntaje será 1-1 y, en este caso, generalmente el luchador que puntue en último lugar recibirá el punto. [33]

Puntuación

Intento de lanzamiento de cinco puntos en un partido grecorromano

En la lucha grecorromana, así como en la lucha libre, los puntos se otorgan principalmente en función de la acción explosiva y el riesgo. Por ejemplo, cuando un luchador realiza un lanzamiento de gran amplitud que coloca a su oponente en una posición de peligro, recibe la mayor cantidad de puntos que se pueden anotar en un solo caso. Además, un luchador que se arriesga a rodar brevemente sobre la colchoneta (con los hombros en contacto con la colchoneta) podría darle una cierta cantidad de puntos a su oponente. La puntuación se puede lograr de las siguientes maneras:

En un torneo internacional de lucha libre también se otorgan puntos de clasificación, que otorgan la mayor cantidad de puntos al ganador y, en algunos casos, un punto al perdedor dependiendo del resultado del combate y de cómo se obtuvo la victoria. Por ejemplo, una victoria por caída le daría al ganador cinco puntos de clasificación y al perdedor ningún punto, mientras que un partido ganado por superioridad técnica con el perdedor sumando puntos técnicos otorgaría tres puntos al ganador y un punto al perdedor. [38]

Las determinaciones completas para la puntuación se encuentran en las Reglas de lucha internacional de la UWW.

Condiciones de victoria

En la lucha grecorromana, la prohibición del uso de las piernas en ataque y defensa a menudo significa que se anotan puntos por muchos lanzamientos de gran amplitud. Las habilidades para levantar objetos son esenciales, como se ve aquí.

Un partido se puede ganar de las siguientes maneras:

Puntuación del equipo en torneos.

En un torneo internacional de lucha, los equipos inscriben a un luchador en cada categoría de peso y obtienen puntos según las actuaciones individuales. Por ejemplo, si un luchador de la categoría de 60 kg termina en primer lugar, su equipo recibirá 10 puntos. Si terminara en décimo lugar, entonces el equipo solo recibiría uno. Al final del torneo, se cuenta la puntuación de cada equipo y los equipos se ubican en primer, segundo, tercer lugar, etc. [44]

Competencia por equipos

Una competición por equipos o encuentro dual es una reunión entre (normalmente dos) equipos en la que luchadores individuales de una determinada categoría de peso compiten entre sí. Un equipo recibe un punto por cada victoria en una categoría de peso independientemente del resultado. El equipo que obtenga más puntos al final de los partidos gana la competición por equipos. Si hay dos series de competiciones en las que un equipo gana la competición local y el otro gana la competición visitante , se puede llevar a cabo una tercera competición para determinar el ganador a efectos de clasificación, o la clasificación se puede realizar evaluando en orden: 1) el equipo más victorias sumando los puntos de los dos partidos; 2) la mayor cantidad de puntos por caída, incumplimiento, pérdida o descalificación; 3) mayor número de partidos ganados por superioridad técnica; 4) la mayor cantidad de períodos ganados por superioridad técnica; 5) la mayor cantidad de puntos técnicos obtenidos en toda la competición; 6) la menor cantidad de puntos técnicos ganados en toda la competición. Esto funciona de manera similar cuando más de dos equipos están involucrados en esta situación. [45]

Practicantes notables

Campeones olímpicos y mundiales.

Artes marciales mixtas

lucha libre profesional

Ver también

Referencias

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Otras lecturas

enlaces externos