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T-vértices

Vértices T creados al unir una parte subdividida con una parte no subdividida.

T-vértices es un término utilizado en gráficos de computadora para describir un problema que puede ocurrir durante el refinamiento de la malla o la simplificación de la malla. El caso más común ocurre en implementaciones ingenuas de nivel de detalle continuo , donde una malla de nivel más fino se "cose" junto con una malla de nivel más grueso simplemente alineando los vértices más finos en los bordes de los polígonos gruesos . El resultado es una malla continua, sin embargo, debido a la naturaleza del búfer z y ciertos algoritmos de iluminación como el sombreado Gouraud , a menudo se pueden detectar artefactos visuales. [1]

Vértices T después de aplicar un modificador de subdivisión. Los vértices T generan grietas en el modelo porque las superficies de subdivisión solo funcionan para mallas con topología correcta.

Algunos algoritmos de modelado, como las superficies de subdivisión, fallarán cuando un modelo contenga T vértices.

Referencias

  1. ^ Problemas frecuentes con las mallas, www.cs.princeton.edu

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