T-vértices es un término utilizado en gráficos de computadora para describir un problema que puede ocurrir durante el refinamiento de la malla o la simplificación de la malla. El caso más común ocurre en implementaciones ingenuas de nivel de detalle continuo , donde una malla de nivel más fino se "cose" junto con una malla de nivel más grueso simplemente alineando los vértices más finos en los bordes de los polígonos gruesos . El resultado es una malla continua, sin embargo, debido a la naturaleza del búfer z y ciertos algoritmos de iluminación como el sombreado Gouraud , a menudo se pueden detectar artefactos visuales. [1]
Algunos algoritmos de modelado, como las superficies de subdivisión, fallarán cuando un modelo contenga T vértices.