stringtranslate.com

Tiempo de respuesta (tecnología)

En tecnología , el tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un sistema o unidad funcional en reaccionar ante una entrada determinada.

Informática

El tiempo de respuesta es la cantidad total de tiempo que lleva responder a una solicitud de servicio. Ese servicio puede ser cualquier cosa, desde una recuperación de memoria hasta una E/S de disco, una consulta compleja de base de datos o la carga de una página web completa. Ignorando por un momento el tiempo de transmisión, el tiempo de respuesta es la suma del tiempo de servicio y el tiempo de espera. El tiempo de servicio es el tiempo que lleva realizar el trabajo que usted solicitó. Para una solicitud determinada, el tiempo de servicio varía poco a medida que aumenta la carga de trabajo: hacer X cantidad de trabajo siempre requiere X cantidad de tiempo. El tiempo de espera es el tiempo que la solicitud tuvo que esperar en una cola antes de ser atendida y varía desde cero, cuando no se requiere espera, hasta un gran múltiplo del tiempo de servicio, ya que muchas solicitudes ya están en la cola y deben ser reparado primero.

Con las matemáticas básicas de la teoría de colas [1] , puede calcular cómo aumenta el tiempo de espera promedio a medida que el dispositivo que proporciona el servicio pasa del 0 al 100 % de ocupación. A medida que el dispositivo se vuelve más ocupado, el tiempo de espera promedio aumenta de forma no lineal . Cuanto más ocupado esté el dispositivo, más dramático parecerá el aumento del tiempo de respuesta a medida que se acerque al 100% de ocupación; Todo ese aumento se debe a aumentos en el tiempo de espera, que es el resultado de todas las solicitudes en cola que deben ejecutarse primero.

El tiempo de transmisión se suma al tiempo de respuesta cuando su solicitud y la respuesta resultante tienen que viajar a través de una red y puede ser muy significativo. [2] El tiempo de transmisión puede incluir retrasos en la propagación debido a la distancia (la velocidad de la luz es finita), retrasos debido a errores de transmisión y límites del ancho de banda de comunicación de datos (especialmente en la última milla ) que ralentizan la velocidad de transmisión de la solicitud o la respuesta.

Sistemas en tiempo real

En sistemas de tiempo real, el tiempo de respuesta de una tarea o hilo se define como el tiempo transcurrido entre el envío (tiempo en el que la tarea está lista para ejecutarse) hasta el momento en que finaliza su trabajo (un envío). El tiempo de respuesta es diferente del WCET , que es el tiempo máximo que tomaría la tarea si se ejecutara sin interferencias. También es diferente de la fecha límite, que es el período de tiempo durante el cual el resultado de la tarea sería válido en el contexto del sistema específico. Y tiene relación con el TTFB , que es el tiempo entre el envío y el momento en que comienza la respuesta.

Tecnologías de visualización

El tiempo de respuesta es la cantidad de tiempo que tarda un píxel en una pantalla en cambiar. Se mide en milisegundos (ms). Números más bajos significan transiciones más rápidas y, por lo tanto, menos artefactos de imagen visibles. Los monitores con tiempos de respuesta prolongados crearían un desenfoque de movimiento alrededor de los objetos en movimiento, lo que los haría inaceptables para imágenes que se mueven rápidamente. Los tiempos de respuesta generalmente se miden a partir de transiciones de gris a gris, según un estándar industrial VESA, desde los puntos del 10% al 90% en la curva de respuesta de píxeles. [3] [4]

En juegos competitivos de ritmo rápido como Counter-Strike , el tiempo de respuesta de una pantalla es crucial para un rendimiento óptimo. Las pantallas que tienen un tiempo de respuesta más bajo responden mejor a la entrada del jugador y producen menos errores visuales cuando muestran una imagen que cambia rápidamente, lo que hace que un tiempo de respuesta bajo sea importante para los juegos competitivos . La mayoría de los monitores modernos que se comercializan para juegos tienen un tiempo de respuesta de 1 ms, aunque no es raro ver un tiempo de respuesta <1 ms en monitores de gama alta y >1 ms en monitores menos costosos o que tienen una resolución más alta . [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Wescott, Bob (2013). The Every Computer Performance Book, Capítulo 3: Leyes útiles . Crear espacio . ISBN 978-1482657753.
  2. ^ Leighton, Tom (2009). "Mejora del rendimiento en Internet". Comunicaciones de la ACM . 52 (2): 44–51. doi : 10.1145/1461928.1461944 . S2CID  18190700.
  3. ^ Rejhon, Mark. "GtG versus MPRT: preguntas frecuentes sobre la respuesta de los píxeles de la pantalla". Cazadores de desenfoque .
  4. ^ Simmons, Adán. "Factores que afectan la capacidad de respuesta del monitor de PC". Monitores de PC .
  5. ^ Lee, Kevin; Abraham, Danielle (22 de marzo de 2023). "Mejor monitor de juegos 2023". IGN . Consultado el 3 de mayo de 2023 .